Nueva entrada de Dramatis Personae clásicos para el Necromunda vigente, trayendo a la palestra al más célebre de los cazarrecompensas de los viejos tiempos. Porque si toda miniatura es una miniatura de Necromunda, ninguna lo es más que el buen metal necromundano.
Esta vez es Tariann Norris, un personaje creado por y para darle vida al Bounty Hunter 3 de la gama original. Puro revival que mola mil pero está lejos de ser «óptimo», por lo que no debería darte problemas su uso en tu campaña.

Tariann Norris
Tariann Norris era apenas un niño que buscaba la manera de entrar en una banda, como tantos otros. Como tantos otros, también, nació en un asentamiento cercano a los cimientos de la colmena con periódicas invasiones de terrormigas. Norris huyó con una pequeña caravana de paisanos mientras las terrormigas arrasaban todo, devorando amigos y familiares en vida. Eso tampoco los salvó. La criaturas emboscaron la caravana y ni la defensa desesperada de la escolta de pistoleros a sueldo sirvió de nada. El jovencísimo Tariann acabó arrastrando a uno pistolero herido, tirando de las cintas de su mochila, mientras aquel disparaba como loco contra obreras y guerreras que se les echaban encima. Cuando todo acabó, el chico seguía tirando de la mochila en shock, arrastrando con él los despojos mutilados del pistolero.
Cuando se hubo recuperado se encontró solo en el mundo, perdido y con el pequeño arsenal del pistolero en una mochila. Estuvo vagando por los túneles durante semanas, buscando comida y el camino de vuelta a la civilización como mejor pudo. Algo se había roto en su interior, pero su instinto de supervivencia se había multiplicado.
El chico que llegó al siguiente asentamiento era alguien armado hasta los dientes y curtido en las peores condiciones. Sin un hogar al que volver, con un paradójico desprecio a la muerte, no le costó mucho encontrar algunos trabajos de limpiar lugares de alimañas. Pasar de alimañas a seres humanos fue apenas un paso, en lo que se labró una reputación de ser implacable. Pero a pesar de todo no se volvió un asesino sin cerebro y con el tiempo se fue calmando, recuperando la capacidad reflexiva. Fue entonces cuando vio que le era más beneficioso conseguir recompensas que simplemente asesinar, aunque sigue sin complicarse en absoluto y aquellas que pueden ser «vivo o muerto» prefiere la falta de complicaciones de los muertos.

Reglas especiales
Tienes aquello por lo que pagas (You Get What You Pay For). Al contrario que otros luchadores, los cazarrecompensas no se contabilizan durante el paso de Elegir Pandilleros de la secuencia pre-batalla. En su lugar, al final de este paso, cualquier Escoria de la Colmena disponible para la banda puede ser añadido al grupo de pandilleros, con independencia del método de selección que se aplique. Esto puede elevar el número de combatientes inicial por encima del límite especificado por el escenario.
Muerto, no vivo (Dead, Not Alive). Cualquier banda, proscrita o no, que emplea a un Cazarrecompensas pueden reclamar a las autoridades una recompensa por los enemigos problemáticos a los que entreguen muertos. Durante la secuencia post-batalla, cuando un oponente borra un combatiente muerto de su lista, la banda que contrató al Cazarrecompensas inmediatamente reclama la mitad del valor del combatiente, redondeando a los 5 créditos más cercanos, como recompensa.
Reclamando recompensas (Claiming Bounties). Cualquier banda, proscrita o no, que emplea a un Cazarrecompensas puede reclamar de las autoridades por los combatientes enemigos que hayan ayudado a capturar. Si durante la fase de Conclusión la banda captura a un combatiente enemigo tira 1d6 en el paso de Reclamar Recompensas. Con un 3 o más el Cazarrecompensas reconocer al cautivo como un individuo buscado. La banda recibe su parte de la recompensa por mantener a este peligroso malhechor fuera de las calles, recibiendo de inmediato 1d6x10 créditos.
Nosotros nos encargaremos de lo nuestro (We’ll Get Our Bit). Si un Cazarrecompensas no genera ingresos adicionales durante una batalla de campaña, mediante las reglas «Muerto, no vivo» o «Reclamando recompensas», es muy probable que se quede hasta que lo haga, quiera la banda o no.
- Si un Cazarrecompensas queda fuera de combate durante una batalla de campaña, se considera que ha obtenido de modo automático un resultado de 12-26 «Out Cold» en la tabla de Heridas permanentes.
- Si al final del paso de Actualizar las listas de la secuencia Post-batalla sólo se ha usado una de las reglas «Muerto, no vivo» o «Reclamando recompensas» tira 1d6. Si el resultado es 4 o más el Cazarrecompensas no está satisfecho con sus ganancias y estará disponible para la siguiente batalla de la banda reclutadora de manera gratuita. Si el resultado es 1-3, se lleva sus créditos y se larga.
- Si no se usan las reglas especiales «Muerto, no vivo» ni «Reclamando recompensas» no es necesario tirar y el Cazarrecompensas está automáticamente disponible para la siguiente de la banda que lo ha reclutado de forma gratuita.
- Si se usan ambas reglas «Muerto, no vivo» y «Reclamar recompensas» durante la secuencia post-batalla, el Cazarrecompensas se encontrará satisfecho con su pago y se marcha de manera automática.
- Si un Cazarrecompensas disponible para la siguiente batalla de manera gratuita no se usa, se marchará automáticamente. En otras palabras: debe usarse en la siguiente batalla o se perderá.
¿Te gusta? Pues recuerda que ya tienes disponibles otros pistoleros, como Varg Thrandos y Galen Boltspitter, o el telépata Tenner, el pálido.

