Mecenazgos a cascoporro: Espada Negra y Walhalla

La semana pasada se abrieron los mecenazgos de dos nuevos juegos de rol que se van a hacer un hueco en el mercado nacional (ojo, que no he dicho que vayan a intentarlo, sino que se lo van a hacer, si es que consideramos que no se lo han hecho ya): Espada Negra y Walhalla.

Espada Negra se presenta como un juego de espada y brujería que toma la crudeza por bandera. Nada de bellas torres de ámbar llenas de piedras preciosas, sino lucha por la supervivencia en un mundo hostil y sucio. En lo personal me lo imagino un poco como la visión medieval que daba Verhoeven en Los señores del acero: violento, sucio y cruel. Algo no muy común en el género, donde prima lo heroico, y que puede suponer un cambio muy interesante entre todos esos universos de fantasía cortados con el mismo patrón. ¡Además se juega con runas!

Walhalla es un juego sobre vikingos. Pero sobre vikingos de verdad, no sobre gente que dice que son vikingos pero parecen guerreros del caos con sangre en los esteroides. Con un claro enmarque en la alta edad media y con una documentación muy cuidada, Walhalla opta por meternos en el pellejo de lo que de verdad eran los vikingos, que eran mucho más (y mucho menos) que bestias sanguinarias que sólo se dedicaban a saquear y matar. No es que deje de lado cierto componente fantástico, puesto que tiene magia, pero creo que es, hasta la fecha, el juego completo que más realismo histórico ha puesto en esa ambientación.

Dos proyectos con una pinta estupenda que o han cruzado ya la línea de aportaciones necesaria para tener edición física, o están a un paso corto de conseguirlo, y que van a quedar de maravilla en muchas mesas de juego.

Viendo estos ejemplos y muchos otros yo no sé (ni me importa, la verdad) si vivimos en la edad de oro del rol patrio, en la edad de plata, la segunda edad dorada o lo que sea, pero que jamás antes habíamos tenido tanta creatividad a la vista me parece algo claro. Y eso siempre mola.

[Tipos Duros] Entrevistado por Tiberio

Con motivo de la “puesta de largo” de Tipos Duros el buen Tiberio me entrevistó el pasado viernes para su canal de Youtube, dando como resultado esto que podéis ver aquí abajo.

Viéndolo a posteriori he caído en algunos detalles que tal vez me hubiera gustado resaltar más y otros que tal vez se escaparon por completo, pero la parte buena es que eso me viene genial para organizar un poco futuras aclaraciones acerca del ambiente del juego y la forma de manejarse entre sus reglas.

Desde aquí, una vez más, gracias a Tiberio por dejarme predicar un ratito desde su canal. :D

[Tipos Duros] Teaser trailer de la portada

Lo que ha tenido hasta ahora Tipos Duros era una especie de boceto cogido con pinzas (como todo), hecho a base de fotos cogidas de aquí y de allá, pero el proyecto merecía algo más.

Así que desde hace unos días, David Monge, un magnífico ilustrador cuyo estilo encaja como un guante en el de Tipos Duros, está trabajando en lo que va a ser la portada oficial del manual. Podéis ver más ilustraciones suyas en su DeviantArt y aquí tenéis una pequeña muestra de lo que está haciendo.

Dos fragmentos de la portada que está haciendo David Monge para Tipos Duros.
Yo he visto cosas que no creeríais, he visto el resto de fragmentos de la portada…

Yo no sé a vosotros, pero a mí me están dando unas ganas de acabar con el crimen… (y de seguir desarrollando el juego, claro).

Cosicas curiosas IV

Unos cuantos artículos de otros sitios que considero interesantes para conocer detalles del mundo real que podamos aplicar a nuestras partidas de rol.  Porque el saber no ocupa lugar y además da sabor.

  • Según este artículo de Neurolab sobre cómo pilotar un avión con el cerebro, las interfaces hombre-máquina están más cercanas que nunca. Claro está que todavía queda una buena temporada para que eso ayude a pilotar un mech (aunque solo sea porque no hay mechs todavía), pero sin duda es un paso más que interesante.
  • Un problema que he encontrado en muchas ocasiones a la hora de diseñar criaturas es que no se me ocurren características que darles. La ignorancia es una lacra para la creatividad, o al menos para la mía, así que cada vez que encuentro artículos en los que me explican cosas que desconozco (y que resultan tan chocantes) no puedo sino congratularme porque de ahí sólo pueden salir monstruos más interesantes… Como aquí, que hablan de la comunicación interespecies con olores.
  • En el amor y en la guerra todo vale, pero lo cierto es que en el tema de la guerra se suele innovar bastante más. El siguiente artículo viene a demostrar cómo las tecnologías bélicas pueden intentar echar mano incluso de las agujas de coser con tal de ganar una guerra. Y al menos no llega al delirio de inventos como la “bomba gay“, así que creedme, mis escasos lectores, cualquier cosa que se os ocurra para un juego de fantasía ya lo han intentado en el mundo real.
  • Ahora que Walküre ha llegado a manos de los mecenas, por qué no hacer un repasito a algunos de los científicos más desquiciados y espeluznantes de los que se tenga noticia. Estoy seguro de que servirán de inspiración para crear esos personajes lúgubres y dementes que tanto nos gustan a los roleros.

Cosicas curiosas III

Una nueva entrega de las cosas que he encontrado por ahí y que me han llamado la atención, en esta ocasión además todo artículos relacionados con la ciencia (y es que la cabra tira al monte). Como suelo advertir, que nadie espere rabiosa actualidad.

  • Un artículo en inglés sobre la posibilidad de la existencia de mundos toroidales (lo que viene siendo un dónut), con abundantes explicaciones sobre la luz que podría recibir, el clima, las mareas, las posibles lunas, etc. Una lectura más que interesante para aquellos a los que les interese la creación de mundos o sólo leer un poco de ciencia fuera de las ideas comunes.
  • ¿Y si Jesucristo se salvó de la cruz y vivió en Japón? Pues por lo visto hay unos documentos milenarios que lo cuentan. Y lo explican mejor aquí. A nivel de argumentos da para otra vuelta de tuerca a la idea de conspiraciones para ocultarnos “verdaders históricas”.
  • Vale, no se trata de algo fantástico y sí de un artículo de divulgación disimulado de frikismo galopante, pero este repaso a las posibles formas de reproducción de los dragones de Cancion de Hielo y fuego me parece muy interesante y digno de leer por cualquiera que tenga curiosidad por las posibles explicaciones y por quienes tengan en mente desarrollar un universo de fantasía con cierto trasfondo.
  • Lo que tantas veces se ha visto en la ciencia ficción ya tiene su contrapartida (al menos en parte) en el mundo real: la animación suspendida. Unos cuantos datos que cualquiera interesado en ponerle veracidad al tema en algún juego de ambientación en el futuro cercano o cyberpunk (guiño, guiño, codazo, codazo) debería leer.
  • Un pequeño artículo sobre drogas, recuerdos y reacciones posteriores. Algo ligerito que entronca con un clásico de la literatura de ciencia ficción y el thriller como es el soldado que no siente miedo (y está un paso más cerca de ser perfecto).

Los insertos de pantalla han triunfado

Para un blog tan humilde como éste (humilde porque tiene pocas visitas y tal, que mi ego es tan descomunal como el que más), que una de sus descargas supere los 300 accesos es algo que celebrar. Y justo eso es lo que ha pasado hace algunos días con los insertos de pantalla del DJ OSR/La marca del Este.

En el poco tiempo que hace que liberé el documento ha suplicado el número de descargas de cualquier otro de mis “creaciones”, lo cual para mí es una acogida descomunal. Mola pensar que hay gente por ahí que juega sus partidas con la ayuda de mi pequeña aportación.

PD: Aprovechando que el Pisuerga pasa por Valladolid he puesto también el enlace en la sección de Descargas de la aventura Porque ella lo vale, no apta para gente seria.

Cosicas curiosas II

Unas cuantas cosas interesantes que he visto por ahí y que como acumulo hasta ocupar que lleguen a la media docena pues se convierten en información obsoleta incluso antes de que yo lo publique. En cualquier caso artículos o noticias que me han llamado la atención en los últimos tiempos y que pueden tener alguna clase de relación o influencia en los contenidos del blog.

  • Invierno nuclear, 30 años después: de Carl Sagan a Mad Max. Un artículo de Xataka donde le pegan un repaso a la historia de la idea del apocalipsis nuclear y todo lo que ha influido en el mundo de la cultura y el ocio. Difícil de definir, pero de interesante lectura.
  • En el blog de Ghilbrae, Pablo Diacrítica se trabaja un artículo de lo más interesante sobre la iniciación al tiro con arco. Y lo veo interesante no sólo por lo que representa para el que esté interesado en el tiro con arco, sino porque aporta mucha información “básica” para entender lo que es esa disciplina (y por tanto aportes de fondo para muchos tipos de juego).
  • Tras la entrada sobre los mapas y haber leído en Laboratorio Friki sobre los dungeons del mundo real, buscando documentación di con el Proyecto Templos, Tumbas y Pirámides Egipcias, que contiene un enorme listado de las tres cosas nombradas con información de su localización, descripciones y mapas. Imprescindible para Saqueadores de tumbas.
  • El juego de fantasía Earthdawn entra en proceso de Kickstarter para sacar adelante la 4ª edición. Para el que no conozca el juego (que creo que jamás ha salido en español) es un mundo de fantasía nada típico, en el que las razas sintientes empiezan a emerger de las ciudades subterráneas en las que han estado ocultas durante siglos mientras ocurría el Azote (la invasión del mundo por parte de unas criaturas llamadas horrores y que se introducen en el mundo en el momento álgido de la magia). Existen algunas razas similares a las habituales en fantasía, como los enanos o los elfos, pero también otras razas escepcionales como los hombres de obsidiana (que tienen mucho de pétreo) o los elfos de sangre (que decidieron protegerse de los horrores por sus propios métodos en lugar de sepultar sus ciudades, y se lanzaron un hechizo que falló e hizo que desde su interior les crezcan espinas que desgarran la carne y piel, provocando dolor y sangrado continuo). Además, es el pasado del mismo universo de Shadowrun; aunque oficialmente esto ya no es así desde que diferentes empresas tienen los derechos de cada juego, pero hay cosas que siempre quedan ahí.
  • Torres Quevedo y el Ajedrecista, un artículo de Engadget sobre el ingeniero e inventor español Leonardo Torres Quevedo y su invento más extraordinario, una máquina electromecánica preñada de engranajes que jugaba al ajedrez (con un set de piezas limitado), que era capaz de ganar a jugadores humanos y que hará las delicias y volar la imaginación de todos aquellos aficionados al steampunk

Y de momento con esto vamos a ir tirando, próximamente más.