Ilustración en tonos azules, imitando el efecto de un sistema de visión nocturna, que muestra una criatura de aspecto insectoide y amenazador saliendo de una tubería. Es un malstrain genestealer, pero sirve para ilustrar cómo sería la aparición de terrormigas obreras o guerreras.

Terrormigas obreras y guerreras para Necromunda

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En una entrada anterior sobre el bestiario de Necromunda ya vimos el trasfondo general y los enjambres de terrormigas. Ahora pasamos a los individuos adultos, que incluyen las muy comunes obreras y las muy peligrosas guerreras. Con éstas cualquier árbitro ya tiene una variedad con que ponerle la carne picada a la boloñesa de cualquier campaña.

Terrormigas obreras

En situaciones normales, si consideramos normal ver una terrormiga, las obreras son las encontradas más frecuentemente. Son artrópodos de seis patas del tamaño de un mastín, cuyas patas delanteras tienen forma de cuchillas con las que cortar el alimento que luego llevan a la colonia. Pueden andar a dos, cuatro o seis patas, siendo lo suficiente livianas y fuertes para poder moverse por paredes y hasta techos sin esfuerzo.

Por fortuna son animales bastante asustadizas y prefieren trabajar cuando no hay humanos cerca, pero enfurecerlas puede tener consecuencias nefastas. Cualquier obrera huye en cuanto puede, pero se vuelve ferozmente agresiva en defensa de su colonia, otras terrormigas u por la necesidad imperiosa de alimento.

Uso en el juego

Las terrormigas obreras pueden, según el escenario, desde parte del mobiliario, presas para las bandas o una avalancha mortal. Pueden servir para ocupar un terreno y obligar a las bandas a moverse con calma, o como un peligro adicional cuando hay terrormigas adicionales.

Una buena miniatura para representarlas son los hormagantes tiránidos.

Perfil

Peligro: Minoris Xenos Abominatio
Rating: 40 cr.
Recompensa: 1d3 cr.

Perfil de bestia de Necromunda para la terrormiga obrera. Es un criatura con un rating de 40. El perfil es de: M 5", WS 4+, BS cero, S 2, T 3, W 1, I 4+, A 2, Ld 5+, Cl 6+, Wil 7+, Int 10+. Tiene los Traits: Beast, Protector y Skill Clamber; y se trata de un peligro Minoris Xenos Abomination. Su único arma son Razor-sharp Talons, que posee Str 3, AP -1, D 1 y los rasgos Melee, Rending.

Reglas especiales

Beast (bestia). La criatura tiene una inteligencia animal de lo más básica. No puede hacer uso de elementos del escenario (loot boxes, interruptores, ascensores, etc.) ni recibir el apoyo de aliados.

Protector (Protector). Esta criatura es de naturaleza huidiza, salvo cuando estén cerca de un otras terrormigas a las que protegerán con su vida. Cuando se encuentre a 6″ o menos de un Enjambre de larvas de terrormigas, o de cualquier otra terrormiga trabada en cuerpo a cuerpo, pasa a considerarse una bestia agresiva.

Parece un poco anticlimático pensar que después de este trasfondo sólo aparezca el perfil del enjambre, ¿no? Descuida, que en próximas entradas aparecerán las obreras, guerreras y hasta alguna batalla específica para incluirlas en alguna campaña.

Terromigas guerreras

En situaciones normales, si consideramos normal ver una terrormiga, las obreras son las encontradas más frecuentemente. Son artrópodos de seis patas del tamaño de un mastín, cuyas patas delanteras tienen forma de cuchillas con las que cortar el alimento que luego llevan a la colonia. Pueden andar a dos, cuatro o seis patas, siendo lo suficiente livianas y fuertes para poder moverse por paredes y hasta techos sin esfuerzo.

Por fortuna son animales bastante asustadizas y prefieren trabajar cuando no hay humanos cerca, pero enfurecerlas puede tener consecuencias nefastas. Cualquier obrera huye en cuanto puede, pero se vuelve ferozmente agresiva en defensa de su colonia, otras terrormigas u por la necesidad imperiosa de alimento.

Uso en el juego

Las terrormigas obreras pueden, según el escenario, desde parte del mobiliario, presas para las bandas o una avalancha mortal. Pueden servir para ocupar un terreno y obligar a las bandas a moverse con calma, o como un peligro adicional cuando hay terrormigas adicionales.

Miniaturas adecuadas para representarlas pueden ser los saltadores de Von Yyan tiránidos.

Perfil

Peligro: Secundus Xenos Abominatio
Rating: 160 cr.
Recompensa: 1d6x5 cr.

Perfil de bestia de Necromunda para la terrormiga guerrera. Es un criatura con un rating de 160. El perfil es de: M 6", WS 3+, BS cero, S 4, T 4, W 2, I 3+, A 3, Ld 5+, Cl 5+, Wil 6+, Int 10+. Tiene los Traits: Beast, Protector y Skills Clamber, Fearsome y Spring Up; y se trata de un peligro Secundus Xenos Abomination. Su único arma son Scythe Talons, que posee Str 5, AP -1, D 2 y los rasgos Melee, Rending y Versatile (con alcance 1").

Reglas especiales

Beast (bestia). La criatura tiene una inteligencia animal de lo más básica. No puede hacer uso de elementos del escenario (loot boxes, interruptores, ascensores, etc.) ni recibir el apoyo de aliados.

Aunque queda alguna posible sorpresa con estos dos nuevos perfiles ya está todo lo necesario para poder jugar algún enfrentamiento especial. De eso irá la próxima entrada, que contendrá un nuevo escenario específico para que las terrormigas pongan a los pandilleros contra las cuerdas. ¿Cuándo? ¡Pronto!

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