[ Savage Worlds / Tipos Duros ] Frank Castillo, personaje pregenerado

Sigo con la publicación de personajes la serie original de Wildspring para Savage Worlds Tipos Duros. En esta ocasión le toca el turno a Frank Castillo, un duro y hastiado taxista de la ciudad de Wildspring. Por supuesto es un personaje que puedes utilizar en cualquier partida de Savage Worlds simplemente ignorando los Rasgos de molonidad y la Convicción (que son exclusivos de Tipos Duros).

Frank Castillo, un personaje de Wildspring En Savage Worlds Tipos Duros

Frank Castillo en Tipos Duros, experimentado

Castillo aprendió a conducir con ocho años y desde entonces su vida ha estado vinculada a los vehículos de cuatro ruedas en general y a los taxis en particular. Su padre era taxista y con la precaria economía que le daba el trabajo no pudieron permitirse lujos. Cuando la madre del pequeño Frank murió cuando él sólo contaba siete años, su padre no vio mejor forma de cuidarlo que llevarlo en el taxi tanto tiempo como le fuera posible. No fue una época fácil, pero sí hizo al niño ser consciente del valor de ser constante y el sacrificio que conlleva intentar mejorar las cosas, además de provocarle tener una salud un tanto frágil.

Sentado en el asiento de un taxi se puede ver lo mejor y lo peor de las personas y Castillo lleva suficiente tiempo como para haberlo visto casi todo: políticos, prostitutas, familias felices, hijos a la fuga, mendigos desamparados, asesinos, médicos con órganos para transplantes, mujeres maltratadas, depredadores sexuales,… Con el tiempo se ha vuelto muy bueno observando y viendo los detalles que a los demás se les pasan por alto.

Frank cree con firmeza que si todo el mundo pusiera un poquito de su parte, el planeta sería un lugar mucho mejor. Al menos él está dispuesto a ayudar siempre que tiene oportunidad y muchas noches, cuando espera a que aparezca algún cliente, sintoniza la emisora de la policía y escucha…

En alguna ocasión ha encontrado los problemas persiguiendo a sus “buenos clientes”, como él llama a los clientes que considera buenas personas, y no ha dudado ni un segundo en enfrentarse con esos problemas y utilizar todas sus capacidades para ayudar a sus clientes. Así es como conoció a Elizabeth McCray y aquella noche fue la que sintió la necesidad de volverlo a hacer.

Fran Castillo ronda los 40 años, con el pelo encanecido de manera prematura, manos fuertes de haber hecho todo lo necesario para sobrevivir en la vida y expresión siempre melancólica.

Atributos: Agilidad d8, Astucia d8, Espíritu d6, Fuerza d6, Vigor d6.

Habilidades: Conducir d8+2, Pelear d8, Intimidar d6+2, Notar d8+2, Reparar d6, Disparar d4, Callejear d8, Provocar d6+2.

Carisma: +0; Paso: 6; Parada: 6/7; Dureza: 5/6

Ventajas: As, Alerta, Fuerza de voluntad.

Desventajas: Anémico, Curioso, Manía (limpiar todo).

Convicción: El protector.

Rasgos de molonidad: Duro como el acero, Jinete del apocalipsis.

Equipo: Ropa normal, reloj de pulsera, vieja escopeta de dos cañones (Alcance 12/25/50, Daño 1-3d6, CdF 1-2), taxi bastante antiguo (Ac/Vmax 20/40, Dureza 11(3), Tripulación 1+3) y 20$.

[Savage Worlds / Tipos Duros] Elizabeth McCray, personaje pregenerado

Elizabeth McCray es un personaje de Savage Worlds y Tipos Duros creado con 20px. Si deseas utilizarlo en cualquiera de tus partidas de Savage Worlds vainilla sólo tienes que ignorar su Convicción y sus Rasgos de Molonidad. Es, además, parte integrante del grupo inicial de la serie original de Wildspring.

Elizabeth McCray en una imagen tomada del rodaje de Wildspring, para Tipos Duros

Elizabeth McCray en Tipos Duros

Elizabeth McCray se casó demasiado joven, siendo demasiado ingenua, con un hombre demasiado mayor que decía quererla demasiado y que también la trataba demasiado mal. Durante años sufrió los abusos y el maltrato de su marido, escondiendo con vergüenza los moratones, hasta que la última paliza la mandó al hospital y le provocó el aborto del hijo que todavía no había tenido el valor de decirle a él que iban a tener.

Fue Frank Castillo, por entonces para ella un desconocido taxista, quien la llevó al hospital y se quedó pendiente de ella. También fue el hombre que la defendió cuando su marido fue a verla al hospital y trató de abofetearla delante de Castillo. Desde entonces le está muy agradecida, pero decidió que nadie más tendría que defenderla y que sería ella la que luchara por sus derechos y los de otras mujeres en la misma situación.

Elizabeth dejó a su marido, se fue a vivir con una amiga del instituto y se volvió una activista por los derechos de la mujer a la vez que daba clases de defensa personal. Un día su exmarido la visitó e intentó convencerla de que volviera con él, ella se negó y él se puso violento. Cuando el forense acabó con su ex, había jurado que jamás había visto una caída por las escaleras tan desastrosa.

Es una mujer a finales de la veintena, de imagen menuda y elegante, rubia con el pelo no muy largo, que muchas personas podrían considerar incluso frágil. Sin embargo su mirada es acerada y mira a la mayoría de los hombres con una mezcla de recelo y análisis depredador, porque ni siquiera tras la muerte de su exmarido encontró la paz y se juró que no permitiría que ninguna otra persona fuera víctima de maltrato, mientras la rabia contra aquellos que son crueles arde en su corazón.

Atributos: Agilidad d8, Astucia d6, Espíritu d8, Fuerza d6, Vigor d4.

Habilidades: Escalar d6, Conducir d4, Pelear d8, Sanar d4, Forzar cerraduras d6, Notar d6, Disparar d6, Sigilo d8, Callejear d6, Nadar d4.

Carisma: +0; Paso: 6; Parada: 7/8; Dureza: 4/5

Ventajas: Acróbata, Difícil de matar, Con ambas manos.

Desventajas: Arrogante, Leal (al grupo), Juramento (no permitir que otras personas sufran maltrato).

Convicción: Venganza ciega (contra todos los maltratadores).

Rasgos de molonidad: Duro como el acero, Si me tocas te mato.

Equipo: ropa formal de calidad, ropa normal, reloj de pulsera, mechero, paquete de cigarrillos, cámara de fotos, conjunto de herramientas, linterna y 448$.

[Savage Worlds/Tipos Duros] Charles Lanier

Una foto de Idris El... digo... Charles Lanier.
Charles Lanier

Nacido en una de las peores zonas del Bronx, Lanier tuvo claro desde niño que quería salir de allí y sacar de allí a todos los que pudiera. Tuvo problemas con las bandas, experimentó con las drogas e incluso cometió algunos pequeños delitos, porque salir de entre la podredumbre exige sacrificios, pero a pesar de ello siempre tuvo claro cuál era su objetivo y se lanzó con gran fuerza de voluntad a ello.

Consiguió una beca para la universidad y se dejó la piel hasta conseguir acabar la carrera de derecho siendo uno de los estudiantes más brillantes. A pesar de ello muchos lo miraban por encima del hombro y le costó encontrar trabajo: porque es negro. Pero eso no le impidió, con más trabajo aún, crear su propio bufete y dedicar buena parte de sus esfuerzos a defender a aquellos que han compartido su desafortunado origen y tratar de hacer mejor la vida de todos ellos.

Trabajando desde dentro Lanier ha visto, por desgracia para él, que el sistema legal dista mucho de ser perfecto. El dinero y la influencia llegan a dictar demasiadas veces quién es culpable y quién no, haciendo que muchos que deberían estar entre rejas sigan libres cometiendo tropelías y muchos inocentes paguen por delitos que no han cometido. Mucho de lo que ha ocurrido dentro de su Bronx natal lo han provocado las manipulaciones al sistema y no está dispuesto a quedarse de brazos cruzados: si el sistema no hace verdadera justicia entonces él hará lo que ha hecho siempre y la conseguirá por su propio esfuerzo.

Es un hombre maduro de color, delgado y alto con el pelo muy corto, la perilla pulcramente delimitada y expresión afable aunque firme. Habla con una cadencia suave y meditada, consiguiendo que todos atiendan cuando lo hace.

Atributos: Agilidad d6, Astucia d8, Espíritu d8, Fuerza d4, Vigor d6.

Habilidades: Conducir d6, Pelear d4, Apostar d4, Investigar d8, Conocimiento (leyes) d8, Notar d6, Persuadir d10, Disparar d6, Provocar d4.

Carisma: +2; Paso: 6; Parada: 4/5; Dureza: 5/6

Ventajas: Carismático, Conexiones (Policía), Afortunado.

Desventajas: Manazas, Cauto.

Convicción: Yo soy la Justicia.

Rasgos de molonidad: Duro como el acero, Sólo me duele cuando me río.

Equipo: Ropa de calidad, reloj de bolsillo, cámara de fotos convencional, Smith & Wesson Bodyguard .38 Special (Alcance 25/50/100, Daño 2d6, CdF 1, PA 1, Revólver) y 400$.

Charles Lanier es uno de los protagonistas iniciales de la serie original de Wildspring. Como personaje de Savage Worlds es un personaje Experimentado (con 20 puntos de experiencia) y puede ser utilizado en cualquier partida genérica simplemente ignorando sus Rasgos de Molonidad y su Convicción.

[Savage Worlds/Tipos Duros] Norman Jackson

Un dibujo representando a Norman Jackson, un tipo con bigote y mirada intensa.

Norman Jackson ha tenido dos vidas: una antes de Vietnam y otra después. Se alistó en los marines como otros tantos, alimentado por la convicción de que el Tío Sam siempre hacía las cosas bien y volvió de la guerra cargado de cinismo y un gran desprecio por cualquier gobierno.

En la guerra aprendió que todos los hombres sangran del mismo color y que a ningún gobernante le importa cuántos ciudadanos mueren ni de qué nacionalidad son. Descubrió que el concepto de país es un invento podrido hasta la médula y que lo único que importa son las personas; que los EEUU no existen, existen los estadounidenses, y que si perteneces a algo es a tu familia y a tu grupo de amigos.

También aprendió a temer las selvas y los bosques muy frondosos, en los que vio a muchos buenos compañeros caer destrozados por las balas y las trampas. No volverá a poner un pie en una si puede evitarlo. Ni en el matrimonio.

Estuvo casado pero aquello duró poco y acabó muy mal, aunque según el pudo ser peor (de haber tenido hijos). Si ya, por lo general, es una persona poco habladora, en su trato con las mujeres es distante y frío, aunque siempre formal como considera que debe ser un soldado. O tal vez un caballero chapado algo a la antigua.

En apariencia es un tipo alto y delgado, pero su físico no muestra verdaderamente el físico que la guerra le hizo desarrollar. Su experiencia vital lo ha hecho estar siempre alerta y en tensión, escrutando todo su entorno con la mirada acerada de sus ojos grises.

Atributos: Agilidad d8, Astucia d4, Espíritu d6, Fuerza d8, Vigor d8.

Habilidades: Trepar d4, Conducir d4, Pelear d8, Intimidar d4, Notar d6, Disparar d8, Sigilo d6, Callejear d4, Supervivencia d6, Nadar d4

Carisma: +0; Paso: 6; Parada: 6/7; Dureza: 6/7

Ventajas: Puntería, Nervios de acero, Reflejos de combate.

Desventajas: Código de honor, Leal, Fobia (mayor).

Convicción: El protector.

Rasgos de molonidad: Duro como el acero, Que no pare la fiesta.

Norman Jackson es uno de los protagonistas iniciales de la serie original de Wildspring. Como personaje de Savage Worlds es un personaje Experimentado (con 20 puntos de experiencia) y puede ser utilizado en cualquier partida genérica simplemente ignorando sus Rasgos de Molonidad y su Convicción.

[Savage Worlds/Tipos Duros] John C. Bryan

John C. Bryan, o su primo Juan Antonio Cebrián.
John C. Bryan… o no.

Se podría decir que Bryan es uno de los mayores expertos en todo el mundo en personalidades criminales y asesinos en serie. Desde joven le interesó el estudio de las mentes más retorcidas y crueles, y con el paso de los años sus conocimientos enciclopédicos se han convertido en imprescindibles para la resolución de algunos de los casos más sangrientos.

Es un hombre de mediana edad, de ojos pequeños y vivaces que todo lo analizan a su alrededor. Su bigote y la profundidad de su voz son tan característicos de él como el humor negro que destila en cada comentario.

Atributos: Agilidad d6, Astucia d10, Espíritu d6, Fuerza d4, Vigor d6.

Habilidades: Conocimiento (Asesinos en serie) d12, Pelear d4, Investigar d12, Notar d8, Disparar d6, Callejear d6.

Carisma: +0; Paso: 6; Parada: 4/5; Dureza: 5/6

Ventajas: Hombre de recursos, Contactos (policía).

Desventajas: Corto de vista.

Convicción: El profesional.

Rasgos de molonidad: Duro como el acero, Sólo me duele cuando me río.

Equipo: Colt 1911, linterna, libreta llena de apuntes sobre casos investigados.

Sea éste el pequeño homenaje de Tipos Duros al Maestro y sus enormísimos Pasajes del Terror. Fuerza y honor.

[Tipos duros] Ejemplos de arquetipos: el grandote

Tipos duros va a tener arquetipos, claro, al igual que tiene cualquier otra ambientación para Savage Worlds y cualquier película de acción. De hecho los personajes de las “pelis de tiros/hostias” ya están muy arquetipizados en sí mismos, de manera que es bastante fácil pensar en cómo serían una vez llevados a las reglas de Savage Worlds y Tipos duros.

Hoy voy a empezar a mostrar algunos de los que estoy preparando para partidas de un nivel potente, para esas historias más alocadas en las que los enemigos se cuentan por docenas en cada encuentro y dos únicos tipos pueden plantearse rodear a un ejército.

Como cuando puse el ejemplo del Padre Santiago, también pondré las descripciones de los rasgos especiales de Tipos duros que no haya explicado antes.

BA Baracus, el grandote por excelencia
¿Qué? ¿Esperabas a otro?

EL GRANDOTE, veteran

Este arquetipo representa al tipo enorme, de grandes músculos y poca sutileza que existe en todo grupo de tipos duros. La clase de personaje a la que le gusta lanzar a los enemigos por encima de su cabeza y levantarlos en peso con una sola mano.

Attributes: Agility d6, Smarts d6, Spirit d6, Strengh d10, Vigor d8.

Skills: Driving d6, Fighting d8, Intimidation d8, Notice d6, Shooting d8, Stealth d4, Streetwise d4, Survival d6, Swimming d6, Throwing d6.

Charisma: 0; Pace: 6; Parry: 5; Thoughness: 8/9

Convicción: A elegir.

Rasgos de molonidad:

  • Duro como el acero.
  • Estoy hecho un toro: el Tipo duro es tan fuerte que puede empuñar armas a dos manos con una sola, tiene un bono para usos sostenidos de la fuerza y es incluso capaz de agarrar armas que para cualquier otra persona sería imposible coger con sus manos y operar (puede hacer snapfire shots llevando armas con la propiedad may not move). Lo que viene siendo ser un animal.
  • Si me tocas te mato: cada golpe que recibe el Tipo duro en cuerpo a cuerpo se convierte en un bono de +1 tanto a su siguiente tirada de Fighting como a la de daño subsiguiente (si golpea). Más vale procurar tumbarlo de un sólo golpe, porque si te lo devuelve puede hacerte pedazos.

Edges: Brawny, Brawler, Hard to kill.

Hindrances: one major, two minor.

[Tipos duros] Padre Santiago, personaje de ejemplo

Santiago Torres y Doliente nació en San Juan, Puerto Rico, en el seno de una familia bastante pobre, resultando ser un chico bastante conflictivo desde muy joven.

Hacia el final de su adolescencia formaba parte de una banda que se encontraba en plena escalada delictiva. Fue durante un robo con uno de sus compañeros, en una tienda atestada de clientes, cuando el dueño se resistió y el otro pandillero sacó un pequeño revólver y le disparó varias veces, con tan mala puntería que las balas acabaron dando en una madre y su hija.

Después de aquello el joven Santiago quedó en estado de shock, huyendo a EEUU para evitar ser detenido y encarcelado. Se estableció en Nuevo México y una vez allí, arrepentido y horrorizado con haber sido partícipe de lo que ocurrió, decidió encauzar su vida hacia ayudar a los necesitados. Acabó entrando en un seminario católico, mientras malvivía trabajando en lo que le salía.

Ya ordenado sacerdote, varios años después, fue destinado a una pequeña parroquia en un barrio deprimido. Su intención, todavía con un enorme cargo de conciencia, era orientar a los jóvenes en una vida de rectitud y legalidad, evitando que cayeran en la delincuencia y las pandillas.

Y le fue bien, durante un tiempo.

Al cabo de unos años se instaló en el barrio el Cártel de las Tres Calaveras. Las calles del lugar se llenaron de cocaína y balas bajo las órdenes de Ricardo Sietebalas, al crearse bandas de traficantes bajo el mando del Cártel. El padre Santiago vio como todos sus esfuerzos por conseguir que los niños de la parroquia llevaran vidas fuera de la delincuencia, y se vino abajo cuando una familia entera fue asesinada por negarse a esconder fardos de droga en su propia casa. Pasó meses escondido, con una depresión profunda, y alimentándose de lo que una anciana le llevaba a casa y ansiolíticos.

Cuando volvió a salir a la calle, el padre Santiago había descubierto que el significado de ser “mansos como palomas pero astutos como serpientes” sólo tenía significado alguien se sacrifica para que otros puedan ser mansos de verdad. La situación para las buenas gentes era insostenible, y al igual que Jesús murió en la cruz él tendría que sacrificarse por las personas que quería proteger exactamente de esa situación.

Viajó a otro estado, compró una escopeta y entró en el principal piso franco del Cártel en el barrio a sangre y fuego. De todos los que ese día estuvieron allí, sólo el sacerdote salió respirando; el resto se convirtieron en un informe mensaje hecho de carne acribillada. Y fue sólo la primera de sus actuaciones.

De momento las Tres Calaveras no saben quién es el justiciero que caza a sus hombres, pero es cuestión de tiempo que lo descubran y empiecen a perseguirlo hasta la muerte (la del padre Santiago, claro).

Attributes: Agility d6, Smarts d8, Spirit d8, Strengh d4, Vigor d6.

Skills: Driving d6, Gambling d4, Fighting d4, Lockpicking d4, Knowledge (English) d6, Knowledge (History) d6, Knowledge (Religion) d6, Shooting d8, Streetwise d6.

Charisma: 0; Pace: 6; Parry: 5; Thoughness: 6/7

Convicción: El protector.

Rasgos de molonidad:

  • Duro como el acero: al ser un tipo duro, el Padre Santiago tiene +1 a Parry, +1/+2 a Thoughness y +2 a los intentos de recuperarse de Shaken.
  • Y el infierno le seguía: el sacerdote tiene una inusitada facilidad para que las cosas a las que dispara exploten de forma espectacular.

Edges: Luck, Quick.

Hindrances: Enemy (major).

Gear: Ropa negra con alzacuellos, escopeta Remington M1100, escapulario devocional de la Virgen del Carmen.

El padre Santiago es un personaje seasoned y sigue las reglas de la creación de personajes de Savage Worlds sin ningún cambio excepto la elección de los Rasgos de Molonidad y la Convicción. Al ser seasoned le corresponden dos rasgos (uno para los personajes novice, tres para los veteran, cuatro para heroics).

En este caso por cuestiones de trasfondo es evidente que será el protector, ya que su intención es luchar contra el cártel sin más interés que proteger a aquellos que amenazan. Y los Rasgos de Molonidad son Duro como el acero (primera elección obligatoria, por el mero hecho de ser un Tipo duro, que lo hace bastante más resistente y potente que un wild card convencional) y El infierno le seguía (que hace que cada objeto que sea impactado por el padre Santiago en combate a distancia tenga una inusitada capacidad de explotar convirtiendo sus cercanías en un espectáculo de fuegos artificiales y metralla letal).

Próximamente más ejemplos de personaje y, tal vez, algún arquetipo.