Accesorios para armas en Savage Worlds / Tipos Duros

Continuo con el equipo extra de armas para que los personajes de Savage Worlds (preferiblemente de Tipos Duros, claro) puedan llevar sus herramientas de machacar y hacer agujeros a un nuevo grado de personalización y chulería. Porque a día de hoy nadie sale de casa sin una escopeta debajo de su fusil de asalto ni una mira láser acomplada a su ametralladora del calibre .50. Y porque mola, sin más, que el subfusil Jatimatic, feo como él sólo, que usa Stallone en Cobra no sería lo mismo sin la mira láser que le coloca, ni la M56 de Vasquez molaría lo mismo sin el arnés con que la lleva.

Por qué no iba a poder llevar un personaje de Savage Worlds una escopeta unida a su fusil de asalto

Accesorios para armas en Savage Worlds

Arma auxiliar bajo el cañón

Las armas de tipo fusil de asalto pueden equiparse, en ocasiones, con otras armas bajo su cañón cañón. Las armas auxiliares están ya diseñadas de forma modular, con un armazón reducido, y preparadas para ser ensambladas en el arma principal.

Por lo general se trata de lanzagranadas o escopetas, pero cualquier arma marcada como Auxiliar puede ser instalada en un fusil de asalto. Ambas armas van unidas, pero a efectos prácticos siguen siendo distintas a todos los efectos menos el de llevar ambas en las manos. El peso y el precio varían, y aparecerán varias en la tabla de armas actualizada.

Bayoneta

La bayoneta moderna es un cuchillo recto de respetables dimensiones que se puede acoplar al cañón de un fusil. Se puede usar como un cuchillo, con un daño de Fue+d4, o acoplado al cañón de un fusil o fusil de asalto, con lo que pasa a puede usarse como un arma cuerpo a cuerpo a dos manos que hace Fue+d6 y ofrece un +1 a Parada.

Cuesta $25 y pesa 1.

Es posible que alguien detecte diferencias entre la bayoneta “de Savage Worlds” y ésta, pero es que me parecía absurdo que diera un punto de alcance a un fusil con bayoneta y por tanto la versión de Tipos Duros es menos “potente”.

Bípode

Muchas armas de fuego de tamaño rifle o superior van equipadas o pueden equiparse con bípodes, que instalados bajo el cañón permiten apoyarla y colaborar en la estabilización cuando se apunta o se hace fuego automático. Cuesta una acción extender el bípode y colocarse en posición de usarlo, y en el momento en que el personaje mueve pierde los beneficios hasta volver a colocarse en posición.

El uso de un bípode educe la penalización por fuego automático a -1 para las armas ligeras, pero es insuficiente para aquellas que son HW. No es posible beneficiarse del uso de un bípode y de un arnés estabilizador a la misma vez. Cuesta $50 y pesa 2, aunque casi todas las ametralladoras lo llevan ya de serie (eso ya depende de si prefieres más detalle o menos en tus partidas de Savage Worlds).

Arnés estabilizador

Un arnés, que se pone por encima de la ropa, con un brazo articulado con múltiples amortiguadores hidráulicos en cuyo extremo se ancla un arma automática. Éste hace que llevar un arma de peso considerable sea menos sufrido y reduce mucho los efectos del retroceso.

Un arnés estabilizador reduce el retroceso en fuego automático de la misma manera que un bípode y, además, hace que el arma transportada sólo estorbe la mitad de su peso normal. Sin embargo puede resultar muy molesto en determinadas circunstancias, y todas las tiradas de Agilidad o Fuerza (y todas las habilidades relacionadas, excepto Disparar) sufren un penalizador de -2. No es posible beneficiarse del uso de un bípode y de un arnés estabilizador a la misma vez.

Ponerse un arnés lleva aproximadamente cinco minutos, mientras que desmontar o montar un arma en él sólo un par de minutos, y quitárselo “con prisas” un minuto. Cuesta $500 y pesa 20.

Hoy parece que la cosa va de depredadores además de Savage Worlds

Linterna

Existen diseños de linternas concretos para instalar en armas de fuego, permitiendo iluminar en la dirección de apuntar el arma sin necesidad de tener ocupada una mano cogiendo la linterna.

Los efectos de iluminar con este tipo de linternas es el mismo que el de las linternas normales del reglamento de SW. Una linterna para arma cuesta $50 y pesa 2.

Silenciador

Un silenciador se coloca en el cañón de cualquier arma de fuego y reduce el sonido que hace un arma cuando dispara y dificulta la identificación del tiro y la localización del agresor. La realidad es diferente, pero la realidad es muy aburrida comparada con las películas de acción, ¿no?

Aplica un -2 a todas las tiradas de Notar relacionadas con identificar un disparo o localizar su origen. El silenciador cuesta $200, pesa 1 y es ilegal en casi todos los sitios del planeta.

Savage Worlds / Tipos Duros: Miras para armas

Las armas son casi omnipresentes en las partidas de Savage Worlds, pero en las películas de acción que pretende emular y homenajear Tipos Duros es algo más que común. Qué diablos, en algunas películas ver la colección de armamento que sacan los protagonistas tiene más peso que el propio argumento.

Pero las armas sin más sólo son suficientes para los extras. Los tipos con estilo gustan de personalizarlas y adaptarlas a sus necesidades. Además de los que tienen un sentido práctico, claro. Pero lo principal es molar. Así que aquí va la primera de varias entradas dedicadas a los accesorios para armas.

La mira telescópica de Savage Worlds ya no se sentirá tan sola.

Miras para armas en Savage Worlds

Como norma general sólo se puede recibir bonos de una única mira en un momento dado, aunque algunas armas puedan llevar tantos accesorios que parezcan aviones de combate.

Mira láser

La mira láser es en realidad un puntero láser alineado con el cañón del arma que indica de manera aproximada dónde impactarán los proyectiles. Siempre que la mira láser esté activa aplica un +1 a las tiradas de Disparar con el arma hasta un alcance máximo de 30, pero sufre un -2 a todas las tiradas de Sigilo por el punto luminoso proyectado.

Puede instalarse en cualquier arma de fuego (0’3lb, $50). Por el doble del precio el láser puede ser invisible al ojo humano, y sólo poder verse utilizando un visor especial.

Mira réflex

La mira réflex proyecta un punto justo en el foco de la lente, de manera que aunque el tirador mueva el arma siempre verá superpuesto el punto sobre el lugar a donde apunta el arma, haciendo que apuntar sea mucho más rápido y sencillo. Siempre que el personaje no mueva más de la mitad de su Paso en el turno, puede aplicar un +1 a sus tiradas de Disparar a alcances corto y medio (pero no largo ni extremo), pudiendo sumarse al bono de una maniobra de Apuntar.

Puede ser instalada en cualquier arma de fuego (0,3lb, $150).

Mira telescópica

Las miras telescópicas son sistemas ópticos que aumentan y enfocan la imagen a distancia. Bonifican con un +2 las tiradas de Disparar contra objetivos en alcances medio, largo o extremo, cuando se utiliza en conjunción con una maniobra de Apuntar. Por el contrario, impide usar las miras normales del arma y ésta sufre de Penalización de movimiento cuando no se usa con Apuntar. Existen miras de alta tecnología que al triple del precio habitual incluyen visión nocturna, que elimina todos los penalizadores por visión al ser activada.

De la misma manera y por acción del aumento de las lentes, la mira otorga un +2 a las tiradas de Notar para advertir cosas a distancia. (1lb, $300).

Pueden ser instaladas en cualquier arma larga a partir de subfusiles, como rifles, escopetas (aunque, por motivos obvios, éstas sólo pueden aprovecharse de sus ventajas con munición sólida), etc.