Fotograma de El temible burlón, en el que con una vista en contrapicado Burt Lancaster, con expresión de mala pipa y vestido con una camisa gris, cinturón rojo y pantalón azul, despacha con un estoque sobre la cabeza a dos guardias con casacas amarillas y rojas. Está aquí porque las de piratas son buenas ambientaciones para empezar en el rol. En el centro sobre la foto está el logo de la iniciativa Carrusel: un rectángulo vertical con un tiovivo de feria coronado por un dado de 20 caras, cuyas monturas son una imagen de Cthulhu, un caballero armado a caballo y una armadura de combate tecnológica. Bajo el tiovivo aparecen las letras grandes CARRUSEL ondulando arriba y abajo, y bajo esas, ocupando el mismo ancho, BLOGUERO DE JUEGOS DE ROL.

Carrusel bloguero: Ambientaciones para empezar a jugar

Mes de abril y por tanto objetivo del Carrusel Bloguero indicado por Beelzenef de Las Put-frUtas. El tema en cuestión son las ambientaciones para que se inicien los proto-jugadores de rol. Y yo eso, si nos ceñimos a las ambientaciones, es una cosa que tengo clarísima:

La mejor ambientación para empezar a jugar es aquella que ya conocen los proto-jugadores. Ya está, hasta aquí la entrada, a partir doy más vueltas a lo mismo.

Las mejores ambientaciones para empezar van a ser aquellas con las que la gente está más o menos relacionada sin haberlas mirado a propósito para la partida. Ahí nos encontramos con clásicos como El señor de los anillos o Canción de Hielo y Fuego, por nombrar dos a priori.

¿Por qué? Porque una de las cosas que más echa para atrás a quienes estén tentados por el rol es tener que hacer el esfuerzo de «estudiar». Tragarse montones de datos y material sólo para empezar a ubicarse es algo que aleja a cualquiera. Eso es algo que puede compensarle a quien ya sabe que el resultado le va a gustar, pero no a quien todavía no ha probado. Por eso es mucho más fácil cuando al menos el universo es ya conocido porque sea un fenómenos de masas.

Estamos hablando también de que eso puede significar seguir alguna moda. El señor de los anillos es un clásico intemporal, pero todavía no sabemos si Canción de Hielo y Fuego lo será. Aunque en este último caso, debido a la relevancia que han adquirido las novelas y la repercusión que está consiguiendo la serie, podemos estar bastante seguros de que, quien más quien menos, la mayoría de la gente tiene una ligera idea de quiénes son los Stark, los Lannister y quién es ese hijo de mala madre que le prendió fuego a nuestro castillo preferido.

¿Cuántos universos hay conocidos a ese nivel?

Pensando en exclusiva en aquellos que ya tienen juegos de rol, bastantes. Aparte de los ya dichos tenemos Star Wars, Star Trek, The Walking Dead (no tiene su propio juego, pero Zombie AFMBE le sienta como anillo al dedo), DC y Marvel, y bastantes más (que no puedo recordar ahora pero me gustaría que dejarais los lectores en los comentarios).

De entre todos ellos a día de hoy me quedaría con CdHyF y Star Wars. Ambos han tenido encarnaciones en sistemas bastante asequibles al jugador novato. Ya, sé que los novatos no son tontos, pero un sistema muy denso (estilo Shadowrun) con mil y una reglas y verás lo que es una cara de «a mí qué me estás contando». Universos conocidos y sistemas de juego sencillos; ese es el equipo ganador en ambientaciones para empezar.

Demos un paso más allá y vayamos a universos algo menos conocidos pero igual asequibles o por lo menos uno: La llamada de Cthulhu. Además de ser uno de mis juegos preferidos nos encontramos con que es una ambientación que es más impactante cuanto menos se conoce de ella. Para empezar a jugar no hace falta más que una leve idea sobre el mundo en los años 20. El resto: monstruos y mitología, es incluso más divertida y memorable si se conoce sobra la marcha. Además así las pérdidas de cordura son compartidas entre el personaje y el jugador.

Rebasando la línea de lo más conocido nos adentramos en ambientaciones para empezar que es muy probable que el proto-jugador jamás haya escuchado. Claro que éstas sí que nos van a hacer estar un rato dando explicaciones.

La primera sería Fading Suns. Siendo un juego de ciencia ficción y fantasía puede oscilar entre la space opera más Star Wars, el thriller de acción más Riddick o el horror espacial de Horizonte Final con mucha facilidad. Así permite adaptarse con facilidad a muchos estilos de juego y partida, adecuándose a los jugadores en lugar de al revés. Si funciona, además, ese universo es una maravilla por descubrir y puede ir escalando en posibilidades según avanzan las partidas.

El siguiente, ya por una cuestión también un poco de nostalgia, sería Piratas. Todo el mundo sabe (o al menos cree saber) cómo eran los piratas, qué es lo que hacían o como poco ha visto películas como Piratas del Caribe, La isla de las cabezas cortadas o, si han tenido suerte, El capitán Blood y El temible burlón. Que levante la mano quien no se haya imaginado nunca saltando por la borda de un barco, para abordar otro, en medio del olor a pólvora de los cañones y pisando la madera astillada de las cubiertas… que lo vamos a pasar por la quilla.

Pero claro, no siempre es tan fácil encontrar la mejor ambientación para empezar, y recae en el DJ encontrar aquella que mejor encaje en sus intereses. Suerte.

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5 respuestas

  1. Lo de Pendragón es relativo. La ambientación sí lo es, pero el juego quizás no tanto, al menos en los círculos que yo me muevo.
    El problema que veo ante el recurso de ambientaciones conocidas como CdHyF, puede ser el cansancio de tal ambientación. Con el bombardeo que ocurre actualmente puede ocurrir hasta con Star Wars.
    Muy buenas sugerencias , gracias por participar en el Carrusel ^^

  2. Yo creo que el ciclo artúrico es conocido sólo en lo más superficial. El común de los mortales saben de Arturo, Excalibur y los caballeros de la mesa redonda, pero se les escapan detalles como la búsqueda del Grial o que Merlín decían que era hijo del diablo.

    Aunque claro, aun así no es para nada una ambientación desdeñable.

    Los Put-frUtas, tienes toda la razón en que puede causar hastío al haber sobredosis de una determinada ambientación. Con esas cosas tiene que tener mucho ojo el DJ al proponer la partida y sobre todo hablar bien con el grupo de novatos a ver qué intereses tienen y en qué clase de universo están más interesados.

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