Después de casi un año de espera tras la Cal. 70, con motivo del Día del rol gratis, habemus nueva versión de Tipos Duros. Ha costado, ha necesitado de abundantes cantidades de napalm, botellas de oxígeno y profundizar en la documentación más difícil de encontrar de la fundación que mantiene la memoria de Marvin Smith, pero aquí está la versión Cal. .75.
Para compensar el tiempo de espera ésta es, de nuevo, la versión con mayor incremento de material nuevo hasta la fecha. Sí, ha sido una edición complicada de sacar adelante por muchos y variados motivos, pero una vez que ha ocurrido que valga la pena.

Novedades de la Cal. .75
Esta vez no voy a poner aquí un listado extensivo de las cosas nuevas, porque eso ya aparece en el documento y su changelog.
Como casi siempre hay nuevas ventajas, nuevos elementos de equipo, reglas especiales (de explosivos y entornos acuáticos), nuevos extras (como los contrabandistas y el tipo que se cree un tanque), nuevas ideas de aventura en forma de capítulos de Wildspring y películas de culto (como Task Force Final Girl). Todo nuevo y a la misma vez nada nuevo bajo el sol.
También se estrena un capítulo nuevo de consejos para el director de juego que se estrena con la resolución rápida de escenas de acción. Porque se puede hacer algo muy dinámico, incluido combates llenos de plomo, sin tener que recurrir a un montón de tiradas. Creo que es algo que vale la pena tener en cuenta.
Y la guinda del pastel, aunque sea una guinda pequeñita: una aventura.
Se incluye por primera vez en sus taitantos años de desarrollo una aventura de una hoja desarrollando la historia del capítulo 2×16 de Wildspring. Asalto a la clínica (veterinaria) de la calle 13 es una historia muy cortita de gente mal encarada, asedios y situaciones desesperadas, diseñada para jugarse en un par de horas y llenar una tarde con algo animado. O para llevar a jornadas y convenciones. Llega, además, apoyada por un incremento importante del trasfondo propio del universo.
Y para la próxima versión…
Ha llegado un punto en que manejar todo en el formato de documento que estoy usando para publicarlo hasta la fecha es bastante inmanejable. Son ya 90 páginas de texto por las que es difícil manejarse sin marcadores y que están pidiendo dibujines para hacerlo menos árido. Además creo que hay partes que no tienen mucho sentido tal como están planteadas ahora y una reorganización no le va a venir mal.
Esto me lleva a que la siguiente versión del juego a lo mejor no tiene contenido nuevo, sino que va a estar orientada a tener un formato (¿maqueta?) que me permita hacerla más manejable para publicar y cambios en cómo está estructurado el contenido. No será novedoso pero es necesario para que siga creciendo de una forma inteligible.
¿Que cuándo ocurrirá eso? Iremos viendo.
Mientras tanto puedes dejar abajo un comentario sobre qué cosas te están gustando, qué carencias notas y qué te gustaría ver en siguientes versiones. Tú eliges, ¡comentario o plomo!

