Warhammer 40000 6ª, cambios en las reglas (3)

Esta entrada está dedicada a los cambios en tipos de unidad, equipo, armamento, y personajes independientes de 6ª edición de Warhammer 40000. Puedes consultar mis comentarios a los cambios Movimiento y Disparo (1ª parte) y sobre el Cuerpo a Cuerpo, Moral y Reglas especiales universales (2ª parte).

Tipos de unidad, Equipo y armamento

Relacionado de forma muy íntima con el equipo que portan, los tipos de unidades han sufrido modificaciones más o menos importantes en sexta edición. A saber:

  • Motos. Han recibido un empujón importante sobre todo por dos motivos, que son la inclusión del Martillo de furia (ataque «gratis» a Iniciativa 10 en el turno que cargan) y el hecho de que ahora el +1 a Resistencia que otorgan cuenta para la regla Muerte Instantánea. Que ahora ya todas las motos tengan Esquivo es algo serio también.
  • Artillería. Ahora las piezas de artillería tienen un perfil con Resistencia y Heridas, en lugar de Blindaje. No he hecho un análisis estadístico todavía, pero juraría que son más resistentes.
  • Unidades de salto. Las equipadas con retros, que pueden repetir la tirada de distancia de asalto y tienen Martillo de Furia.
  • Unidades a reacción. Básicamente Tau y se quedan prácticamente como estaban.
  • Bestias y Caballería. Ahora son dos tipos diferentes, que mueven ambas 12UM (como antes) y son Veloces. Las bestias además adquieren Moverse a través de cobertura y la caballería Martillo de Furia. Continuar leyendo «Warhammer 40000 6ª, cambios en las reglas (3)»

Las Escamas de la Justicia, armadura para La Marca del Este

Armadura de cota de escamasSe desconoce quién ni cuando creó estas armaduras, aunque a juzgar por la gran cantidad de melladuras y la suciedad que parece imposible de eliminar por completo, por mucho que sus dueños intenten bruñirlas, deben ser tremendamente antiguas.

Imbuidas del poder mismo de la virtud y la justicia, las Escamas de la Justicia son tremendamente difíciles de destruir incluso cuando su portador muere fruto del combate más encarnizado y poseen una cualidad innata, bien fruto de los hechizos anclados a su misma esencia o bien del destino, para acabar llegando a las manos de otros héroes capaces de hacer el mejor uso posible, defendiendo a los débiles y acabando con los siervos del mal allá donde fueren.

Propiedades

Armadura de escamas +3 con Protección contra el Mal (como el hechizo de Mago de Nivel 1). Es algo más ligera que una armadura de escamas convencional, pesando sólo 15Kg.

Información adicional

Tipo: Armadura.
Rareza: Raro.
Alineamiento: Legal.
Valor: 2500mP