Dos hombres; uno de mediana edad vestido con camisa de cuadros azules y pantalones cargo, el otro con camiseta negra y vaqueros azules, caminan alejándose de un avión bimotor de hélices de aspecto viejo y sucio. Es un fotograma de la película Air America, sobre contrabandistas de la CIA. Algo que podría llevarse a cabo con Savage Worlds para Tipos Duros.

Contrabandistas para Savage Worlds

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En esta entrada de nuevos extras y antagonistas, dedicamos espacio a los contrabandistas para Savage Worlds de la mano de Tipos Duros. Todos unos clásico de los thrillers de acción que ahora tienen sus propios perfiles acompañados de un poquito de ambiente. Porque, ¿cuánto tiempo van a tardar los PJs en necesitar encontrar a alguien que transporte cosas o personas a escondidas?

Todo lo que hay que mover y pretende evitar la legislación (armas, drogas, personas, etc.) pasa tarde o temprano por sus manos. Esto acaba convirtiendo a estas personas en expertas en sus vehículos, rutas de tránsitos y esquivar a las fuerzas de la ley.

Aunque algunos son agentes independientes, es fácil que formen parte de Organizaciones criminales. En cualquier caso siempre que trabajan lo hacen dentro de una estructura que incluye a terceros.

Contrabandista

El contrabandista más novato puede ser una simple mula, o alguien con un vehículo legal y la capacidad de moverse sin llamar la atención. También los miembros menos experimentados de grandes organismos dedicados al tráfico.

Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d4, Vigor d6.
Habilidades: Atletismo d6, Cabalgar d4 ó Navegar d4 ó Pilotar d4, Conducir d6, Disparar d4, Notar d8, Pelear d4, Reparar d4, Sigilo d4.
Paso: 6; Parada: 4; Dureza: 5
Desventajas: Deudas o Hábito.
Ventajas: Conocimiento del terreno (coincidente con su ámbito de acción), Rápido.
Equipo: Ropas normales, un medio de transporte acorde a su entorno y habilidades, a veces un revólver de bajo calibre como el Colt Police Positive (Alc. 12/24/48, Daño 2d6-1, CdF 1).

Contrabandista veterano

Los contrabandistas veteranos son muy apreciados por su capacidad de salir adelante de las situaciones más comprometidas sin perder la carga. Sus tarifas son mucho mayores y la peligrosidad de sus tareas capaz de romperle los nervios a cualquiera. Tras tantas experiencias, sus capacidades y recursos también lo son.

Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d8, Fuerza d6, Vigor d6.
Habilidades: Atletismo d6, Cabalgar d8 ó Navegar d8 ó Pilotar d8, Conducir d10, Disparar d8, Notar d8+2, Pelear d6, Persuadir d6, Reparar d8, Sigilo d8, Supervivencia d4.
Paso: 6; Parada: 5; Dureza: 7 (+2, PB1)
Desventajas: Cauto, Buscado (menor, todavía no está identificado).
Ventajas: Alerta, Conocimiento del terreno (coincidente con su ámbito de acción), Rápido, Piloto curtido, Pilotaje silencioso.
Equipo: Ropas normales, un medio de transporte altamente preparado (acorde a su entorno y habilidades) donde oculta una carabina Colt M4A1 (Alc. 21/42/84, Daño 2d8, PA 2, CdF 3), chaleco antibalas disimulable (+2, PB1).

Si hay algo que no aparece en tu manual de Savage Worlds vainilla, seguramente es porque está en el pdf de Tipos Duros en Itch.io, como las ventajas para pilotos. También puede que busques otros NPC para que les hagan de aliados, como las bandas, o adversarios, como las fuerzas especiales (o el mismísimo John McLane).

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