[Savage Worlds/Tipos Duros] Norman Jackson

Un dibujo representando a Norman Jackson, un tipo con bigote y mirada intensa.

Norman Jackson ha tenido dos vidas: una antes de Vietnam y otra después. Se alistó en los marines como otros tantos, alimentado por la convicción de que el Tío Sam siempre hacía las cosas bien y volvió de la guerra cargado de cinismo y un gran desprecio por cualquier gobierno.

En la guerra aprendió que todos los hombres sangran del mismo color y que a ningún gobernante le importa cuántos ciudadanos mueren ni de qué nacionalidad son. Descubrió que el concepto de país es un invento podrido hasta la médula y que lo único que importa son las personas; que los EEUU no existen, existen los estadounidenses, y que si perteneces a algo es a tu familia y a tu grupo de amigos.

También aprendió a temer las selvas y los bosques muy frondosos, en los que vio a muchos buenos compañeros caer destrozados por las balas y las trampas. No volverá a poner un pie en una si puede evitarlo. Ni en el matrimonio.

Estuvo casado pero aquello duró poco y acabó muy mal, aunque según el pudo ser peor (de haber tenido hijos). Si ya, por lo general, es una persona poco habladora, en su trato con las mujeres es distante y frío, aunque siempre formal como considera que debe ser un soldado. O tal vez un caballero chapado algo a la antigua.

En apariencia es un tipo alto y delgado, pero su físico no muestra verdaderamente el físico que la guerra le hizo desarrollar. Su experiencia vital lo ha hecho estar siempre alerta y en tensión, escrutando todo su entorno con la mirada acerada de sus ojos grises.

Atributos: Agilidad d8, Astucia d4, Espíritu d6, Fuerza d8, Vigor d8.

Habilidades: Trepar d4, Conducir d4, Pelear d8, Intimidar d4, Notar d6, Disparar d8, Sigilo d6, Callejear d4, Supervivencia d6, Nadar d4

Carisma: +0; Paso: 6; Parada: 6/7; Dureza: 6/7

Ventajas: Puntería, Nervios de acero, Reflejos de combate.

Desventajas: Código de honor, Leal, Fobia (mayor).

Convicción: El protector.

Rasgos de molonidad: Duro como el acero, Que no pare la fiesta.

Norman Jackson es uno de los protagonistas iniciales de la serie original de Wildspring. Como personaje de Savage Worlds es un personaje Experimentado (con 20 puntos de experiencia) y puede ser utilizado en cualquier partida genérica simplemente ignorando sus Rasgos de Molonidad y su Convicción.

[Savage Worlds/Tipos Duros] Un vistazo al generador de argumentos tópicos

Como estas semanas no he tenido mucho tiempo para escribir ni para avanzar mis proyectos, lo que voy a hacer en esta ocasión es mostraros parte del Generador de Argumentos Tópicos para historias de Tipos Duros. El objetivo de éste es tener una fórmula para crear en un momento una historia típica de película de acción y que salga todo hecho con unas cuantas tiradas aleatorias.

Liam Neeson liquidando a un tipo con una mano mientras encañona a otro con una pistola.

La versión preliminar y que váis a ver aquí del GAT (también habrá uno para generar enemigos e incluso secuaces) lo hace respondiendo a las preguntas de quién quiere hacer algo a qué persona y por qué. Probad, probad…

¿Quién? (tira 1d10)

  1. El gobierno
  2. El crimen organizado
  3. Una agencia secreta
  4. Mis ex socios
  5. Un clan ninja
  6. Un grupo terrorista
  7. Una secta
  8. Una gran multinacional
  9. La policía
  10. Un rico excéntrico

¿Qué quiere? (tira 1d4)

  1. Matar
  2. Secuestrar
  3. Robar algo
  4. Extorsionar

¿A quién? (tira 1d6)

  1. Mi familia (tira 1d4 adicional)
    1. Mi pareja
    2. Mi hijo
    3. Mis padres
    4. Mi mascota
  2. A mí mismo
  3. Mis amigos
  4. Mis compañeros
  5. Al presidente
  6. Otras personas inocentes

¿Por qué? (tira 1d4)

  1. Ambición (tira 1d4)
    1. Quieren dinero y creen que puedo conseguirlo.
    2. Es un paso en sus planes de dominación.
    3. Es el mejor en lo que hace y lo necesitan.
    4. Tiene algo que quieren.
  2. Seguridad (tira 1d3)
    1. Conoce secretos que no quieren que salgan a la luz.
    2. Puede hacer algo en el futuro que los joda pero bien.
    3. Estamos en guerra. Pero no saben que yo soy la guerra.
  3. Venganza (tira 1d4)
    1. A quitado de circulación a muchos de ellos.
    2. Los abandonó y nadie los abandona y vive para disfrutarlo.
    3. Los traicionó.
    4. Es íntimo de alguien a quien quieren hacer daño.
  4. Otros (tira 1d6)
    1. Sólo quieren ver el mundo arder.
    2. Se metió donde no debía.
    3. Lo odian, tan simple como eso.
    4. Se han equivocado de persona.
    5. Estaba en el peor lugar en el momento equivocado.
    6. Vinieron por la emoción de la caza, pero eligieron la víctima equivocada.