Helicópteros militares para Savage Worlds

Crear Tipos Duros como un conjunto de reglas sandbox, sin que ello vaya en detrimento de tener su propio pequeño universo, me va obligando a desarrollar toneladas de material. A nivel de reglas hay que cubrir todas las situaciones que se puedan dar en una partida cualquiera, y el equipo debe ser lo bastante amplio como para permitir representar todo lo que sale en las películas. Y en las películas salen muchas cosas. Que Lincoln Hawk es un tipo duro y sólo le hacen falta sus nudillos, pero John Rambo también lo es y usa más parafernalia de destrucción que la mitad del ejército ruso junto. Y los vehículos no son una excepción, habiendo tanques, aviones, coches, motos, helicópteros para Savage Worlds. Por eso ser el sistema de Tipos Duros… todo en diferentes sabores. No habrá un listado específico por modelos, que eso es excesivo (ni siquiera en las películas lo intentan), sino que los habrá por roles.

Así que entre unas cosas y otras podéis esperar encontrar helicópteros de ataque, helicópteros ligeros, helicópteros de transporte,… de forma que todos los helicópteros “famosos” entrarán en alguna categoría de helicópteros en Savage Worlds / Tipos Duros.

Algunos tipos de helicópteros militares para Savage Worlds

MD MH-6, uno de los helicópteros militares para Savage Worlds

Helicóptero ligero

Helicópteros de pequeño tamaño, capacidad y, por tanto, más fáciles de permanecer indetectados. Estos vehículos están diseñados para funciones de reconocimiento, apoyo ligero y transporte de unidades especiales.

Algunos modelos que podrían encajar en éste tipo serían el Hughes OH-6 Cayuse, el MD MH-6/AH-6, el Bell OH-58 o el Aérospatiale Gazelle.

Vehículo grande: Tamaño 4, Ac/VM 15/90, Dureza 12 (3), Trip. 2+6, Trepada +1, Precio (militar).

Armas:

  • Ametralladora de .50 fija (Alc. 50/100/200, Daño 2d10, CdF 3, Mun. 250, PA 4, Arma pesada).
  • Tubo lanzacohetes fijo (Alc. 75/150/300, Daño 4d8+2, CdF 4, Mun. 7, PA 25, Arma pesada, PAM).

Un Mil Mi 28 ruso, porque la potencia de fuego nunca sobra.

Helicóptero de ataque

Los helicópteros de ataque son plataformas aéreas de alta movilidad con una gran potencia de fuego, orientados a realizar ataques independientes o realizar apoyo a las tropas de tierra con daño extremo. El armamento que portan va desde cañones automáticos y cohetes contra vehículos ligeros hasta misiles pesados para destruir objetivos blindados. La clase de vehículo que nunca quieres tener enfrentado.

Helicópteros reales que entran en esta categoría son el Bell AH-1 Cobra, el Hughes AH-64 Apache, el Eurocopter Tiger, el Mil Mi-28.

Vehículo grande: Tamaño 4, Ac/VM 20/100, Dureza 17 (6), Trip. 2, Trepada 0, Precio (militar).

Armas:

  • Cañón automático de 30mm (Alc. 50/100/200, Daño 3d8, CdF 3, Mun. 200, PA 6, Arma pesada).
  • Una combinación de dos de los siguientes:
    • 2x Tubos lanzacohetes fijos enlazados (Alc. 75/150/300, Daño 4d8+2, CdF 4, Mun. 19, PA 25, Arma pesada, PAM).
    • 2x Cuatro misiles anti-blindados fijos (Alc. 100/200/400, Daño 5d8, CdF 1, Mun. 1, PA 100, Arma pesada, PAM.
    • 2x Dos misiles antiaéreos fijos (Alc. 150/300/600, Daño 5d8, CdF 1, Mun. 1, PA 6, Arma pesada, PAM).

Advertencia sobre los helicópteros militares.

Como habréis visto son dos malas bestias y cualquiera que se ponga frente a uno de éstos tiene todas las de morir rápidamente. Ni siquiera los tipos duros se quedan delante de uno. Savage Worlds es heróico, pero no tan desproporcionado. O disparan y desaparecen, o se buscan algo con que zurrarles en igualdad de condiciones.

Lo de derribar un helicóptero con una moto o estrellarle un tanque siempre es una opción. Claro.

Aventura para Savage Worlds / Tipos Duros: Ruedas y mataderos

Ruedas y mataderos es una aventura para Savage Worlds, usable tanto de forma genérica como con la ambientación de Tipos Duros (en la que estaba pensando cuando la escribí, claro). El argumento es sencillo, como homenaje declarado al cine y series de acción ochentera: en la ciudad de Wildspring se ha instalado una banda de moteros de maneras y formas bastante feas, agrediendo y extorsionando a los vecinos hasta que un grupo de abnegados ciudadanos llega al límite de su paciencia.

Ruedas y mataderos es el primer capítulo de Wildspring, tanto en la serie original de 1985 como  el reboot con la miniserie de 2007, y forma parte de la minicampaña de seis aventuras que recorren la serie de 2007 desde el primer hasta el último capítulo. En este primer capítulo se las habrán de ver contra la banda de moteros y traficantes llamada Los Carniceros, incluyendo un poquito de investigación, otro poquito de interacción social y mucho de acción. Como mandan los cánones.

Es, además, una aventura que he probado en jornadas y que ha dejado bastante buen sabor de boca a quienes la han probado. Una sensación acentuada también porque la aventura en sí no contiene nada relevante al respecto del momento de juego, y puede ser tanto en los 80 como la actualidad. Jugar algo “actual” en un momento en que los personajes no pueden llevar teléfonos móviles (algo que ocurre si se juega en los 80) les da a los personajes algo extra con lo que calentarse la cabeza.

No podía faltar una aventura para Savage Worlds con moteros chungos

Ya que está pensada inicialmente para jugarla con Tipos Duros, es posible que algunas situaciones puedan resultar complicadas para personajes iniciales “vainilla” de Savage Worlds, así que yo recomendaría que de jugarlo con personajes nuevos se hagan al menos de grado Experimentado. Que puedan repartir leña a conciencia.

Ante la duda, los personajes preconstruidos que ya aparecen en el PDF de Tipos Duros son una buena forma de jugarlo, aunque en realidad estos representan a los personajes de la serie original y no a los del remake que representa la aventura. Aunque eso a nivel de juego en sí es lo de menos, pero jugar con los personajes “reales” del reboot es jugoso a nivel de trasfondo.

Puedes descargar el PDF aquí (270KB).