Tras muchísimo tiempo sin traer al blog un nuevo monstruo para juegos OSR como los viejos sangradores o los carroñeros blancos, en esta ocasión llega el atronador de arena. Como siempre esta bestia viene de base compatible con reglas para La Marca del Este y resto de retroclones OSR B/X y/o BECMI (Labyrinth Lord, Basic Fantasy, Swords and Wizardry, etc.). Que lo disfrutes.
El Atronador en sí
Los atronadores de arena son peligrosos depredadores y carroñeros que pueden encontrarse en costas, lagos y pantanos, ocultos bajo la superficie, esperando el momento. No son criaturas mágicas pero su tamaño y su característico estallido lo convierten en uno de los animales más peligrosos que pueden encontrarse en esos lugares.
En muchos aspectos asemejan descomunales cangrejos de dos metros de alto, con caparazón de cuatro o cinco metros de diámetro con diez gruesas patas acorazadas. Eso, cuando se encuentra emergido, le da un aspecto compacto, achatado y de aspecto rocoso. En el rostro tiene dos pequeños ojos casi ocultos bajo excrecencias óseas sobre unas poderosas mandíbulas, que se encuentran a su vez rodeadas por tentáculos articulados con los que atrapa a sus presas para devorarlas. En el lomo tiene una protuberancia vertical que llega a alcanzar los tres o cuatro metros de altura, similar a un menhir.
Cada atronador de arena es solitario, territorial y agresivo, viviendo en las riberas de masas de agua como ríos, lagos, pantanos y cenagales. Son depredadores de acecho, que se entierran en la arena dejando sólo al descubierto la parte superior de su lomo y protuberancia dorsal. Allí espera a que otros animales y criaturas lo confundan con un conjunto de rocas o islita y lo usen como refugio seguro. Entonces descarga su «menhir», lanzando un poderoso estallido sonoro que las mata o aturde para devorarlas.

Y sus reglas
Los atronadores son expertos en camuflarse, siendo casi imposible detectarlos si no se está muy familiarizado con ellos. Un atronador siempre emboscará con 1-4 en un d6.
Cada doce horas un atronador de arena ha acumulado suficiente energía como para descargar un estallido. Éste provoca 3d8 de daño y Parálisis durante 1d4 turnos a todas las criaturas a 5m o menos del atronador, mientras sus víctimas aúllan de dolor al reventarles tímpanos y otros órganos internos. Un objetivo puede evitar la parálisis con una tirada de salvación, pero cualquiera que la falle tendrá además que superar una tirada de CON o pasará a quedar con sordera de manera permanente (o hasta que reciba curación por algún método, como el conjuro Regenerar de nivel 7 de Clérico).
Mientras el estallido suele hacerlo al principio de un combate, luego ataca con sus patas delanteras y tentáculos bucales de manera simultánea. Cada ataque puede dirigirlo a un objetivo diferente. Si acierta un ataque de tentáculos la víctima sufrirá una Presa automáticamente, y seguirá sufriendo el daño turno a turno hasta ser liberada o morir (momento en que será engullida por completo). Si el atronador ataca con sus patas a la criatura apresada con sus tentáculos entonces los ataques también impactarán de manera automática, aunque nunca hará eso mientras un tenga otros enemigos u blancos posibles cerca.
| Clase de armadura: | 0 [19] |
| Dados de golpe: | 10 |
| Movimiento: | 12 metros |
| Ataque: | Estallido (3d8 + parálisis), dos patas (2d6) y tentáculos (1d6 + especial) |
| Salvación: | G9 |
| Moral: | 10 |
| Valor del tesoro: | 10000mo |
| Alineamiento: | Neutral |
| Valor P.X.: | 3500 |
El atronador de arena es una bestia que sirve para dar buenos sustos incluso al grupo de aventureros más avezado, pero conviene usar con moderación con los de bajo nivel. Recuerda que siempre puedes encontrar más criaturas únicas de este blog, para OSR y otros sistemas, en las entradas de Bestiario.
Esta entrada fue publicada en origen el 14/05/2015 y después afectada por la Gran Debacle. Esta nueva publicación contiene correcciones en la escritura.