En lo personal no me convence en absoluto la descripción del reglamento de las miras en Dark Heresy. Teniendo en cuenta que en este juego toda ayuda es poca para conseguir impactar y, tras apañar la ausencia de municiones de escopeta, este artículo pretende corregir ese problema. Si existe.
Por esto, como tantas otras veces, le he pegado un repaso a la cosa. Al final he optado por crear dos elementos de equipo nuevos para los acólitos (y cualquier enemigo con un mínimo de recursos y organización).
Mira láser Modelo Necrys
Esto es un láser de baja potencia que proyecta un punto luminoso sobre el lugar aproximado donde impactarían los proyectiles disparados por el arma. Debido a la naturaleza visual y lejana del punto, la mira láser otorga un +10 a la HP a quemarropa y distancias cortas y medias. No tiene ningún efecto a largo algance. Si se utiliza para apuntar a un objetivo emboscable, éste tiene derecho a una tirada de Perspicacia +10 para percatarse del punto.
Se utiliza con: Cualquier tipo de pistola, arma básica o pesada láser, de proyectil sólido, bolter, de fusión, de plasma, primitiva o lanzador. Una mira láser modelo Necrys cuenta como una mira y cualquier arma sólo puede tener una mira instalada.
Precio y disponibilidad: 35 tronos, disponibilidad escasa.
Visor de punto rojo
Un visor formado por una placa transparente en la que se proyecta un punto que marca, de forma aproximada, el lugar donde se dirigen los proyectiles. Este visor otorga un +10 adicional a la HP si se dispara en modo tiro a tiro o semiautomático tras una acción de apuntado.
Se utiliza con: Cualquier tipo de pistola, arma básica o pesada láser, de proyectil sólido, bolter, de fusión, de plasma, primitiva o lanzador. Una mira láser modelo Necrys cuenta como una mira y cualquier arma sólo puede tener una mira instalada.
Precio y disponibilidad: 50 tronos, disponibilidad escasa.
Espero que te resulten de utilidad estas miras para Dark Heresy, ya que has llegado hasta aquí. Y si crees que con esto ya he dejado de arreglar cosas en este juego, deberías echar un vistazo a estos otros detalles.

2 respuestas
En realidad los visores holografícos, por la descripción entiendo que te refieres a estos, no son particularmente útiles (o al menos no mas que unas alzas «de hiero») a la hora de hacer fuego de precisión. Cuando se nota su eficacia es en el fuego rápido e instintivo, con poco tiempo para apuntar.
En cuanto a las «miras láser» a día de hoy están descartadas para el fuego reactivo a corta distancia excepto en las armas cortas donde montar una holografía seria demasiado engorroso. Su uso se limita casi exclusivamente a su combinación con visores telescópicos, y (utilizando espectros de luz no visibles) sistemas de visión nocturna. De hecho, excepto los utilizados en armas cortas, es bastante difícil «ver» un haz láser a simple vista.
Justo por eso les he puesto esas reglas.
En DH se puede hacer fuego «sin apuntar», un apuntado rápido que dura medio turno y el apuntado completo que consume. El primero asume que ni se molesta uno en usar las miras, así que para sacar beneficio del holográfico y como condición a nivel de reglas sólo valdría el segundo (que es, de hecho, lo habitual) y que no consume más de segundo y medio en la acción. Si no se toma uno ni la molestia de «mirar por el cuadradito» pues no considero que el punto rojo le sirva de nada.
Y en cuanto al puntero láser justo por eso de la dificultad de verlas es por lo que tienen la regla de limitar el alcance, aunque para no complicar en exceso poniendo que cada mira dependa del arma donde esté montada (y a distancias bastante cortas, si conoces los alcances en los que se mueven las armas de DH).
No siempre es fácil (ni siquiera adecuado) adaptar de la forma más realista las cosas a reglamentos que no son en absoluto realistas… Bastante es que arreglo el desastre de eso que llaman mira láser en el manual. XD