Tres policías montados en motocicletas de gran cilindrada, con sus uniformes azules oscuros con una raya azul más clara en el pantalón y el casco. Parecen estar en medio de un desfile, porque hay gente observándolos desde ambos lados de una calle.

PNJs para Savage Wolds del «bestiario» de Tipos Duros

Siento Tipos Duros un juego de rol con una buena cantidad de momentos en que acaba habiendo tortas, es imprescindible que disponga de una buena selección de adversarios. Por eso es que esta entrada inicia lo que espero que es una buena selección de PNJs para Savage Worlds.

Tipos Duros tendrá muchos, pero muchos, tipos de antagonistas, intentando cubrir todo lo que se ve en las películas de acción. Eso significa que no todos tendrán cabida en cualquier ambientación (por ejemplo: no se suelen ver ninjas en Wildspring), pero estarán igual en el manual para que no se escape ningún lado del espectro.

CIUDADANO MEDIO

El ciudadano medio, si es que eso existe,

Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d6, Vigor d6.
Habilidades: Conducir d4, Conocimiento (su trabajo) d6, Notar d6.
Carisma: +0; Paso: 6; Parada: 2; Dureza: 5
Ventajas: -.
Desventajas: -.

MIEMBRO DE BANDA

Las pequeñas bandas de criminales organizados son algo muy común dentro de los antagonistas de los tipos duros, siendo la principal diferencia con los pandilleros comunes una verdadera jerarquización y el nivel de recursos de los que disponen.

Atributos: Agilidad D6, Astucia D4, Espíritu D6, Fuerza D8, Vigor D6.
Habilidades: Pelear D6, Intimidar D4, Notar D4, Conducir D6, Disparar D4, Ridiculizar D4.
Carisma: +0; Paso: 6; Parada: 5; Dureza: 5
Ventajas: Canalla, Conexiones.
Desventajas: -.
Equipo: cuchillo (Daño Fue+d4), muchos llevan pistolas o revólveres pequeños (Alcance 25/50/100, Daño 2d6, CdF 1, PA 1) y si se preparan pueden tener acceso a subfusiles, burra pesada o coche utilitario.

POLICÍA

El omnipresente policía de uniforme que se patéa las calles y tiene el trato más directo con los ciudadanos, aunque eso no significa que todos sean trigo limpio.

Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d6, Vigor d6.
Habilidades: Pelear D6, Intimidar D6, Notar D6, Conducir D6, Disparar d6, Persuadir D6, Ridiculizar D4.
Carisma: +0; Paso: 6; Parada: 5; Dureza: 6 (+1)
Ventajas: Conexiones.
Desventajas: Código de honor (defender la ley, sólo los decentes), Leal (sólo los decentes).
Equipo: bastón o porra (Daño Fue+d4), pistola Glock 17 (Alcance 25/50/100, Daño 2d6, CdF 1, PA 1), una escopeta Ithaca M37 (Alcance 20/40/80, Daño 1-3d6, CdF 1) que suele estar en el coche, chaleco antibalas ocultable (+1) y coche patrulla.

Hay muchos más PNJs para Savage Worlds allá de donde han salido estos, así que no olvides revisar la sección de Antagonistas del blog.

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