[Savage Worlds] SciFi Companion Addendum: ejemplos de Walkers cyberpunk

Tal y como amenacé en la entrada anterior, que de todas formas se quedaba coja sin unos buenos ejemplos, hoy os voy a dejar tres mechs de pequeño tamaño creados con las modificaciones de las reglas de Walkers que pergeñé.

Creo que estos tamaños de mechs son más adecuados para settings realistas (como Walküre, que a ver si pensáis que no lo tengo en mente), mientras que los que vienen “de base” en el Science Fiction Companion son mucho más cercanos a Battletech y Warhammer 40000.

No os caliento más la cabeza, aquí los tenéis.

Imagen de un mech de rescate por Dangeruss
Search & Rescuemech por Dangeruss
Rescuemech

Estos pequeños mechs están diseñados para operar tanto como transporte todoterreno de grupos de emergencia y vehículo de extracción, como maquinaria de desescombro de alto control.

Micro Walker: Size 2, Pace 14 (2d6 Run), Strenght d12+1, Thoughness 14 (3), Cost: $630K, Remaining Mods 1.

Notes: Pace, Passenger Compartment, Reinforced Frame, Manos manipuladoras.

Weapons: ninguna.

Un mech pequeño con un cañón automático empuñado.
Un SpecOps Urban Mech
SpecOps Urban Mech

Justo por encima de las armaduras de combate potenciadas está este modelo de mech, diseñado para llevar superar a éstas en su propio terreno y un paso más allá, tanto en tamaño, resistencia y potencia, mientras mantiene buena parte de la versatilidad al utilizar armamento adaptado.

Micro Walker: Size 2, Pace 10 (2d6 Run), Strenght d12+1, Thoughness 12 (3), Cost: $800K, Remaining Mods 0.

Notes: ACMC, Jump jets, Sensor Suite, Targeting System, Manos manipuladoras.

Weapons: ninguna, puede equiparse equiparse con un arma empuñable de 1Mod (por lo general un Light Autocannon).

Special Purpuse Sniper Mech

El SPSM es un tipo de mech diseñado para contar con un artillero blindado de precisión con la máxima maniobrabilidad en entornos densos, portando un arma de gran potencia en un afuste dorsal sobre el hombro y a la vez poder variar su armamento ligero para ser más versátil en combate cerrado.

Ultralight Walker: Size 3, Pace 12 (2d6 Run), Strenght d12+2, Thoughness 17 (6), Cost: $1.7K, Remaining Mods 1.

Notes: ACMC, Armor, Reinforced Frame, Sloped Armor, Targeting System, Manos manipuladoras.

Weapons: Fixed Heavy Cannon, pudiendo además equiparse con un arma empuñable de 1Mod (por lo general un Light Autocannon).

[Savage Worlds] SciFi Companion Addendum: más Walkers

Haciendo el otro día una relectura de Appleseed, para quitarme el sabor de boca de la última película que han perpetrado al respecto, me di cuenta de que Savage Worlds carecía de un buen sistema para emular los pequeños mechs que los universos cyberpunk de Shirow (y muchos otros) tienen.

Sí, en el Science Fiction Companion hay unas reglas estupendas y versátiles tanto para armaduras de combate potenciadas como para “tanques con patas”, pero los de Shirow están en un incómodo punto intermedio que no veía que cubrieran ni las unas ni las otras. ¿Solución? Pues añadir un par de tipos de Walkers más pequeños que el más pequeño del Companion.

Microwalker (5′)

Los micromech ocupan un espacio, a veces no muy bien definido, entre las armaduras potenciadas y los mechs de tamaños menos contenidos. Son utilizados con frecuencia en el mercado civil como máquinas estibadoras o por equipos de salvamento.

  • Chassis: Micro
  • Size: 2
  • Pace: 10
  • Strenght: d12+1
  • Thoughtness: 12 (3)
  • Mods: 5
  • Crew: 1
  • Cost: $0.5M
Ultralight (10′)

Los walkers ultralight son la respuesta a la necesidad de estratégica de operar en entornos urbanos con el menos rastro y destrozo posible, así que son mucho más pequeños aunque en terreno con alta densidad de obstáculos son mucho más operables.

  • Chassis: Ultralight
  • Size: 3
  • Pace: 12
  • Strenght: d12+2
  • Thoughtness: 15 (4)
  • Mods: 10
  • Crew: 1
  • Cost: $0.75M

Mods y más

Manos manipuladoras (u)

El walker está equipado con manos y dedos capaces de operar con una soltura similar a la de una persona, salvando las distancias de tamaños (no pienses en pulsar un teclado de ordenador convencional con las manos de un mech de 40 pies). Esto permite manipular pesos y operar objetos así como armas adaptadas a ser empuñadas por estos vehículos.

Puede ser adquirido tantas veces como se desee y, aunque siempre implica dos miembros manipuladores, el número de veces adquirido es el tamaño máximo (en Mods) del arma que puede operar con seguridad (es decir, para poder manejar, por ejemplo, un Láser Medio, que ocupa 2 Mods, habría que adquirir Manos manipuladoras dos veces).

El espacio en mods es igual al Half size del Walker y el coste $10K x Size.

Armamento empuñable

Algunos walkers pueden estar adaptados con brazos articulados y manos con dedos prensiles (ver Mod Manos manipuladoras), de forma que pueden operar armamento adaptado a esos tamaños tomando la forma de descomunales pistolas y fusiles.

Todos los tipos de armas de vehículo tienen versiones empuñables, a un precio doble del marcado en las tablas correspondientes, y la forma de operarlas es similar a las armas personales, incluyendo la posibilidad de cambiar de armas tan rápido como soltar una y empuñar otra. Sin embargo cada tamaño de walker necesita sus propias adaptaciones y un arma para un Ultralight no puede ser utilizada por un Medium, viceversa y etcétera.

Y en unos días algunos ejemplos de lo que se puede hacer con esto.