Éste es un esquema de campaña para Warhammer 40k Roleplay inspirado por la idea de Frameworks Ejemplo Tier 3 Aeldari de La mano de la providencia. En ella un grupo de PJs asuryani sigue las misiones que le encarga un vidente, sin tener muy claro el por qué de determinadas decisiones ni en qué afectan al objetivo final. Eso es algo que descubrirán con el paso del tiempo. Y siendo aeldari, puede ser el paso de mucho tiempo.
El problema
La vidente Ylanna Id’Adhaerendil ha visto un futuro funesto para su Mundo Astronave. Dentro de 168 años tendrá que cruzar una parte concreta de la galaxia para evitar encontrarse al paso de un tentáculo de la flota enjambre Kraken, pero eso le hará pasar demasiado cerca de un sistema imperial que los atacará, causando una guerra a gran escala que dejará el Mundo muy maltrecho.
A esto la vidente lo llama la Fatalidad a evitar.
El planeta imperial
El planeta imperial, Excyria, pertenece a una cadena de sistemas fortaleza cuya aportación al Astra Militarum se nutre de la miseria de su población. Al depender de importaciones y no tener ni una gran industria ni producción propia, la mayoría de la población se alista para conseguir subsistir.
Sus enormes Fuerzas de Defensa Planetaria son, de hecho, el orgullo de su tiránico gobierno, que ha rivalizado enormemente con un planeta cercano, Tharcadon. La rivalidad ha llevado a varias guerras entre ellos y un odio enquistado durante siglos.
Las misiones
Pero la vidente tiene un plan. Ha encontrado pequeños resortes del destino que permitirán evitar la futura fatalidad, aunque no sean obvios. Activar cada uno de estos resortes es una misión para los PJs, aunque no terminen de entender cómo actúan. Porque, esto es algo que deben entender: aunque parezcan misiones absurdas evitarán una guerra.
- 160 años antes de la Fatalidad. Cambiar unos cuantos libros de historia por copias falsificadas en la biblioteca principal de Excyria. Una misión de infiltración. Tendrán que colarse en un planeta imperial, infiltrarse en una ciudad, en la biblioteca, hacerse pasar por quienes no son y cambiar unos libros por otros.
- 153 años antes. En un descomunal derelicto espacial entre Excyria y Tharcadon, que incluye partes de naves necronas, reiniciar ciertos generadores antidisformidad. Un dungeon espacial en Warhammer 40k donde tendrán que luchar contra una variedad de criaturas y huir cuando, al tener éxito, comiencen las tormentas en la zona.
- 119 años antes. Hacer explotar de una manera muy concreta un antiguo planetoide minero imperial actualmente atestado de orkos. Una misión con mucho más combates que las anteriores y una gran traca final.
- 97 años antes, en el planeta industrial hipercontaminado de Tharcadon. En un lugar muy concreto de los yermos tóxicos, ocultar un fragmento de Plantilla de Construcción Estándar. Luego provocar un accidente en un transporte orbital para que el Adeptus Mechanicus pueda descubrir la PCE sin levantar la menor sospecha.
Los efectos de cada misión
Es muy probable que estas misiones causen muchas dudas en los PJs. Sobre todo aquellas que al final parecen estar provocando un beneficio a los humanos. Pero la vidente no da puntada sin hilo y pasados años todas estas tienen ciertos resultados…
- Los libros falsificados en la biblioteca de Excyria se van copiando para extender siempre la información «más fiable». Las referencias al ancestral conflicto con Tharcadon ya no existen por escrito y la historia se vuelve exclusivamente oral, siendo inconsistente.
- Mientras los generadores del derelicto se reinician, Las tormentas de disformidad mantienen aislado el planeta por décadas. El contacto directo con el resto del Imperio es nulo. Al cabo de 150 años las tormentas se disipan por completo. Para entonces, tras cinco o seis generaciones, Tharcadon y su rivalidad son apenas una leyenda.
- Los restos del planetoide minero se convierte en un peligroso campo de asteroides, que entorpece una importante ruta comercial. Los comerciantes se desvían convirtiendo a Excyria en un nuevo punto de ruta, mejorando su economía de manera exponencial. Una población con más posibilidades deja de alistarse en el ejército y se rebela contra su gobierno tiránico.
- La Plantilla de Construcción Estándar dejada en Tharcadon contiene un diseño de generador de energía limpia. Siendo una PCE el Mechanicus le da el visto bueno inmediatamente. En pocas décadas toda la energía del planeta es no contaminante y en unas pocas más se revierte la toxicidad ambiental. Tharcadon se convierte en un vergel y su gobierno le cambia el nombre a Edén.
La salvación del Mundo Astronave
Con unas Fuerzas de Defensa Planetaria mermadas, Excyria aprovecha la desaparición de las tormentas de disformidad para pedir ayuda al Imperio. Siendo el planeta más cercano Edén, éste recibe la orden de desplazar a Excyria una gran cantidad de tropas.
Por supuesto cuando las fuerzas edenitas llegan a Excyria nadie las relaciona siquiera con sus leyendas sobre Tharcadon. Pero los edenitas sí recuerdan. Aprovechando sus acciones para refrenar la rebelión, los edenitas aprovechan para resolver todas sus rivalidades ancestrales. Comienza una guerra a tres bandas entre las tropas edenitas, el gobierno excyriano y los rebeldes, que se prolongará durante muchos años.
Para cuando el Mundo Astronave aeldari pase por allí, huyendo de los tiránidos, ningún humano en todo el sistema va a estar observándolo. Ni mucho menos en condiciones de gastar recursos en atacarlo.
Al final, si el motor de Warhammer 40k es la esperanza, recorrer una campaña así es el culmen de esa confianza en el sino. ¿Te animas?
