[Tipos Duros] Regalo de Reyes: versión alfa 0.26

Qué mejor día que el que llegan los Reyes Majos para actualizar el documento de Tipos Duros a la versión 0.26 y ampliar un poquito los contenidos para aquellos a los que interesa. Los cambios más relevantes de esta versión son: Un poco más de teoría de cómo es el juego (de los artículos del […]

[Teoría rolera] Base de sistema lineal con límites de éxito

Con un artículo anterior en mente he estado pensando varias fórmulas que usar como base para sistemas de rol, siendo el primero y más sencillo el que os comento ahora y que, por continuar con la nomenclatura chorra que uso para estos menesteres, he llamado GenL3A. Lo mismo un día explico de qué van los […]

[Tipos Duros] Versión FAE en breve

El martes de la semana pasada tuve una pequeña partida de FAE… y la disfruté. Sí, se me ha hecho muy extraño decir eso después de todo lo mal que he hablado de los sistemas FATE/FAE, pero uno presume de pretender ser sabio y eso implica que a veces me toca tragarme mis palabras. Es […]

[Tipos Duros] Más arquetipos

Hoy os voy a dedicar un par de arquetipos de los muchos que va incluyendo ya Tipos Duros, siempre con la perspectiva de cubrir el mayor espectro posible de personajes icónicos dentro del cine de acción. Señoras y señores, con ustedes… EL LÍDER, veterano El líder es el alma del grupo, siempre con la palabra […]

[Teoría rolera] ¿Cómo debería ser un sistema de reglas?

Es de sobra conocido que me gusta mucho probar diferentes sistemas de reglas y soy aficionadillo a pergeñar sistemas de reglas que rara vez van a ninguna parte. En los últimos tiempos, además, se me ha metido en la cabeza que los sistemas de reglas es muy posible que puedan analizarse de forma objetiva en […]

[Tipos Duros] Los héroes

Esto te lo voy a contar de tú a tú. Existen muchos juegos y ambientaciones en que los personajes jugadores, los verdaderos protagonistas, pueden ser buenos, menos buenos, malos o algo malos. Tipos Duros pretende ser de otra manera: en Tipos Duros los personajes son héroes, de los de verdad, y en términos generales siempre […]

[Warhammer 40000] Vamos a romper el turno

Warhammer 40000 ha usado siempre el sistema TuVYoV (Tú Vas, Yo Voy; o como dicen los guirilandeses «UGOIGO»), que significa, como todo el mundo sabe, que los ejércitos y jugadores se turnan para realizar todas las acciones correspondientes. Eso está bien por simplicidad y porque ahorra algo de tiempo a la hora de organizarse, pero […]

[Tipos Duros] Ambiente

Con Tipos Duros pueden jugarse aventuras (capítulos o películas) muy diferentes entre sí, pero podríamos dividir de forma clara dos tipos de ambientes diferentes: el realista y desenfadado. El ambiente realista nos lleva a historias sórdidas, descarnadas, en las que los personajes son ciudadanos muy convencionales que se ven sobrepasados por las circunstancias y enfrentados […]

Wildspring, la serie original (II)

Fotograma de la película Death Proof, en una escena nocturna. Un coche deportivo clásico negro, del tipo muscle car, arrolla a toda velocidad el habitáculo de otro coche, de color rojo, arrancando el techo en medio de una explosión y saltando por los aires. Algo habitual en la serie Wildspring y su adaptación al juego de rol Tipos Duros, para Savage Worlds.

Segunda entrada comentando algunos de los mejores y más espectaculares capítulos de Wildspring, la serie en que se basa el universo y aventuras de Tipos Duros.

Wildspring, la serie original

Una calle cualquiera de Wildspring durante los años 80, una ciudad estadounidense de calles ampliar, edificios bajos de ladrillo rojo y amplias zonas de aparcamiento. Representa la ciudad que da nombre a la serie de televisión que inspiró Tipos Duros, el juego de rol con el sistema Savage Worlds.

En esta entrada reseñamos unos pocos de los capítulos más relevantes de las primeras temporadas de Wildspring, la serie que dio lugar a todo el Wildverse. y a Tipos Duros.

[Tipos Duros] Películas y Capítulos

Tipos Duros es una ambientación que se presta mucho a las partidas cortas, directas y sin relación directa, muy en línea con las One Sheet Adventures típicas de Savage Worlds, pero eso no quiere decir que estén separadas por completo unas de otras, ni que no se puedan hacer campañas con el mismo grado de […]