Fotograma de baja calidad y con mucho grano, en monocromo de tonos azules, que muestra un quirófano mugriento de mediados del S. XX en el que una enfermera graba con una cámara antigua a un tipo que está atado a la camilla mientras un médico con expresión perturbadora, y sin mascarilla, y una segunda enfermera están a su lado sosteniendo material quirúrgico. Los tres personajes que no están atados a la camilla miran a cámara con expresión sorprendida. El tipo de situación que nadie quisiera encontrar durante una evaluación de proyecto.

Evaluación de proyecto, semilla de aventura

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Porque nunca hay suficientes semillas de aventura ni ideas para dirigir, aquí os traigo una llamada, de forma muy genérica, evaluación de proyecto. Pocas cosas más violentas y aterradoras cuando llega la deadline de un proyecto y hay que rendir cuentas. Pocas cosas pueden acabar que uno que ha estado llevando un camino que nadie había autorizado…

Bajo una apariencia de normalidad, en lo que puede ser parte de una instalación técnica o un hospital convencional, se desarrolla un proyecto secreto. El doctor Cronenberg lleva años trabajando en técnicas de control mental, mejoras físicas o técnicas de biomedicina de campaña, sin supervisión alguna del organismo gubernamental, y de seguro secreto, que lo financia. Pues eso se ha acabado porque sus patrones se han cansado de retrasos en la investigación y han enviado un equipo externo para realizar una evaluación del proyecto.

Ahí es donde entran los personajes jugadores. Ellos son el equipo (o parte de él) que tiene que revisar lo que ha estado haciendo Cronenberg, documentarlo y trasmitirlo a los superiores. Lo que se van a encontrar es a éste intentando distraerles con lisonjas y datos rimbombantes pero que no resisten ningún análisis detallado, para intentar que todo parezca acorde a los resultados que sus patrones esperan.

Tras bambalinas

La realidad es que poco a poco Cronenberg ha ido derivando los experimentos a sus propios intereses. Casi con total seguridad unos intereses que no coinciden con los de sus patrones, desquiciados y potencialmente letales. Por eso es que se hace una evaluación de proyecto, claro. La naturaleza de la dedicación del doctor y su equipo da un poco igual, aunque influye en el ambiente de la partida. Algo más abajo hay algunas cuantas alternativas.

El objetivo a corto plazo de Cronenberg es, por supuesto, mantener en activo el proyecto mientras quedan ocultos. Por supuesto que unos jugadores avispados irán encontrando incoherencias aquí y allá, además de la sospechosa actitud del susodicho. Si una de esas cosas, o las dos, empiezan a tambalearse, el humor del doctor y su forma de abordar el problema será cada vez más extremo.

Para empeorar las cosas tal vez los PJs incluso lleven el recado adelantado de que el proyecto va a ser cerrado. Eso sí que va a enfurecer al doctor. Oh sí.

Todo explota

Cuando el doctor Cronenberg estime que el equipo de evaluación de proyecto está metiendo demasiado las narices, o tocándoselas a él, pasará a su plan B: cargárselos. El buen señor da la orden a sus subordinados más leales y, dependiendo de sus investigaciones, a los propios sujetos de experimentación. A partir de este momento la aventura pasa de investigación a pura supervivencia.

El grupo de personajes jugadores tiene que salir de las instalaciones como pueda, mientras evita o combate sala a sala. Según el tipo de PJs, a qué organización pertenezcan, las órdenes que tengan, y la naturaleza de los experimentos, el objetivo final puede cambiar mucho. Los PJs pueden verse inclinados a huir sin más, para poder dar la alarma, o arrasar con todo hasta los cimientos.

Unas cuantas ideas de desviaciones de proyecto

Hay que tener en cuenta que la naturaleza exacta de los experimentos no cambia el desarrollo de la aventura, pero sí su ambiente y sabor. Así que ahí van algunos ejemplos:

  • Cosas peores (fusión de almas, demonología, especies alienígenas, etc.). Al más puro estilo Doom o Alien, cayendo de cabeza en ambientaciones de horror y/o ultraviolentos, el doctor Cronenberg ha estado investigando con invocaciones, posesiones, o extraterrestres peligrosos. Ya te haces a la idea.
  • Control mental (drogas, condicionamiento psicológico, etc.). Esto funciona en cualquier juego, aunque no tenga fantasía o ciencia avanzada. Los sujetos del experimento acaban siendo personas normales, pero con un comportamiento maquinal, sin emociones ni duda.
  • Biotecnología de frontera (suero supersoldado, terapia genética, etc.). Cronenberg está realizando experimentos que modifican de modo sustancial la biología de los sujetos. Puede que incluso transformándolos en otra cosa. Esto hace la aventura a algo cercano a un Resident Evil y encaja en juegos de rol como Delta Green, Warhammer 40000, Cyberpunk.
  • Alta tecnología (implantes, robots, IA, etc.). El doctor se excede en los límites de lo prudente en creación de IA avanzada, robots completamente autónomos, o prueba implantes inhumanos con efectos terribles. Esto encaja como un guante en Fallout o Cyberpunk, sin que de necesidad se convierta en una partida de horror aunque tenga similitudes con el anterior.

Seguro que con estas cuantas ideas lanzadas un poco al aire esta semilla te puede servir para cualquier juego que tengas en mente. Si necesitas más, tenemos otras que pueden relacionarse de alguna manera, como Una familia normal o (D)Constructor.


En origen esta entrada se publicó el 14/07/2014, y fue afectada por la Gran Debacle. La versión actual mantiene la idea, pero en realidad ha sido reescrita casi por completo para que siga teniendo vigencia.

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