Hacía ya bastante tiempo que no inventaba nuevos monstruos para Aventuras en la Marca del Este, creo que desde el atronador de arena. Pues ya iba siendo hora, que a veces cuesta mucho sorprender a los jugadores y nunca están de más. Os dejo pues con el último que se me ha pasado por la cabeza.
Sangrador para La Marca del Este
Clase de armadura: 6 [13]Dados de golpe: 1+1
Movimiento: 10m
En el aire: 15m
Ataque: Mandíbulas aguijón
Daño: 1d4 + Especial
Salvación: L2
Moral: 5 + Especial
Valor del tesoro: Ninguno
Alineamiento: Neutral
Valor P.X.: 65
Los seres llamados sangradores con temidos en todos los lugares donde habitan, por su ferocidad en la caza y su hábito de moverse en manadas de tamaños nada desdeñables. Otras cosas que los caracterizan es tanto el silencio en que se mueven como el desagradable olor dulzón que los acompaña.
Son criaturas grandes como un mastín, aunque mucho más esbeltos, hasta parecer siempre famélicos. Su piel es gris, áspera y con excrecencias óseas que cubren desde el cráneo hasta la mitad del lomo. Los pocos que han tenido la oportunidad de tocarla, la describen con un tacto similar al del barro reseco y quebrado. Tienen grandes ojos negros formados por una miriada de celdillas iridiscentes en su afilada cabeza. De su morro surgen unas mandíbulas que se asemejan a un aguijón retráctil, en dos piezas, que raspan y chasquean como dos sierras que rozan sus dientes. Entre su cabeza, sus patas delanteras y los cuartos traseros tienen unos grandes pliegues de piel que se abren al extender las patas y les permiten planear al lanzarse desde alturas.
Los sangradores corren sobre sus nudillos con un movimiento muy particular y reconocible, cuando andan por el suelo. Para escalar con facilidad por superficies blandas, como la madera, o rugosa, como la piedra, extienden sus dedos acabados en fuertes garras. Las manadas de de estas criaturas suelen preferir mantenerse en posiciones en alto, para luego lanzarse planeando sobre sus presas y atacarlas de improviso. Esto hace que siempre sorprendan a sus víctimas con un 4+ en d6. En cualquier caso su capacidad de planeo es limitada y sólo pueden desplazarse 5m en horizontal por cada metro de altura desde el que salten.
Individualmente son seres bastante cobardes y es sólo en grupo que se enfrentan a criaturas que les parezcan peligrosas. El valor de Moral de un sangrador es 5 + 1 por cada otro sangrador en su misma manada, siendo estos de 1d8 sangradores habitualmente.
En combate los sangradores se abalanzan sobre su presa y tratan de clavar sus mandíbulas profundamente en el cuerpo. Así succionan sus fluidos internos y absorben hasta los órganos blandos. Siempre que un sangrador obtenga un resultado máximo en su tirada de daño, la víctima perderá 1d4 PG adicionales así como 1 punto de FUE, DES y CON, debido a la pérdida súbita de sangre y otros fluidos vitales. Tras esto la víctima recupera los PG de forma habitual, mientras que los puntos de característica lo hacen al ritmo de 1 por día.
¿Qué os parece? ¿Lo véis interesante para utilizarlo en vuestras partidas? Os leo.

