Savage Doom beta para descargar

Hace algo menos de un año de la última entrada relacionada con Savage Doom. Mentiría si digo que desde entonces no he tocado la microambientación. Mentiría también si dijera que la he avanzado. Sobre todo en los últimos meses apenas he escrito, aunque he organizado las ideas y pensado un camino para mis proyectos (sobre todo Tipos Duros).

Parte del camino de Savage Doom pasaba por ponerle una portada, así que aproveché que en los últimos tiempos me han salido más ilustraciones que textos. El resultado es esto que hay aquí debajo.

Savage Doom. DOOM, nenes.

Teniendo ya la portada caí en que no había colgado en ningún momento el documento sobre el que estuve trabajando en su día. Vamos, que quienes estuvísteis al tanto de lo que publicaba íbais al día. Como si esto fueran capítulos de algo. Y sin poder acceder a algo centralizado. Olé vosotros.

El caso es que daba un poquito de pena que la portada existiera y el documento no estuviera colgado. Otra cosa es que lo de detrás tenga la misma pinta que la ilustración (que está mal que lo diga yo, pero me ha quedado bastante resultona). De una forma u otra, he pasado mi documento “master” a PDF y tenéis el enlace ahí abajo. Si tenéis sugerencias o comentarios ¡no dudéis en dejarme comentarios!

“En la Primera Era, en la primera batalla, la primera vez que la sombras se alargaron, alguien resistió. Consumido por las ascuas del Armagedón, su alma ardió en los fuegos del infierno y, demasiado corrupto para la ascensión, escogió la senda del tormento perpetuo. No halló la paz en su voraz odio y, con su sangre hirviendo, recorrió las llanuras del Umbral para vengarse de los señores oscuros que tanto daño le habían hecho. Portaba la corona de los Centinelas de la Noche, y los que probaron su espada le llamaron… Asesino de la Muerte.”

Puedes descargar aquí Savage Doom (PDF, 323KB).

Guardar

Guardar

Contrato de sangre, aventura para Savage Worlds y Tipos Duros

Estimados lectores de TPF:Génesis, los rumores sobre mi muerte han sido exagerados. Es por esto que, aunque lleve bastante tiempo sin actualizar el blog y sin darle el apropiado amor, regreso del Hades blogosférico para traer una nueva aventura para Savage Worlds en mi ambientación de Tipos Duros. Porque puede que no haya tenido material publicable ni apenas nada que haya escrito, de lo que también se han resentido mis colaboraciones con Bastión Rolero, pero la mente no ha estado parada ni un minuto y existen muchas futuras actualizaciones (no digo que vayan a ser mañana, sino que “están ahí”) camino de venir.

Nenis, lo mejor está al caer.

Savage Worlds, Contrato de sangre. No es El abogado del diablo, pero casi.

Aventura en una hoja de Savage Worlds, Capítulo de Tipos Duros

Para los ya aficionados a Savage Worlds no hará falta explicarles lo que es una Aventura en una hoja. Para los que no son aficionados, creo que con el nombre tampoco hace falta explicar mucho más.

Pero dentro de la idiosincrasia de Savage Worlds está el concepto de “serie” cuando se encauza una campaña hecha a partir de “aventuras en una hoja”, y en esa situación se les da a éstas el nombre de “capítulos”. Contrato de sangre es un capítulo, que se puede jugar de manera independiente, dentro de la serie de Wildspring de 2007. El segundo capítulo de seis, añado.

Y como en toda serie que se precie, al principio del capítulo va un pequeño resumen de lo acontecido antes. De aquí en adelante spoilers a mansalva.

Contrato de Sangre, Wildspring 2007 1×02

En Ruedas y mataderos (Wildspring 2007 1×01), un pequeño grupo de ciudadanos corrientes se ve obligado a tomar cartas en el asunto para frenar las contínuas agresiones de un grupo de delincuentes motorizados. No con pocos esfuerzos y cierta colaboración ciudadana, desarticulan a la violenta banda conocida como Los carniceros. Sólo para descubrir que ellos sólo son una de las garras de una trama mucho mayor y más peligrosa…

Savage Worlds – Tipos Duros – Wildspring 1×02, Contrato de sangre (PDF, 640KB)

Guardar

Guardar

Guardar

Guardar

Guardar

Bestiario para la Marca del Este, OSR y otros retroclones

Esta semana os traigo un empujoncito a las partidas en forma de documento descargable. Algunos ya lo tenéis porque una versión anterior ya estaba disponible desde hace tiempo, pero había llegado el momento de darle un buen remozado y actualizar el bestiario para la Marca del Este.

Éste no está en el Bestiario para La Marca del Este, pero a lo mejor debería.

El nuevo PDF actualiza un poco el formato a algo más visual y añade algunas de las últimas publicaciones que no había puesto en la versión anterior. Organizado un poco según la misma estructura que se encuentra en publicaciones como OSRIC, distinguiendo las categorías de animales, constructos, demonios, seres extraplanares, humanoides, no muertos y algo bastante genérico como “otras criaturas”. Trece páginas que cuentan con más de una treintena de bichitos con los que aderezar las partidas, desde algo tan común e inocente como un conejo hasta los temibles atronadores de las arenas o el monstruoso Balor (pero de verdad, no el flojito que viene en la Caja Roja de La Marca).

Yo de vosotros no me lo perdería.

Ya sabéis, tenéis disponible la sección de Descargas y el documento del Bestiario para la Marca del Este (PDF, 150KB).

Archivos en descarga… porque ya tocaba

En este blog ya han aparecido unos cuantos documentos en descarga, como el manual del Sistema 4A o Dowgfight WWII, y muchos más están por venir, como los que van a inaugurar el motivo de esta entrada.

Además he decidido darle un poco más de movimiento al blog poniendo cada pequeña chorradilla que haga en cualquier momento en posts (un objeto mágico, una semilla de aventura,…), con lo que esto se va a cuajar (o debería) de muchas cosas sueltas. ¿La conclusión? Que ya que va a estar todo suelto también va a convenir tenerlo todo atado y a la mano, para no tener que andar buscando por todas las entradas del blog, así que con las mismas abro una nueva página en el blog (que se puede ver en el menú, claro) donde voy a poner los enlaces a los documentos que contenga todo lo nombrado (y bastantes cosas rescatadas de tiempos inmemoriales que irán apareciendo poco a poco) directo en descarga en PDF.

Como hoy es la fiesta de comienzo de la zona de descargas he puesto todo lo que ya había en descarga y buena parte del material que he creado para La Marca del Este / OSR y que estaba inédito en la red.

Que lo disfrutéis.

Nosolorol con los parados

Logo de NosolorolHace unos días me llegó un correo de Nosolorol Ediciones comentando una promoción especial que hacen con los desempleados como beneficiarios. ¿Cómo? Muy sencillo, a todo aquel desempleado que se registre en su web y acredite a través de un correo a ediciones@nosolorol.com su situación de desempleado, recibirá un libro electrónico de forma gratuita y un descuento del 40% en otro en formato físico; después de hacerlo, Nosolorol envía el código de descarga del manual en PDF y otro del 40% de descuento para cualquier elemento de la web.

Visto el panorama que hay actualmente en el tema económico y laboral, con la cantidad de gente que hay en el paro, me parece una iniciativa excelente por parte de Nosolorol, que se lo pone un poquito más fácil a aquellos que menos pueden destinar a aficiones (que siempre serán un lujo y de lo primero que se priva cualquiera cuando llegan momentos de necesidad).

Sistema 4A

Logo del Sistema 4ASistema 4A es el nombre que he dado en poner a un minireglamento de rol orientado a interpretación prácticamente pura e iniciación de novatos.

El sistema toma el nombre de los cuatro únicos atributos (y cuatro únicos valores que posee para realizar todas las tiradas), basándose en la combinación de éstos según su relevancia en la acción.

Así, siendo los atributos Carácter, Físico, Intelecto y Percepción, se combinarán según los aprendizajes del personaje (definidos en la creación de personaje simplemente indicando las cosas que ha aprendido como hobbies, estudios y trabajos) y las actividades que realice, para resolver con una simple tirada cualquier situación.

Por poner un ejemplo, conducir a toda velocidad un coche en medio de una carrera o una persecución supondría una tirada de Intelecto + Percepción, puesto que es una cuestión para la que no hace falta ninguna cualidad social (Carácter) ni fuerza bruta (Físico), pero sí inteligencia y técnica para aprovechar la mecánica del coche (Intelecto) y una gran capacidad de observar el tráfico a velocidad vertiginosa para encontrar los mejores huecos por los que llevar el vehículo (Percepción). Sencillo ¿No?

El reglamento ocupa también cuatro misérrimas páginas con prácticamente todo lo que hace falta para poder llevar a buen término una historia (o llevar los personajes a un final lúgubre y monstruosamente divertido).

Documentos

Marcadores de objetivo para Warhammer 40000

Con los cambios en las batallas de la sexta edición de Warhammer 40000, se han vuelto casi omnipresentes los marcadores de objetivos de misión (numerados o no). La lástima es que no hayan creado unos “recortables” como las plantillas de área y lágrima. Aunque como recomiendan unas medias, pues ni corto ni perezoso he hecho yo unos en ambos tamaños (1UM y 2UM, 25 y 50mm respectivamente) con numeración en el reverso para poder ser utilizados directamente con la misión Reconocimiento.

Descarga el PDF que encontrarás al final de la entrada, imprime en A4 sin ajustar la escala (ya está listo para evitar las odiosas zonas que las impresoras “de casa” se dejan siempre) y a partir de ahí tienes dos opciones:

  • Dobla por la línea de guiones y pega las dos mitades con pegamento de barra (por ejemplo), después recorta por los perímetros de los marcadores circulares (las marcas hexagonales están sólo para marcar espaciados).
  • Recorta los anversos y reversos de los marcadores y después pégalos unos con otros.

Muestra de los contenidos del PDF

Descarga aquí los Marcadores de Objetivo de Misión. (PDF, 600KB).