Armas mágicas para OSR y la Marca del Este: Filo etérico

Filo etérico, armas mágicas para OSR / La Marca del Este

Tipo: Arma (daga, espada corta, espada larga)
Rareza: Muy raras
Alineamiento: Neutral
Valor: 25000mO

Una imagen de una espada de fantasía, cualquiera de las armas mágicas para OSR

Forjadas hace eones en un plano de existencia diferente del mundo físico, las armas de filo etérico están creadas en un metal no terrenal que desprende un vaho gélido y su filo parece impasible al paso del tiempo y el uso, si es que en realidad esa hoja está donde parece estar.

Las armas de filo etérico son armas mágicas +2 que existen de forma simultanea en varios planos de existencia, de manera que cruzan los espacios entre dimensiones, ignorando los bonos a la CA provenientes de armaduras no mágicas (pero dejando intactos los bonos de armadura natural, conjuros, armaduras mágicas, etc.).

Existen versiones de filo etérico de cualquier tipo de arma punzante o cortante (dagas, espadas, hachas, lanzas,…).

[OSR/AelMdE] Fauces encadenadas (objeto mágico)

Tipo: Arma (cadena)
Rareza: Muy raro (¿único?)
Alineamiento: Neutral
Valor: 25000mO

Famosas por haber sido el arma y herramienta predilecta de Iäs Gilandor, el famoso ladrón de tumbas, son una cadena de cinco metros de longitud y unos dos kilos y medio de peso, con los eslabones bellamente labrados y acabada en lo que parece ser una cabeza de un gran reptil de amenazadora dentadura.

En combate las Fauces se comportan como una cadena +1 que permite atacar hasta a 3m de distancia y hace 1d6 de daño.

Además tiene la capacidad de “cerrar las fauces” y atrapar algo que esté dentro de su alcance, si se supera una tirada de combate, y sólo se soltará si el portador así lo desea. Si es en combate una criatura atrapada recibe 1d6 de daño cada turno que permanezca “mordida” y si es de 2DG o menos podría ser arrastrada (si el portador de las Fauces encadenadas fuera bastante fuerte). Si se usa la habilidad fuera de combate las Fauces no hacen daño adicional, pero a cambio pueden agarrarse a cualquier lugar dentro de su alcance y puede sostener hasta 150Kg, pudiendo ser usada para balancearse e incluso retener una caída.

Arco menor de ráfaga [Objeto mágico OSR]

Como en las últimas semanas tampoco tengo tiempo para más denso, para darle movimiento al blog pondré algo tan sencillo como otro objeto mágico para los diferentes juegos OSR (ya sabéis: La Marca del Este, OSRIC, Labyrinth Lord, Swords & Wizardry, etc.). Éste en concreto lo diseñé pensando en algo potente en combate pero poco confiable aunque tengo mis dudas de si será demasiado poderoso, así que agradeceré cualquier opinión al respecto.

Arco menor de ráfaga

Tipo: Arma (arco corto o largo)
Rareza: Raro
Alineamiento: Neutral
Valor: 10000mO corto / 13000mO largo

Los arcos de ráfagas asemejan arcos recurvos de madera convencionales con pequeñas runas inscritas a lo largo de sus palas. Al tacto, sin embargo, siempre se lo percibe tibio incluso a través de guantes, como si emanara alguna clase de poder.

Los poderosos encantamientos que fluyen por el arco le confieren la excepcional capacidad de condensar las energías mágicas, para formar copias de las flechas que lanza, haciendo que cada vez que se dispara con él exista la posibilidad de que el blanco sea golpeado por más de una flecha. Por desgracia todas las flechas disparadas por un arco de ráfaga se destruyen al impactar, aunque se consideran ataques de arma mágica.

Cada vez que se dispara con un arco menor de ráfaga una flecha convencional (no mágica) tira 1d6, con un resultado de 1-3 disparará la flecha de forma habitual, con un resultado de 4-5 saldrán dos flechas del arco y con un resultado de 6 serán tres flechas las que lo hagan.

Un 20% de los arcos de ráfaga son arcos largos, el resto son siempre arcos cortos.

Corona de pócimas [Objeto mágico OSR]

He aquí la Corona de pócimas, el último objeto mágico que he “diseñado” (por llamarlo de alguna forma) para mi campoña de La Marca del Este, siendo compatible con cualquier retroclón de D&D (OSRIC, Labyrinth Lord, Swords & Wizardry, etc.)

Corona de pócimas

Tipo: Corona
Rareza: Raro
Alineamiento: Neutral
Valor: 1000mO

La corona de pócimas asemeja a una pequeña corona abierta hecha de metales semipreciosos y con espacios a los lados donde ubicar sendas pociones.

Utilizando una palabra de control, el portador de la corona puede hacer, de forma instantánea y siempre y cuando pueda pronunciar palabras, que la corona absorba las propiedades de una de las pociones y transferirla a él, causando el mismo efecto que beber la poción. Al hacer esto la poción transferida se convierte en un líquido inocuo.

Cuesta dos turnos de combate enteros poder cambiar cada una de las pociones.

La versión realista de la Corona de Pócimas, una gorra para llevar cervezas.
Ejem.

[La Marca del Este] Entradas de bestiario para monturas

Una de las cosas que más me sorprendió del bestiario de Aventuras en la Marca del Este fue la ausencia de estadísticas para las criaturas de monta más comunes (las que salen en las listas de equipo, por ejemplo). Desde mi punto de vista existen muchas situaciones en que las monturas de los AJs pueden verse implicadas en un combate, o incluso situaciones en que deban pelear contra algún animal así (como un caballo salvaje). Y como cualquiera que me conozca un poco sabe, soy muy de rellenar los huequecillos que pueda encontrar en un reglamento.

A continuación, mis estimados y escasos lectores, las entradas de bestiario para las monturas adquiribles en La Marca.

Monturas

Los equinos son una de las familias de animales domésticos más utilizados en todo el mundo, siendo casi omnipresentes una u otra especie en todos los territorios conocidos. Se trata, por lo general, animales mansos y son utilizados para una multitud de propósitos, entre los que destacan el transporte de mercancía y como monturas.

Debido a esto, cada equino tiene una capacidad de carga soportable asociada que se debe tener en cuenta de la misma manera que la de los personajes. Un equino puede llegar a transportar hasta el doble del valor de carga, pero se considerará con carga pesada y se le aplicarán las pertinentes reducciones de movimiento. Si se sobrepasa el doble del valor de carga, el equino puede negarse a moverse o moverse pero acabar muriendo de cansancio. Cuando se indica la altura se refiere a la manera habitual de medir cuadrúpedos (hasta la cruz del animal).

Burro

Clase de armadura: 7
Dados de golpe: 2
Movimiento: 10 metros
Ataque: mordedura / coz
Daño: 1d4-1 / 1d4-1
Salvación: G1
Moral: 5
Valor del tesoro: Ninguno
Alineamiento: Neutral
Valor P.X.: 10

Los burros son los equinos de menor tamaño, y los más comunes en ambientes domésticos, debido a su pequeño tamaño, lo asequible de mantenerlos y su docilidad, además de ser muy longevos (más de 40 años). Miden hasta 1’50m de altura, pesan alrededor de 150Kg y pueden cargar 50Kg.

Mula

Clase de armadura: 7
Dados de golpe: 3
Movimiento: 12 metros
Ataque: mordedura / coz
Daño: 1d4 / 1d4
Salvación: G2
Moral: 6
Valor del tesoro: Ninguno
Alineamiento: Neutral
Valor P.X.: 30

Las mulas son el cruce entre una yegua y un burro, siendo similares en forma a éste pero con características de caballo, como la altura y el peso. Son animales muy resistentes en todos los sentidos, pudiendo cargar 90Kg de peso y teniendo un +1 a las tiradas de salvación contra enfermedades y venenos. Aunque hay mucha variación, se puede considerar que una mula rondará el 1’60 de altura, con un peso de alrededor de 400Kg y con una carga soportable de 90Kg.

Poni

Clase de armadura: 7
Dados de golpe: 2
Movimiento: 12 metros
Ataque: mordedura / coz
Daño: 1d4-1 / 1d4-1
Salvación: G2
Moral: 6
Valor del tesoro: Ninguno
Alineamiento: Neutral
Valor P.X.: 15

Caballos de pequeño tamaño, pero de complexión muy robusta y compacta en comparación con sus parientes mayores. Los ponis tienen una gran diversidad de pelajes y tamaños, sobre todo aquellos que viven en estado salvaje. Los domésticos son más homogéneos, siendo habitual que ronden una altura de 1’40m y un peso de 120Kg. Son conocidos por sus grandes capacidades físicas, pudiendo cargar incluso 70Kg y arrastrar pesos de hasta cuatro veces su peso.

Caballo

Clase de armadura: 7
Dados de golpe: 3
Movimiento: 15 metros
Ataque: mordedura / coz
Daño: 1d6 / 1d6
Salvación: G3
Moral: 7
Valor del tesoro: Ninguno
Alineamiento: Neutral
Valor P.X.: 35

Los caballos son los mayores de entre los equinos, siendo los más versátiles de entre todos ellos y también los más caros y temperamentales, además de ser menos longevos (hasta 30 años). Mientras que burros y mulas se suelen utilizar como animales de trabajo, muchos caballos son criados en exclusiva para servir como montura. Suelen rondar 1’65m de altura y pesar 600Kg, pudiendo cargar hasta 150Kg.

Caballo de guerra

Clase de armadura: 6
Dados de golpe: 4
Movimiento: 15 metros
Ataque: mordedura / coz
Daño: 1d6+1 / 1d6+1
Salvación: G3
Moral: 8
Valor del tesoro: Ninguno
Alineamiento: Neutral
Valor P.X.: 70

De entre todos los caballos, aquellos criados más fuertes y resistentes pueden ser entrenados como monturas de guerra. Se les acostumbra a los combates y a estar equipados con bardas de ser necesario. Estos animales llegan fácilmente a medir 1’80m de alto y pesar más de 850Kg, teniendo fuerzas para cargar hasta con 200Kg. Una vez entrenados son capaces de combatir con mucha eficiencia e incluso hacer cargas por sí mismos.

Y como leerlo aquí es un poco tostón, pulsando aquí podéis descargar el PDF (74KB) con toda la información lista para imprimir en una página y añadir a la colección de material de La Marca del Este.

Nota extra: hace ya un tiempo se curraron en Outcasted Project un detalladísimo trabajo sobre los caballos en La Marca y que es harto interesante para quien unos perfiles como los que yo he hecho se queden cortos. Sigue los caballos de Outcasted aquí.

[La Marca del Este] Fuente de los deseos (objetazo mágico)

A pesar del nombre las fuentes de los deseos son más bien fuentes transmutadoras, pues convierten unas clases de tesoros en otros a partir de la propia voluntad de quien las utiliza. Aunque no se puede decir que sean muy fiables. Habitualmente toman la forma de fuentes poco profundas, algunas de aspecto sencillo y otras con escrituras rúnicas y filigranas decorativas muy elaboradas cuyas aguas emiten un tenue resplandor que las identifica como mágicas.

Cualquiera puede utilizar una fuente de los deseos. Es tan simple como desear un objeto con mucha fuerza mientras se lanza al interior de la fuente un tesoro de valor equivalente o superior. Entonces el personaje tira 1d6 y, de obtener 5 o menos, el fondo de la fuente parecerá convertirse en un abismo infinito en el que se hundirá el tesoro entregado a la fuente para emerger ya convertido en el objeto deseado. Si se obtuviera un 6 en la tirada entonces no ocurre la transmutación y se debe volver a tirar 1d6: si se obtiene 5 o menos simplemente no ocurrirá nada y el personaje no podrá volver a usar la fuente hasta mucho tiempo después (hasta que suba de nivel), pero si se saca un 6 entonces la fuente se tragará el tesoro entregado sin devolver nada a cambio.

Es obvio decir que las fuentes son artefactos mágicos estáticos y que son imposibles de mover del lugar en que fueron contruidas.