[Vampiro la Mascarada] Ficha extendida 20 Aniversario

Para celebrar que ya están llegando los manuales de la edición 20 aniversario de Vampiro la Mascarada y que tenía por aquí una versión extendida de la ficha de personaje para susodicho juego, creo que es una excelente ocasión para darla a conocer al mundo.

Se trata de una versión actualizada y mejorada de la hoja de personaje que hemos usado en mi grupo desde los tiempos de 3ª edición y está preparada para que puedan usarla personajes con mucho gusto por la diablerie y por aquellos que jueguen campañas muy largas.

Consta de dos páginas: la primera es la típica habitual de Vampiro un poco ampliada y la segunda es la que incluye sobre todo temas de trasfondo y detalles secundarios como el equipo que un PJ pueda tener.

Imagen de la ficha de personaje de Vampiro la Mascarada 20 Aniversario
Tal que así se ve la fichita.

Y puedes descargarla aquí (PDF, 280KB).

Sistema 4A

Logo del Sistema 4ASistema 4A es el nombre que he dado en poner a un minireglamento de rol orientado a interpretación prácticamente pura e iniciación de novatos.

El sistema toma el nombre de los cuatro únicos atributos (y cuatro únicos valores que posee para realizar todas las tiradas), basándose en la combinación de éstos según su relevancia en la acción.

Así, siendo los atributos Carácter, Físico, Intelecto y Percepción, se combinarán según los aprendizajes del personaje (definidos en la creación de personaje simplemente indicando las cosas que ha aprendido como hobbies, estudios y trabajos) y las actividades que realice, para resolver con una simple tirada cualquier situación.

Por poner un ejemplo, conducir a toda velocidad un coche en medio de una carrera o una persecución supondría una tirada de Intelecto + Percepción, puesto que es una cuestión para la que no hace falta ninguna cualidad social (Carácter) ni fuerza bruta (Físico), pero sí inteligencia y técnica para aprovechar la mecánica del coche (Intelecto) y una gran capacidad de observar el tráfico a velocidad vertiginosa para encontrar los mejores huecos por los que llevar el vehículo (Percepción). Sencillo ¿No?

El reglamento ocupa también cuatro misérrimas páginas con prácticamente todo lo que hace falta para poder llevar a buen término una historia (o llevar los personajes a un final lúgubre y monstruosamente divertido).

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