Dos ventajas para Savage Worlds / Tipos Duros y una desventaja

A falta de pan buenas son tortas. Y en Tipos Duros las tortas pueden ser muy variadas en cuanto a tamaño y forma. así que, aprovechando que el Pisuerga pasa por Valladolid y que tenía unas cuantas cosas por ahí desarrolladas y sin sacarles provecho, recupero algunas de aquellas ventajas para Savage Worlds y Tipos Duros (tanto monta) y una desventaja, para deleite de aquellos a los que les gusta tanto el cine de acción como a mí.

Él tiene la ventaja de Savage Worlds Maestro del Disfraz

No me enrollo más. Os dejo con ellas… ¡ahora!

Ventajas para Savage Worlds / Tipos Duros

Maestro del disfraz (ventaja de trasfondo)

Requisitos: Novato, Astucia d8+.

Una combinación de inteligencia y técnicas aprendidas, convierte al personaje en alguien capaz de convertirse en otra persona por medio de la actuación y el maquillaje.

Gana +2 a las tiradas de Sigilo y Persuadir cuando se trata de hacerse pasar por otra persona. Si esa persona es alguien reconocible o un carácter inventado por el maestro del disfraz es indiferente (pero puede ser relevante para otros asuntos).

Hombre/mujer de la agencia (ventaja profesional)

Requisitos: Novato, Astucia d8+, Contactos (con una agencia de seguridad gubernamental).

El personaje pertenece a una reconocida agencia de seguridad de un gobierno cuya reputación le precede, incluso si ésta estuviera basada en rumores y especulaciones. CNI, CIA, NSA, MI5, MOSSAD, FSB, KGB,… o cualquier otra.

Gana +2 a las tiradas de Provocar, Intimidar y Persuadir siempre que se haya identificado adecuadamente como miembro de la agencia.

Desventaja para Tipos Duros

Me jubilo la semana que viene (mayor)

No falla. Siempre que alguien está próximo a jubilarse, casarse, dejar el trabajo más peligroso de su vida, o cualquier otro evento de similares características, se convierte en el blanco predilecto de todos los mayores daños.

Aunque no todos los enemigos le atacan a él, siempre que varios tengan duda de a quién disparar al menos uno elegirá dispararle a él y los adversarios más poderosos lo elegirán como objetivo prioritario. Además, si en algún momento hay balas perdidas se resolverán inmediatamente contra él (incluso cuando no se encuentre en la trayectoria inicial del proyectil).

¿Qué os parecen? Interesantes, ¿eh? Me consta que las habéis funcionar visto en más de una ocasión en la pequeña y gran pantalla.

Savage Worlds: Oscuro pasado y Ateo irreverente (desventajas)

Hoy os traigo algo ligerito, dos nuevas Desventajas para Savage Worlds con las que darle color a los personajes de vuestras partidas. Aunque las dos salen en cierta forma del desarrollo de Tipos Duros, creo que son perfectamente válidas para utilizar en muchos settings diferentes.

Estoy seguro de que todos entenderéis el por qué de Oscuro pasado, pero la de Ateo irreverente puede que no terminéis de ubicarla en un universo de películas de acción. Os diré una cosilla:

– ¿Eres tú un dios?
– No.
– Entonces… ¡muere!

Y no, no es que el bueno de Ray Stantz sea un ateo convencido. Es que con ese antecedente tengo claro que más de un héroe en un entorno fantástico puede encontrarse en que no cree en seres que SÍ existen (ahí) y eso les siente mal, con los problemillas que eso conlleva. Puede que en Tipos Duros eso se vea menos, que no tiene por qué, pero hay multitud de oportunidades de que ocurra en los cientos de universos de Savage Worlds.

Un fotograma de Carlito's Way, una película digna de Savage Worlds en Tipos Duros.
Es imposible escapar de ciertos pasados.

Pasado oscuro (menor o mayor)

El personaje no siempre ha estado en el lado correcto de la ley y aunque se ha hecho legal nadie parece confiar en él. Tampoco sus antiguos compinches, claro.

Como desventaja menor otorga un -2 al Carisma frente a las personas que puedan conocer los errores (y horrores) de su pasado. Siendo una desventaja mayor es posible que, además, haya quienes todavía no sepan que el personaje ha cambiado de vida, con lo que la policía lo seguirá tratando como un delincuente y sus antiguos colegas sigan buscando su ayuda (y se molesten al recibir negativas).

Por supuesto que también existe una versión de Pasado oscuro para quienes antes eran legales y se introducen en el mundo del crimen.

Ateo irreverente (menor o mayor)

El personaje no cree en ningún dios ni siente simpatía alguna por profesar creencias a seres superiores sobrenaturales, y tiene tendencia a decirlo en voz alta. Como una desventaja menor el personaje sufre -2 al Carisma siempre que trate con personas para quienes su religión es importante.

Como desventaja mayor está limitado a entornos en los que los dioses como tal existen y afectan al mundo en que el personaje habita de forma directa. Cualquier uso de Trasfondo arcano cuyo poder provenga o se canalice por una entidad superior (como Milagros) que afecte al personaje sufre un +2 a todas las tiradas relacionadas si es para causarle perjuicio (como ser objetivo de un poder Proyectil) y un -2 si es para causarle un beneficio (como el uso del poder Curación).