[Savage Worlds/Tipos Duros] Ficha de personaje

Para conmemorar que esta semana será la primera partida pública de muestra de Tipos Duros, se me ocurrió que podía ahorrarles a los jugadores el “dolor” de tener que lidiar con el idioma de Shakespeare y preparar al menos una ficha de personaje traducida al español.

Ni corto ni perezoso me lié la manta a la cabeza con el programa de maquetar y he preparado una versión de la ficha que, aunque sea “específica” para Tipos Duros, bien puede servir como genérica para el común de Savage Worlds. En cualquier caso en el futuro próximo le haré algunos cambios para hacer una ficha totalmente genérica.

Además la he preparado en las dos versiones preceptivas: una más bonita y otra más económica a la hora de imprimir en casa. El de la bonita aspecto es el de aquí abajo:

Y aquí las versiones printer friendly (PDF, 580KB) y printer fucker (PDF, 1,4MB).

[Tipos Duros] Versión FAE en breve

El martes de la semana pasada tuve una pequeña partida de FAE… y la disfruté. Sí, se me ha hecho muy extraño decir eso después de todo lo mal que he hablado de los sistemas FATE/FAE, pero uno presume de pretender ser sabio y eso implica que a veces me toca tragarme mis palabras.

Es por ello que, sin dejar de lado la actual versión para Savage Worlds, voy a ir desarrollando poco a poco una para jugarlo bajo FAE. Y a priori parece sencillo pero no lo es tanto, porque si bien se puede pensar en los Rasgos de Molonidad como Proezas (Stunts) algunos entran más bien en la definición de Aspectos y eso me trae un poco de cabeza los últimos días.

Afortunadamente esto tampoco le va a importar a casi nadie. XD Y me lo puedo tomar con calma.

De todas formas abajo voy a dejar la ficha preliminar que he hecho (por decir algo) para descargar y os pongo un par de ejemplos de cómo quedarían algunos de los Rasgos de Molonidad actuales:

Rasgos de Molonidad (Proezas):

  • Es té, en realidad: “soy capaz de utilizar cualquier objeto convencional como un arma letal, así que obtengo un +2 cuando utilizo objetos que no sean armas al atacar”.
  • Si me tocas, te mato: “acumulo rabia cuando recibo golpes, así que sumo +2 a atacar contra alguien que ya me ha golpeado”.
  • Estoy hecho un toro: “mi fortaleza física es tal que sumo +2 a todos los intentos Vigorosos de resolver alguna cuestión física, como mover una gran carga a pulso o abrir una puerta a embestidas”.

De todas formas lo tengo todavía todo cogido por los pelos y no controlo del todo el sistema, aunque creo que se le puede sacar mucho partido al margen de sus debilidades.

Ficha de personaje para Tipos Duros FAE.
La ficha de FAE con una pequeña adaptación para Tipos Duros. Pulsa para desgarcar (PDF, 500KB)

[Vampiro la Mascarada] Ficha extendida 20 Aniversario

Para celebrar que ya están llegando los manuales de la edición 20 aniversario de Vampiro la Mascarada y que tenía por aquí una versión extendida de la ficha de personaje para susodicho juego, creo que es una excelente ocasión para darla a conocer al mundo.

Se trata de una versión actualizada y mejorada de la hoja de personaje que hemos usado en mi grupo desde los tiempos de 3ª edición y está preparada para que puedan usarla personajes con mucho gusto por la diablerie y por aquellos que jueguen campañas muy largas.

Consta de dos páginas: la primera es la típica habitual de Vampiro un poco ampliada y la segunda es la que incluye sobre todo temas de trasfondo y detalles secundarios como el equipo que un PJ pueda tener.

Imagen de la ficha de personaje de Vampiro la Mascarada 20 Aniversario
Tal que así se ve la fichita.

Y puedes descargarla aquí (PDF, 280KB).

Sistema 4A

Logo del Sistema 4ASistema 4A es el nombre que he dado en poner a un minireglamento de rol orientado a interpretación prácticamente pura e iniciación de novatos.

El sistema toma el nombre de los cuatro únicos atributos (y cuatro únicos valores que posee para realizar todas las tiradas), basándose en la combinación de éstos según su relevancia en la acción.

Así, siendo los atributos Carácter, Físico, Intelecto y Percepción, se combinarán según los aprendizajes del personaje (definidos en la creación de personaje simplemente indicando las cosas que ha aprendido como hobbies, estudios y trabajos) y las actividades que realice, para resolver con una simple tirada cualquier situación.

Por poner un ejemplo, conducir a toda velocidad un coche en medio de una carrera o una persecución supondría una tirada de Intelecto + Percepción, puesto que es una cuestión para la que no hace falta ninguna cualidad social (Carácter) ni fuerza bruta (Físico), pero sí inteligencia y técnica para aprovechar la mecánica del coche (Intelecto) y una gran capacidad de observar el tráfico a velocidad vertiginosa para encontrar los mejores huecos por los que llevar el vehículo (Percepción). Sencillo ¿No?

El reglamento ocupa también cuatro misérrimas páginas con prácticamente todo lo que hace falta para poder llevar a buen término una historia (o llevar los personajes a un final lúgubre y monstruosamente divertido).

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