Fotografía en plano de tres cuartos de un capitán de los Palanite Enforcers. Va equipado con la placa pectoral, hombreras, casco y brazales típicos de la armadura enforcer, en colores azul-gris oscuro y amarillo anaranjado, además de una gabardina de cuerpo abierta. El casco lleva una cimera de fibras rojas. Del hombro izquierdo al pecho le cuelgan galardones en forma de insignias y cordón dorados. En la mano izquierda, levantada en actitud de señalar, empuña una espada de energía, mientras en la mano derecha, hacia abajo, lleva una pistola de plasma. Bajo la miniatura se puede ver el habitual emblema de Necromunda como el símbolo Imperial con forma de calavera en una placa de metal oxidado sobre una plancha del mismo material.

Bandas de Necromunda: Palanite Enforcers, los básicos

Continuamos con las bandas de Necromunda introduciendo en esta ocasión a los Palanite Enforcers. Con el nombre de Ejecutores Palatinos te puedes hacer una idea de lo que encontrar, ¿no? En efecto, gente curtida, acostumbrada a imponer el orden de la forma más expeditiva y letal. Ningún criminal, nómada ni tan siquiera squat, se encuentra a salvo del largo y fuerte brazo de la Ley. Su ley.

Trasfondo de los Palanite Enforcers

La historia de los Palanite Enforcers se remonta milenios en el pasado, de forma paralela a la propia Casa Helmawr. Su existencia alcanza hasta la Gran Guerra de la Carretera, cuando el jefe de los guardaespaldas de Lord Martek Helm’ayr reclutó a todos los pistoleros que habían servido a su lado en ella para formar la Guardia Palatina. Eso no gustó a las Casas Nobles, porque ponía en manos de la Casa Helm’ayr un auténtico ejército bajo su mando directo, y se rebelaron, causando que la propia Guardia Palatina desatara toda su violencia contra ellas. La Guardia llegó a tener tanto poder e influencia militar que se integró dentro de la milicia planetaria de Necromunda.

Poco a poco se fue diseminando por toda la colmena para extender el poder represivo de la Casa Imperial. Las colmenas se dividieron en Prefecturas, y éstas a su vez en distritos, donde se destacaba un grupo para su vigilancia: los Ejecutores. Estos grupos tuvieron como base de sus comisarías, desde los que operaron con completa libertad para vigilar, juzgar y castigar. Sobre el papel redujeron la actividad delictiva pero, debido al abandono económico de muchos precintos, muchos ejecutores palanites comenzaron a aceptar sobornos y extorsionar. En algunos casos la naturaleza criminal de sus primeros miembros comenzó a tomar el control y comenzaron, a efectos prácticos, a operar como meras bandas criminales.

Hoy día los Palanite Enforcers siguen siendo la fuerza policial al mando de la Casa Helmawr. Su función oficial: hacer cumplir la ley y velar por el orden en las colmenas. En la realidad, demasiadas veces, hacer cumplir su propia ley.

Fotografía de una patrulla de Palatine Enforcers. Se trata de 10 miniaturas con uniforme de combate y placas de armadura en pectural, hombros, brazales y grebas, en color azul-gris oscuro con decoraciones en amarillo anaranjado. Van equipados con granadas cilíndricas, pistolas, escopetas de combate y bolters de aspecto bastante amenazador.

La banda de Palanite Enforcers en juego

Los Enforcers son una banda peculiar dentro de Necromunda. Son la autoridad y eso pone en sus manos cierto armamento muy contundente de mejor calidad que el de las bandas normales. Pero por otro lado no suelen tener perfiles mejores que los de los pandilleros más convencionales. Esto genera una dicotomía, porque los Enforcers destacan con armaduras bastante duras y mucha potencia de fuego a media distancia, pero no «sientes» que sean una fuerza de élite. Lo cual está bien así, porque no son una élite y es coherente con el trasfondo, mientras mantiene el equilibrio del juego. Jugar enforcers normales se siente un poco como Orlocks o incluso Van Saar pero más blindados y cohesionados.

Por otro lado tienen dos tipos de combatientes muy diferenciados: los enforcers normales, armados para el combate a distancia, y los subjugators, auténticos muros de hormigón para cuerpo a cuerpo. La combinación de unos u otros puede dar lugar a formas de jugar muy diferentes: mayoría de normales y tienes una banda de disparo, mayoría de subjugators y querrás jugar al cuerpo a cuerpo, mientras un equilibrio te ofrece más opciones tácticas.

Una particularidad de esta banda es que les sale «gratis» reemplazar a los enforcers perdidos. De forma directa, si pierden cualquier miembro del equipo, reciben un novato de recambio (aunque sin armas ni equipo). A pesar de ello, debido a su armamento es una banda que tiene un coste elevado «por cuerpo», estando siempre en inferioridad contra Cawdor.

Los enforcers tienen una serie de habilidades únicas, Palanite Drill, que representa su entrenamiento específico. Atacar a un adversario cuando intenta cargar contra un aliado, capturar automáticamente a un enemigo con un Golpe de gracia o realizar activaciones de grupo mayores de lo habitual, son cosas que los enforcers veteranos pueden hacer. Además y según la Prefectura a la que pertenezca su comisaría tienen acceso a habilidades adicionales, como la del Mar venenoso que les hace más resistentes a armas con los rasgos Toxin o Gas.

Los Enforcers del Yermo

Ésta es una variante, muy interesante y trasfondística, que representa a las comisarías enforcer que se han quedado aisladas y sin recursos. Este tipo de banda pierde algunos juguetes, las habilidades de Prefercutra y algunos puntos en el perfil, pero gana versatilidad y puede mezclar opciones que en la banda normal no se puede hacer. Otro hecho diferencial es que estos no tienen recambio de personal gratis y pueden contratar «novatos»: reclutando escorias de la colmena. Literal que la banda se va reforzando con pistoleros y maleantes.

Fotografía de una patrulla de subjugators de los palatine enforcers. Sus armaduras y uniforme, en los típicos colores azul-gris oscuro y amarillo anaranjado, se ven mucho más recias de lo habitual. La mayoría llevan enormes escudos de asalto en el brazo izquierdo, mientras en el derecho portan una combinación de lanzagranadas con cargador de tambor, pistolas y mazas de energía. Uno de ellos carece de escudo y empuña a dos manos un ariete.

Combatientes «especiales» y Alianzas

Aunque integrados de siempre dentro de la banda, los subjugators destacan dentro de la banda. Especializados en asalto, van equipados con arietes, lanzagranadas, armas de melee de energía y/o los descomunales escudos de asalto. Están lejos de ser asesinos infalibles como las death maiden eschers o los natch-guls delaque, pero durante la batalla hay situaciones en que pueden contar con las mejores tiradas de todo el juego. Verdaderos muros de plastiacero con piernas.

Como mascotas los enforcers disponen de los hardcase cyber-mastiff (cibermastines blindados). Estos son perros de presa robóticos muy caros en créditos pero muy resistentes y que combatirán incluso más allá de ser dejados fuera de combate. Su bruto especial es el Enforcer «Sanctioner» Pattern Automata, literal un pequeño dreadnought1 blindado como un minitanque bípedo, que pega muy duro y puede ser utilizado como un parapeto móvil. Tienen además dos psíquicos sancionados, especializados en distancia o cuerpo a cuerpo, muy interesantes pero difíciles de rentar.

Su alianza fuerte, lógicamente, es con la Casa Imperial, que les cobra un impuesto adicional. A cambio, pueden cobrar dos veces de un territorio por ronda de campaña y recibir el apoyo de dos Palanite Bodyguards, que protegerán hasta la muerte al combatiente designado y tienen una potencia de fuego apabullante.

Fotografía de miniaturas de oficiales de los palatine enforcers. Hay dos capitanes, con sus gabardinas, galardones y cascos con cimera; dos sargentos enforcer con bolter o pistola y maza de energía; dos sargentos subjugator, equipados con sus armaduras extrarrecias y armas pesadas como ametralladora pesada o un Repulsion pattern chem-thrower; y dos hardcase cybermastiffs. Todos comparten el mismo esquema de pintura azul-gris oscuro y amarillo anaranjado.

Libros en los que aparecen los Palanite Enforcers

El libro específicamente dedicado a los Palanite Enforcers es Bastion of Law. Este libro corrige y amplía lo que ya apareció en el The Book of Judgment, al que sustituye por completo a nivel de la banda.

¿Y qué hacemos con los antiguos de metal?

Esta banda ya existía allá por los 2000 y tiene una serie de miniaturas de metal bastante resultona, para la época, que puedes ver en collecting-citadel-miniatures.com. Aquellos enforcer heredan mucho del estilo de los (más antiguos) Adeptus Arbites de principios de los 90 y eso les pesa, demasiado. Aparte de la ya conocida diferencia de tamaño, aunque las miniaturas clásicas tienen ciertos elementos en común, la diferencia de estilo es tan grande que no parecen ni la misma facción.

Otras introducciones a bandas de Necromunda

  1. Por si no conoces el universo de Warhammer 40000, un dreadnought en el Imperio es como un robot de combate controlado por el cerebro o el cuasi cadáver de un combatiente de renombre. Como una UCI móvil de batalla. ↩︎

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