Nuevas ventajas de Trasfondo para Savage Worlds en Tipos Duros

Nuevas ventajas de trasfondo con las que darle más color a tus personajes de Savage Worlds.
Reseña Warhammer 40000 10ª edición (desde el punto de vista viejuno)

Mi punto de vista, como jugador con más años que un bosque, sobre los primeros días de existencia de la Décima edición de Warhammer 40000.
Realismo en el rol. Simulacionismo, verosimilitud y coherencia

El realismo en el rol es un tema recurrente. ¿Existe? Tal vez, pero voy a darle una pensada alrededor de las ideas de verosimilitud y coherencia.
Campaña de Necromunda: La guerra por el Acantilado de óxido [1]

¿Alguna vez te has planteado qué es lo que hace que las bandas de Necromunda estén en constante guerra? Este pequeño trasfondo es uno de esos muchos motivos.
Diseño de sistemas de rol [1]: cualidades del sistema

Estrenamos saga de entradas dedicadas a plantear y desarrollar un sistema de mecánicas para rol desde cero. Empezaremos considerando qué características tiene un sistema y dónde queremos poner el foco.
Nueva regla para la Protección Balística en Savage Worlds

La regla de protección balística en el reglamento base de Savage Worlds Edición Aventura siempre me ha parecido algo excesiva. Así que he escrito una pequeña variación que la hace más verosímil y menos potente.
Lugares comunes en el rol (y otras ficciones)

Hay muchos tópicos que sería mejor no repetir nunca. Pero hay otros que, bien usados, pueden ayudar a tu narración a conectar con tus jugadores y crearles un mayor interés.
Aniversarios de tiendas Games Workshop y miniaturas conmemorativas

Sólo hay una forma de conseguir las miniaturas de aniversario de tiendas de Games Workshop: ir a las tiendas durante su semana de aniversario. Aquí tienes el listado de tiendas en España y sus fechas.
Reescritura para Tipos Duros y Wildspring

Tipos Duros tiene ya bastantes años y desde que empezó a existir hasta Savage Worlds ha cambiado de edición. Hay una lista de cambios necesarios y enfocar algunas cosas que se han quedado un poco perdidas…
FOMO y coleccionismo (o completismo): directo a donde duele

Las empresas utilizan el FOMO para conseguir que les lancemos el dinero a la cara. ¿Cómo? ¿Que no sabes qué es el FOMO? Siéntate que te voy a contar una historia de terror…
Una de Desventajas para Savage Worlds en Tipos Duros

Si Savage Worlds recae mucho en las Ventajas y Desventajas para la diferenciación de los personajes, te van a venir de maravilla unas cuantas nuevas
Frontera Digital Reboot, transhumanismo y vida artificial

Frontera Digital podría ser un juego de rol distópico y a la vez utópico, artificial y a la vez transhumanista. Tal vez acabe siéndolo. Por eso te voy a hablar de él.
