[Tipos Duros] Películas y Capítulos

Tipos Duros es una ambientación que se presta mucho a las partidas cortas, directas y sin relación directa, muy en línea con las One Sheet Adventures típicas de Savage Worlds, pero eso no quiere decir que estén separadas por completo unas de otras, ni que no se puedan hacer campañas con el mismo grado de profundidad que con otros juegos.

Por esos motivos y por que todos sabemos de qué pie cojea el juego, las aventuras de Tipos Duros se denominan Películas o Capítulos. ¿Qué distingue a una Película de un Capítulo? Elemental.

Un Capítulo es una aventura en una hoja (formato con el que cualquiera que haya jugado a Savage Worlds estará familiarizado), tal cual, solo que pasada por el tamiz del ambiente de Tipos Duros. Por tanto es corta de necesidad (dos páginas, claro, una hoja) y hay poco espacio para grandes desarrollos, empezando con frecuencia en medio del meollo de la acción. Una condición interesante sería que cada capítulo fuera autoconclusivo, es decir: que empiece y acabe todo en uno, sin dejar grandes flecos que tengan que ser resueltos en otro momento. ¿Por qué? Pues porque las series de tipos duros solían ser así y rara vez de un capítulo a otro de la misma serie se heredaban muchos detalles. ¿Es imprescindible esto? No, y aunque es más fiel al concepto original siempre puedes hacer algo más del estilo de las series modernas, aunque llegados a este punto… ¿por qué no hacer una película?

Una Película es una aventura más larga y convencional, aunque eso sea muy relativo, pero con espacio suficiente para tener una introducción, un desarrollo nada escueto y una conclusión a la altura de las circunstancias. En una película hay lugar para un mejor desarrollo de los personajes, tramas más intrincadas y complejas, así como mayor cantidad de conflictos mezclados con suspense argumental. En Tipos Duros es como vamos a llamar a las aventuras que sean más largas que una aventura en una hoja y, por tanto, den para más que una tarde de diversión desenfrenada.

Pero, ¿y si quiero hacer varias partidas que estén interconectadas de alguna manera? Fácil, como siempre se ha hecho, pero no lo vamos a llamar campaña porque como que no pega.

Cuando varios Capítulos comparten un mismo entorno de juego, como por ejemplo si transcurren dentro de la misma caja de arena o comparten protagonistas o antagonistas, entonces se dice que forma parte de una Serie. ¿Y si hago dos tandas? Entonces son dos Temporadas. Con un par.

Otra vuelta de tuerca es que en lugar de enlazar varios Capítulos enlacemos varias Películas. ¿Entonces qué nombre le ponemos? Acertaste, entonces estamos hablando de una Saga.

Después de esto habrás llegado a una conclusión: que en realidad no hay diferencia ninguna con lo que siempre se ha llamado campaña, al menos con la Saga que las Series tienen la obligación de incluir partidas muy cortas. Y lo sé, pero no me negarás que llamarlas así es mucho más acorde a la idea del juego.

Serie B: Ascenso mortal (Killer Mountain)

El canal SyFy (antes conocido como SCI FI, no lo perdáis de vista porque está en el podio de las productoras de bodrios) nos trae este telefilme, de nombre Killer Mountain en su idioma original (para diferenciarla de Snowman’s Pass, otra película del 2004 que aquí también se llamó Ascenso mortal y que tiene pinta de ser tan mala como ésta), que cumple con todos los requisitos de la serie B y seguramente más de uno y más de dos de la serie Z.

No nos engañemos, con el título podríamos llegar a pensar que estamos ante una copia de Máximo Riesgo (película muy aprovechable de Stallone; de cuando Renny Harlin hacía películas entretenidas al menos), pero nada más lejos de la realidad.

En este caso nos encontramos con un grupo de gente, pagada por un ricachón, que buscan algo en una montaña sagrada sólo para acabar siendo convertidos en confetti por el monstruo de turno. Pero resulta que en ese grupo está la ex del protagonista (Aaron Douglas, Galen Tyrol en Galactica), el escalador más heróicamente torpe, panzón e inepto del mundo, al que enseguida le ofrecen la oportunidad de liderar la expedición de rescate. Aunque, como suele ser preceptivo, nada es lo que parece y el ricachón busca algo en esa montaña, que no es sagrada por nada y que incluye militares que no son militares y cosas del ramo. Si el resumen te resulta difícil de entender, deberías ver las lagunas que tiene la película.

Bajo esa premisa, todo a partir de ahí es infumable, de verdad de la buena.

La música que asciende de intensidad y tiene su momento más épico justo en el momento en que un helicóptero aterriza sin el mayor problema, un monstruo enorme que parece que vaya pisando cáscaras de huevo pero ninguno de los personajes escucha, científicos que hacen perforaciones usando C4, militares que suben a pleno pulmón a altitudes a las que los protagonistas necesitaron un chute de una droga experimental potencialmente mortal, diálogos patético penosos dignos de un guionista cani, naves industriales llenas de hierros oxidados pretendiendo pasar por estructuras de civilizaciones perdidas, efectos especiales que hacen parecer moderno a Ray Harryhausen y un largo etcétera de despropósitos, que desaconsejan su visión a menos que sea con un buen tubo de LSD y unos amigotes con ganas de pasar un rato de descerebre total y absoluto.

He visto cientos de películas de serie B y puedo decir que muchas son divertidas de lo malas que son (ahí está la gracia de verlas, claro), pero Ascenso mortal no es de esas. Ascenso mortal es mala y aburrida, mucho.

Recordad, la clave está en el LSD. Que rule.