[Savage Worlds/Tipos Duros] PNJs del “bestiario”

Cualquier juego que tenga una buena cantidad de momentos en los que es imprescindible partirle la boca a los malosos y se precie, debe tener una buena cantidad de antagonistas y PNJs que partir y repartir. Los siguientes son algunos de los que aparecen (o aparecerán) en Tipos Duros y que, por supuesto, son compatibles con el básico de Savage Worlds.

Tipos Duros tendrá muchos, pero muchos, tipos de antagonistas, intentando cubrir todo lo que se ve en las películas de acción. Eso significa que no todos tendrán cabida en cualquier ambientación (por ejemplo: no se suelen ver ninjas en Wildspring), pero estarán igual en el manual para que no se escape ningún lado del espectro.

CIUDADANO MEDIO

El ciudadano medio, si es que eso existe,

Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d6, Vigor d6.

Habilidades: Conducir d4, Conocimiento (su trabajo) d6, Notar d6.

Carisma: +0; Paso: 6; Parada: 2; Dureza: 5

Ventajas: -.

Desventajas: -.

Moteros en ruta.

MIEMBRO DE BANDA

Las pequeñas bandas de criminales organizados son algo muy común dentro de los antagonistas de los tipos duros, siendo la principal diferencia con los pandilleros comunes una verdadera jerarquización y el nivel de recursos de los que disponen.

Atributos: Agilidad D6, Astucia D4, Espíritu D6, Fuerza D8, Vigor D6.

Habilidades: Pelear D6, Intimidar D4, Notar D4, Conducir D6, Disparar D4, Ridiculizar D4.

Carisma: +0; Paso: 6; Parada: 5; Dureza: 5

Ventajas: Canalla, Conexiones.

Desventajas: -.

Equipo: cuchillo (Daño Fue+d4), muchos llevan pistolas o revólveres pequeños (Alcance 25/50/100, Daño 2d6, CdF 1, PA 1) y si se preparan pueden tener acceso a subfusiles, burra pesada o coche utilitario.

Un grupo de policías desfilando.

POLICÍA

El omnipresente policía de uniforme que se patéa las calles y tiene el trato más directo con los ciudadanos, aunque eso no significa que todos sean trigo limpio.

Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d6, Vigor d6.

Habilidades: Pelear D6, Intimidar D6, Notar D6, Conducir D6, Disparar d6, Persuadir D6, Ridiculizar D4.

Carisma: +0; Paso: 6; Parada: 5; Dureza: 6 (+1)

Ventajas: Conexiones.

Desventajas: Código de honor (defender la ley, sólo los decentes), Leal (sólo los decentes).

Equipo: bastón o porra (Daño Fue+d4), pistola Glock 17 (Alcance 25/50/100, Daño 2d6, CdF 1, PA 1), una escopeta Ithaca M37 (Alcance 20/40/80, Daño 1-3d6, CdF 1) que suele estar en el coche, chaleco antibalas ocultable (+1) y coche patrulla.

[AelMdE/OSR] Personajes pregenerados

Hoy traigo para descarga una pequeña colección de personajes pregenerados para Aventuras en La Marca del Este (en este momento uno por cada clase básica y de nivel 1), que poder usar tanto como ANJs como para acelerar el preparar rápido un grupo de juego para una aventura más rápida aún.

Un dibujo de una elfa con un arco.

Con el tiempo iré aumentando el número de personajes y subiendo el documento actualizado (como suelo hacer con casi todo), aumentando el rango de niveles y, lo más probable, añadiendo también personajes de las clases de la Caja Verde.

Los personajes siguen el esquema clásico de La Marca, con el extra de añadir los valores de las Características al perfil y el equipo. Nada nuevo bajo el sol, pero que cumple con lo que tiene que hacer que es acelerar el ponerse a jugar.

Como es habitual, podéis encontrarlo aquí en PDF (54KB).