[Tipos duros] Padre Santiago, personaje de ejemplo

Santiago Torres y Doliente nació en San Juan, Puerto Rico, en el seno de una familia bastante pobre, resultando ser un chico bastante conflictivo desde muy joven.

Hacia el final de su adolescencia formaba parte de una banda que se encontraba en plena escalada delictiva. Fue durante un robo con uno de sus compañeros, en una tienda atestada de clientes, cuando el dueño se resistió y el otro pandillero sacó un pequeño revólver y le disparó varias veces, con tan mala puntería que las balas acabaron dando en una madre y su hija.

Después de aquello el joven Santiago quedó en estado de shock, huyendo a EEUU para evitar ser detenido y encarcelado. Se estableció en Nuevo México y una vez allí, arrepentido y horrorizado con haber sido partícipe de lo que ocurrió, decidió encauzar su vida hacia ayudar a los necesitados. Acabó entrando en un seminario católico, mientras malvivía trabajando en lo que le salía.

Ya ordenado sacerdote, varios años después, fue destinado a una pequeña parroquia en un barrio deprimido. Su intención, todavía con un enorme cargo de conciencia, era orientar a los jóvenes en una vida de rectitud y legalidad, evitando que cayeran en la delincuencia y las pandillas.

Y le fue bien, durante un tiempo.

Al cabo de unos años se instaló en el barrio el Cártel de las Tres Calaveras. Las calles del lugar se llenaron de cocaína y balas bajo las órdenes de Ricardo Sietebalas, al crearse bandas de traficantes bajo el mando del Cártel. El padre Santiago vio como todos sus esfuerzos por conseguir que los niños de la parroquia llevaran vidas fuera de la delincuencia, y se vino abajo cuando una familia entera fue asesinada por negarse a esconder fardos de droga en su propia casa. Pasó meses escondido, con una depresión profunda, y alimentándose de lo que una anciana le llevaba a casa y ansiolíticos.

Cuando volvió a salir a la calle, el padre Santiago había descubierto que el significado de ser “mansos como palomas pero astutos como serpientes” sólo tenía significado alguien se sacrifica para que otros puedan ser mansos de verdad. La situación para las buenas gentes era insostenible, y al igual que Jesús murió en la cruz él tendría que sacrificarse por las personas que quería proteger exactamente de esa situación.

Viajó a otro estado, compró una escopeta y entró en el principal piso franco del Cártel en el barrio a sangre y fuego. De todos los que ese día estuvieron allí, sólo el sacerdote salió respirando; el resto se convirtieron en un informe mensaje hecho de carne acribillada. Y fue sólo la primera de sus actuaciones.

De momento las Tres Calaveras no saben quién es el justiciero que caza a sus hombres, pero es cuestión de tiempo que lo descubran y empiecen a perseguirlo hasta la muerte (la del padre Santiago, claro).

Attributes: Agility d6, Smarts d8, Spirit d8, Strengh d4, Vigor d6.

Skills: Driving d6, Gambling d4, Fighting d4, Lockpicking d4, Knowledge (English) d6, Knowledge (History) d6, Knowledge (Religion) d6, Shooting d8, Streetwise d6.

Charisma: 0; Pace: 6; Parry: 5; Thoughness: 6/7

Convicción: El protector.

Rasgos de molonidad:

  • Duro como el acero: al ser un tipo duro, el Padre Santiago tiene +1 a Parry, +1/+2 a Thoughness y +2 a los intentos de recuperarse de Shaken.
  • Y el infierno le seguía: el sacerdote tiene una inusitada facilidad para que las cosas a las que dispara exploten de forma espectacular.

Edges: Luck, Quick.

Hindrances: Enemy (major).

Gear: Ropa negra con alzacuellos, escopeta Remington M1100, escapulario devocional de la Virgen del Carmen.

El padre Santiago es un personaje seasoned y sigue las reglas de la creación de personajes de Savage Worlds sin ningún cambio excepto la elección de los Rasgos de Molonidad y la Convicción. Al ser seasoned le corresponden dos rasgos (uno para los personajes novice, tres para los veteran, cuatro para heroics).

En este caso por cuestiones de trasfondo es evidente que será el protector, ya que su intención es luchar contra el cártel sin más interés que proteger a aquellos que amenazan. Y los Rasgos de Molonidad son Duro como el acero (primera elección obligatoria, por el mero hecho de ser un Tipo duro, que lo hace bastante más resistente y potente que un wild card convencional) y El infierno le seguía (que hace que cada objeto que sea impactado por el padre Santiago en combate a distancia tenga una inusitada capacidad de explotar convirtiendo sus cercanías en un espectáculo de fuegos artificiales y metralla letal).

Próximamente más ejemplos de personaje y, tal vez, algún arquetipo.

Tipos Duros: Convicciones (II)

Explicada ya la función de las motivaciones en Tipos Duros aquí, prosigo con (más o menos) aquellas que he encontrado en diferentes películas y que pueden ser elegidas por los jugadores durante la creación de personaje.

Las convicciones a elegir (después de un buen repaso y modificar ciertos nombres para que encajen mejor con lo que debería ser un homenaje), explicadas en pocas palabras y con un ejemplo de personaje de acción.

  • Ascenso al poder (antes Ambición):  la persecución de dinero, recursos, favores o, en general, cualquier cosa que suponga un incremento del poder personal por el mero poder. Como Vilain.
  • El brazo fuerte de la ley (antes Defender la ley): cuando se tiene la certeza de que las leyes vigentes son lo mejor que podemos tener y hacerlas cumplir el objetivo más noble posible. Como Harry el Sucio.
  • El profesional: algunos quieren llegar a ser los mejores en lo que hacen y su ocupación es hacer cualquier cosa que se les ofrezca mientras eso les permita mejorar y lucirse. Johnny Cage.
  • El protector (antes Defender a los inocentes): aunque no todo el mundo tenga una moral de hierro, en determinados casos, encontrarse con injusticias muy grandes que pongan en peligro a inocentes hace que hasta el ser más frío se convierta en un caballero defensor. Mickey Mouse.
  • El último desafío: a veces, cuando llegas a una edad y sólo has hecho una cosa en la vida, lo único que te queda es hacerlo hasta el último aliento. Ray Owens.
  • Redención: no es igual de fácil para todo el mundo vivir una vida de crueldad sin remordimiento y algunos son incapaces de superarlo, tratando de enmendar el daño causado convirtiéndose en mártires por aquellos que destrozó. Riddick… a veces.
  • Sólo quiero ver el mundo arder: porque algunos simplemente han decidido que reducir el mundo a cenizas es motivo suficiente de existir. Claro que eso no dice mucho de la cordura de esos elementos. El joker.
  • Venganza ciega (antigua Venganza): aquello a lo que se ven abocados quienes, tras sentir un sufrimiento inhumano, no encuentran mayor consuelo que hacer que los culpables obtengan el mismo dolor… a cualquier precio. La novia.
  • Yo soy la justicia: porque la ley no siempre es lo bastante justa o la policía no tiene capacidad de hacer lo que hay que hacer, algunos son capaces de rebasar las líneas necesarias para hacer justicia. Paul Kersey.

No hay motivo para pensar que las convicciones sean inamovibles, aunque sí difíciles de cambiar. Es habitual en muchas historias que un personaje pase de una a otra cuando se enfrenta a situaciones catárquicas, como en The Transporter (de Ascenso al poder a El protector) o Hard Boiled (de El brazo fuerte de la ley a Venganza ciega).

La parte más interesante, creo, son los conflictos que se pueden dar dentro de una partida, añadiendo un poco de los roces y diferencias de opinión sobre qué hacer en cada momento típicos de las buddy movies, que tanto tienen que decir sobre el tema de los Tipos duros.