Bestiario para la Marca del Este, OSR y otros retroclones

Esta semana os traigo un empujoncito a las partidas en forma de documento descargable. Algunos ya lo tenéis porque una versión anterior ya estaba disponible desde hace tiempo, pero había llegado el momento de darle un buen remozado y actualizar el bestiario para la Marca del Este.

Éste no está en el Bestiario para La Marca del Este, pero a lo mejor debería.

El nuevo PDF actualiza un poco el formato a algo más visual y añade algunas de las últimas publicaciones que no había puesto en la versión anterior. Organizado un poco según la misma estructura que se encuentra en publicaciones como OSRIC, distinguiendo las categorías de animales, constructos, demonios, seres extraplanares, humanoides, no muertos y algo bastante genérico como “otras criaturas”. Trece páginas que cuentan con más de una treintena de bichitos con los que aderezar las partidas, desde algo tan común e inocente como un conejo hasta los temibles atronadores de las arenas o el monstruoso Balor (pero de verdad, no el flojito que viene en la Caja Roja de La Marca).

Yo de vosotros no me lo perdería.

Ya sabéis, tenéis disponible la sección de Descargas y el documento del Bestiario para la Marca del Este (PDF, 150KB).

[Savage Worlds/Tipos Duros] Ficha de personaje

Para conmemorar que esta semana será la primera partida pública de muestra de Tipos Duros, se me ocurrió que podía ahorrarles a los jugadores el “dolor” de tener que lidiar con el idioma de Shakespeare y preparar al menos una ficha de personaje traducida al español.

Ni corto ni perezoso me lié la manta a la cabeza con el programa de maquetar y he preparado una versión de la ficha que, aunque sea “específica” para Tipos Duros, bien puede servir como genérica para el común de Savage Worlds. En cualquier caso en el futuro próximo le haré algunos cambios para hacer una ficha totalmente genérica.

Además la he preparado en las dos versiones preceptivas: una más bonita y otra más económica a la hora de imprimir en casa. El de la bonita aspecto es el de aquí abajo:

Y aquí las versiones printer friendly (PDF, 580KB) y printer fucker (PDF, 1,4MB).

[Vampiro la Mascarada] Ficha extendida 20 Aniversario

Para celebrar que ya están llegando los manuales de la edición 20 aniversario de Vampiro la Mascarada y que tenía por aquí una versión extendida de la ficha de personaje para susodicho juego, creo que es una excelente ocasión para darla a conocer al mundo.

Se trata de una versión actualizada y mejorada de la hoja de personaje que hemos usado en mi grupo desde los tiempos de 3ª edición y está preparada para que puedan usarla personajes con mucho gusto por la diablerie y por aquellos que jueguen campañas muy largas.

Consta de dos páginas: la primera es la típica habitual de Vampiro un poco ampliada y la segunda es la que incluye sobre todo temas de trasfondo y detalles secundarios como el equipo que un PJ pueda tener.

Imagen de la ficha de personaje de Vampiro la Mascarada 20 Aniversario
Tal que así se ve la fichita.

Y puedes descargarla aquí (PDF, 280KB).

Sistema 4A

Logo del Sistema 4ASistema 4A es el nombre que he dado en poner a un minireglamento de rol orientado a interpretación prácticamente pura e iniciación de novatos.

El sistema toma el nombre de los cuatro únicos atributos (y cuatro únicos valores que posee para realizar todas las tiradas), basándose en la combinación de éstos según su relevancia en la acción.

Así, siendo los atributos Carácter, Físico, Intelecto y Percepción, se combinarán según los aprendizajes del personaje (definidos en la creación de personaje simplemente indicando las cosas que ha aprendido como hobbies, estudios y trabajos) y las actividades que realice, para resolver con una simple tirada cualquier situación.

Por poner un ejemplo, conducir a toda velocidad un coche en medio de una carrera o una persecución supondría una tirada de Intelecto + Percepción, puesto que es una cuestión para la que no hace falta ninguna cualidad social (Carácter) ni fuerza bruta (Físico), pero sí inteligencia y técnica para aprovechar la mecánica del coche (Intelecto) y una gran capacidad de observar el tráfico a velocidad vertiginosa para encontrar los mejores huecos por los que llevar el vehículo (Percepción). Sencillo ¿No?

El reglamento ocupa también cuatro misérrimas páginas con prácticamente todo lo que hace falta para poder llevar a buen término una historia (o llevar los personajes a un final lúgubre y monstruosamente divertido).

Documentos

Marcadores de objetivo para Warhammer 40000

Con los cambios en las batallas de la sexta edición de Warhammer 40000, se han vuelto casi omnipresentes los marcadores de objetivos de misión (numerados o no). La lástima es que no hayan creado unos “recortables” como las plantillas de área y lágrima. Aunque como recomiendan unas medias, pues ni corto ni perezoso he hecho yo unos en ambos tamaños (1UM y 2UM, 25 y 50mm respectivamente) con numeración en el reverso para poder ser utilizados directamente con la misión Reconocimiento.

Descarga el PDF que encontrarás al final de la entrada, imprime en A4 sin ajustar la escala (ya está listo para evitar las odiosas zonas que las impresoras “de casa” se dejan siempre) y a partir de ahí tienes dos opciones:

  • Dobla por la línea de guiones y pega las dos mitades con pegamento de barra (por ejemplo), después recorta por los perímetros de los marcadores circulares (las marcas hexagonales están sólo para marcar espaciados).
  • Recorta los anversos y reversos de los marcadores y después pégalos unos con otros.

Muestra de los contenidos del PDF

Descarga aquí los Marcadores de Objetivo de Misión. (PDF, 600KB).