[Tipos duros] Ejemplos de arquetipos: el grandote

Tipos duros va a tener arquetipos, claro, al igual que tiene cualquier otra ambientación para Savage Worlds y cualquier película de acción. De hecho los personajes de las «pelis de tiros/hostias» ya están muy arquetipizados en sí mismos, de manera que es bastante fácil pensar en cómo serían una vez llevados a las reglas de Savage Worlds y Tipos duros.

Hoy voy a empezar a mostrar algunos de los que estoy preparando para partidas de un nivel potente, para esas historias más alocadas en las que los enemigos se cuentan por docenas en cada encuentro y dos únicos tipos pueden plantearse rodear a un ejército.

Como cuando puse el ejemplo del Padre Santiago, también pondré las descripciones de los rasgos especiales de Tipos duros que no haya explicado antes.

BA Baracus, el grandote por excelencia
¿Qué? ¿Esperabas a otro?

EL GRANDOTE, veteran

Este arquetipo representa al tipo enorme, de grandes músculos y poca sutileza que existe en todo grupo de tipos duros. La clase de personaje a la que le gusta lanzar a los enemigos por encima de su cabeza y levantarlos en peso con una sola mano.

Attributes: Agility d6, Smarts d6, Spirit d6, Strengh d10, Vigor d8.

Skills: Driving d6, Fighting d8, Intimidation d8, Notice d6, Shooting d8, Stealth d4, Streetwise d4, Survival d6, Swimming d6, Throwing d6.

Charisma: 0; Pace: 6; Parry: 5; Thoughness: 8/9

Convicción: A elegir.

Rasgos de molonidad:

  • Duro como el acero.
  • Estoy hecho un toro: el Tipo duro es tan fuerte que puede empuñar armas a dos manos con una sola, tiene un bono para usos sostenidos de la fuerza y es incluso capaz de agarrar armas que para cualquier otra persona sería imposible coger con sus manos y operar (puede hacer snapfire shots llevando armas con la propiedad may not move). Lo que viene siendo ser un animal.
  • Si me tocas te mato: cada golpe que recibe el Tipo duro en cuerpo a cuerpo se convierte en un bono de +1 tanto a su siguiente tirada de Fighting como a la de daño subsiguiente (si golpea). Más vale procurar tumbarlo de un sólo golpe, porque si te lo devuelve puede hacerte pedazos.

Edges: Brawny, Brawler, Hard to kill.

Hindrances: one major, two minor.

[Savage Worlds] Crevillente 1808, aventura en una hoja

19 de junio de 1808

Jaime el Barbudo, célebre bandolero y guerrillero de la región crevillentina, ha estado acechando durante un tiempo el envío de la paga a las tropas francesas que se encuentran en Crevillente y Elx. Después de mucho planificar esta noche ha lanzado un ataque, sólo para descubrir que todo ha sido una trampa pergeñada por el capitán Goncourt de la Grande Armée y caer capturado

De por sí esto ya habría sido una mala noticia, pero es que habían llegado noticias sobre los planes del General Castaños que debieran llevarse a cabo en los alrededores de Bailén dentro de unas semanas. Si los franceses interrogan a los guerrilleros capturados descubrirán los planes y el futuro de la guerra se volverá negro como el betún.

¿Serán capaces los héroes de liberar al Barbudo y sus hombres y evitar que España se convierta de forma permanente en un territorio bajo gobierno napoleónico?

Crevillente 1808 es una aventura en una hoja (que creo que se puede jugar en unas pocas horas) con inspiración histórica, y puedes descargarla aquí (PDF, 720KB).

Dos picos de la sierra de Crevillente.
Por ahí correteaba Jaime el Barbudo.