Un dibujico a lápiz sobre un papel antiguo y avejentado. Representa una gran bolsa llena a reventar, con la apertura cerrada con varias vueltas de cuerda que no puede evitar que sobresalgan cosas como la punta de una espada, un arco o una mano haciendo la peineta. En el ancho cuerpo de la bolsa se puede ver las siluetas de varias cosas que presionan desde dentro de puro lleno: un cepo, una pócima, una daga y un señor de cuenta. O sea, la Bolsa de Kh'ona, que es el objeto mágico diseñado para juegos OSR de la entrada.

La bolsa contenedora infinita de Kh’ona, objeto único OSR

Hacía mucho tiempo, muchísimo, de la última vez que trajimos al blog un objeto mágico único y original para la Contramarca del Este. El setting OSR de humor absurdo enchepado en el, mucho más trabajado, universo de Aventuras en la Marca del Este. Así que, bueno, aquí tenéis un artefacto maravilloso de inmenso poder: la bolsa contenedora de Kh’ona.

Esta excepcional bolsa contenedora es la prueba de que la palabra y la voluntad moldean el universo como la más poderosa magia. Se dice que en tiempos tan pretéritos que no queda resto de ellos, existió un buhonero llamado Kh’ona. Tanta era su ansia de poseer cualquier objeto para vender a sus clientes que su fuerza de voluntad moldeó la existencia misma de su bolsa preferida para poder transportarlos. Su bolsa (macuto o incluso maletero, según otras fuentes), adquirió la capacidad de contener absolutamente todos los objetos de la creación. Suponiendo que alguien lo introdujera primero.

Con el paso de los años la frase «lo llevo en la bolsa» de Kh’ona se convirtió en una muletilla para indicar que en algún sitio estaría algo. Incluso ahora, tras cientos de años de que desapareciera, la bolsa se supone que ha ido pasando de mano en mano, siempre entre verdaderos aventureros y auténticos prohombres, acumulando cosas en su interior. Sin duda cualquiera que la encuentre tendrá en su posesión infinitud de tesoros maravillosos y poderes inconmensurables.

Tipo: Bolsa contenedora
Rareza: Muy Raro, presumiblemente único
Alineamiento: Neutral
Valor: ???

Cómo funciona la bolsa contenedora infinita de Kh’ona

Cuando se introduce un objeto funciona como cualquier bolsa contenedora, pero sacar las cosas es otra historia. Cada vez que alguien intente extraer un objeto concreto, en principio porque sabe que está dentro, tiene que pasar un chequeo de Sabiduría. Si el chequeo es exitoso entonces encuentra el objeto y puede sacarlo, pero si no tendrá que hacer una tirada en la siguiente tabla para sacar algo al azar. Esta maldición queda sin efecto si una madre se acerca a la bolsa diciendo «a que voy yo y lo encuentro». Además la bolsa pesa 50kg, sin importar cuántas cosas puedan sacar de dentro: siempre hay muchísimas más.

Tras tanto tiempo las posibilidades son infinitas, pero a continuación tienes una tabla rápida de 1d20 ejemplos:

Lanza 1d20

  1. Otro objeto al azar de todos los que los actuales dueños aventureros hubieran metido previamente.
  2. Una mano atrapada en un cepo.
  3. Una espada. Lanza un dado cualquiera. Con un resultado par será una espada normal y con un impar se tratará de una espada oxidada.
  4. Tira un dado cualquiera. Con resultado par salen 1d6 flechas normales y con resultado impar 1d6 virotes normales.
  5. Un cepo pequeño, para ratones o hadas. Recibe 1 punto de daño.
  6. Una espada mágica +1
  7. Una daga mágica +1
  8. Un cepo mediano. Recibe 1d6 de daño.
  9. Un arco mágico +1. Tira un dado cualquiera: con un resultado par es un arco corto, con resultado impar es arco largo.
  10. La madre de todos los cepos. Recibe 3d8 de daño y pierde la mano, que es tragada por la bolsa contenedora junto a todo lo que tuviera en ella (como anillos mágicos o pulseras).
  11. Una poción curación.
  12. Un anillo de oro bellamente labrado.
  13. Un Ford Fiesta de segunda mano.
  14. La cantante Adele.
  15. Una poción de invisibilidad.
  16. Un hormiguero. Durante las siguientes 24h el personaje tendrá -1 a las tiradas mientras siente que todavía tiene hormigas correteando por encima.
  17. Un dungeon pequeñito. Los AJs son absorbidos y tienen que encontrar la salida del dungeon para salir de la bolsa contenedora. Ya, aquí no hay ningún dungeon descrito. Mala suerte, te toca trabajar.
  18. Una poción de Maná. Quienquiera que la beba se pasará las siguientes 24h cantando sin parar «En el muelle de San Blas».
  19. Los Denver Broncos.
  20. Un dragón. Vivo. Cabreado.

Por otro lado también es posible meter la mano y probar a ver qué se saca sin más, en cuyo caso el GM tiene el derecho, y el deber moral, de elegir los resultados más cafres siempre.

Puedes encontrar otros objetos mágicos OSR de esta misma calaña, como la Corona de pócimas, o cosas más convencionales, como los arcos de ráfagas.

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