En una entrada anterior sobre el bestiario de Necromunda ya vimos el trasfondo general y los enjambres de terrormigas. Ahora pasamos a los individuos adultos, que incluyen las muy comunes obreras y las muy peligrosas guerreras. Con éstas cualquier árbitro ya tiene una variedad con que ponerle la carne picada a la boloñesa de cualquier campaña.
Terrormigas obreras
En situaciones normales, si consideramos normal ver una terrormiga, las obreras son las encontradas más frecuentemente. Son artrópodos de seis patas del tamaño de un mastín, cuyas patas delanteras tienen forma de cuchillas con las que cortar el alimento que luego llevan a la colonia. Pueden andar a dos, cuatro o seis patas, siendo lo suficiente livianas y fuertes para poder moverse por paredes y hasta techos sin esfuerzo.
Por fortuna son animales bastante asustadizas y prefieren trabajar cuando no hay humanos cerca, pero enfurecerlas puede tener consecuencias nefastas. Cualquier obrera huye en cuanto puede, pero se vuelve ferozmente agresiva en defensa de su colonia, otras terrormigas u por la necesidad imperiosa de alimento.
Uso en el juego
Las terrormigas obreras pueden, según el escenario, desde parte del mobiliario, presas para las bandas o una avalancha mortal. Pueden servir para ocupar un terreno y obligar a las bandas a moverse con calma, o como un peligro adicional cuando hay terrormigas adicionales.
Una buena miniatura para representarlas son los hormagantes tiránidos.
Perfil
Peligro: Minoris Xenos Abominatio
Rating: 40 cr.
Recompensa: 1d3 cr.

Reglas especiales
Beast (bestia). La criatura tiene una inteligencia animal de lo más básica. No puede hacer uso de elementos del escenario (loot boxes, interruptores, ascensores, etc.) ni recibir el apoyo de aliados.
Protector (Protector). Esta criatura es de naturaleza huidiza, salvo cuando estén cerca de un otras terrormigas a las que protegerán con su vida. Cuando se encuentre a 6″ o menos de un Enjambre de larvas de terrormigas, o de cualquier otra terrormiga trabada en cuerpo a cuerpo, pasa a considerarse una bestia agresiva.
Parece un poco anticlimático pensar que después de este trasfondo sólo aparezca el perfil del enjambre, ¿no? Descuida, que en próximas entradas aparecerán las obreras, guerreras y hasta alguna batalla específica para incluirlas en alguna campaña.
Terromigas guerreras
En situaciones normales, si consideramos normal ver una terrormiga, las obreras son las encontradas más frecuentemente. Son artrópodos de seis patas del tamaño de un mastín, cuyas patas delanteras tienen forma de cuchillas con las que cortar el alimento que luego llevan a la colonia. Pueden andar a dos, cuatro o seis patas, siendo lo suficiente livianas y fuertes para poder moverse por paredes y hasta techos sin esfuerzo.
Por fortuna son animales bastante asustadizas y prefieren trabajar cuando no hay humanos cerca, pero enfurecerlas puede tener consecuencias nefastas. Cualquier obrera huye en cuanto puede, pero se vuelve ferozmente agresiva en defensa de su colonia, otras terrormigas u por la necesidad imperiosa de alimento.
Uso en el juego
Las terrormigas obreras pueden, según el escenario, desde parte del mobiliario, presas para las bandas o una avalancha mortal. Pueden servir para ocupar un terreno y obligar a las bandas a moverse con calma, o como un peligro adicional cuando hay terrormigas adicionales.
Miniaturas adecuadas para representarlas pueden ser los saltadores de Von Yyan tiránidos.
Perfil
Peligro: Secundus Xenos Abominatio
Rating: 160 cr.
Recompensa: 1d6x5 cr.

Reglas especiales
Beast (bestia). La criatura tiene una inteligencia animal de lo más básica. No puede hacer uso de elementos del escenario (loot boxes, interruptores, ascensores, etc.) ni recibir el apoyo de aliados.
Aunque queda alguna posible sorpresa con estos dos nuevos perfiles ya está todo lo necesario para poder jugar algún enfrentamiento especial. De eso irá la próxima entrada, que contendrá un nuevo escenario específico para que las terrormigas pongan a los pandilleros contra las cuerdas. ¿Cuándo? ¡Pronto!
