Archivos en descarga… porque ya tocaba

En este blog ya han aparecido unos cuantos documentos en descarga, como el manual del Sistema 4A o Dowgfight WWII, y muchos más están por venir, como los que van a inaugurar el motivo de esta entrada.

Además he decidido darle un poco más de movimiento al blog poniendo cada pequeña chorradilla que haga en cualquier momento en posts (un objeto mágico, una semilla de aventura,…), con lo que esto se va a cuajar (o debería) de muchas cosas sueltas. ¿La conclusión? Que ya que va a estar todo suelto también va a convenir tenerlo todo atado y a la mano, para no tener que andar buscando por todas las entradas del blog, así que con las mismas abro una nueva página en el blog (que se puede ver en el menú, claro) donde voy a poner los enlaces a los documentos que contenga todo lo nombrado (y bastantes cosas rescatadas de tiempos inmemoriales que irán apareciendo poco a poco) directo en descarga en PDF.

Como hoy es la fiesta de comienzo de la zona de descargas he puesto todo lo que ya había en descarga y buena parte del material que he creado para La Marca del Este / OSR y que estaba inédito en la red.

Que lo disfrutéis.

El 2012 del TPF:Génesis en números

En algún momento del futuro cercano haré un repaso a lo que ha significado a nivel emocional la andadura de apenas seis meses del nuevo TPF, que también es algo en lo que se puede uno extender. Sin embargo, es preceptivo que sea en el primer momento del año cuando se hagan cuentas sobre el éxito numérico relativo que he conseguido con ésto.

En cuanto a los archivos descargados, que he podido poner bastantes menos de los que tenía planeado a priori, el podio se lo llevan…

  1. Fractura (PDF), aventura de Dark Heresy (para la iniciativa 12 meses 12 módulos). 338 descargas.
  2. Sistema 4A – Ficha de personaje (PDF). 293 descargas. Sorprendentemente más que el sistema de juego en sí.
  3. Sistema 4A – Minireglamento básico (PDF). 177 descargas.

Sistema 4A

Logo del Sistema 4ASistema 4A es el nombre que he dado en poner a un minireglamento de rol orientado a interpretación prácticamente pura e iniciación de novatos.

El sistema toma el nombre de los cuatro únicos atributos (y cuatro únicos valores que posee para realizar todas las tiradas), basándose en la combinación de éstos según su relevancia en la acción.

Así, siendo los atributos Carácter, Físico, Intelecto y Percepción, se combinarán según los aprendizajes del personaje (definidos en la creación de personaje simplemente indicando las cosas que ha aprendido como hobbies, estudios y trabajos) y las actividades que realice, para resolver con una simple tirada cualquier situación.

Por poner un ejemplo, conducir a toda velocidad un coche en medio de una carrera o una persecución supondría una tirada de Intelecto + Percepción, puesto que es una cuestión para la que no hace falta ninguna cualidad social (Carácter) ni fuerza bruta (Físico), pero sí inteligencia y técnica para aprovechar la mecánica del coche (Intelecto) y una gran capacidad de observar el tráfico a velocidad vertiginosa para encontrar los mejores huecos por los que llevar el vehículo (Percepción). Sencillo ¿No?

El reglamento ocupa también cuatro misérrimas páginas con prácticamente todo lo que hace falta para poder llevar a buen término una historia (o llevar los personajes a un final lúgubre y monstruosamente divertido).

Documentos