[Savage Worlds/Tipos Duros] Charles Lanier

Una foto de Idris El... digo... Charles Lanier.
Charles Lanier

Nacido en una de las peores zonas del Bronx, Lanier tuvo claro desde niño que quería salir de allí y sacar de allí a todos los que pudiera. Tuvo problemas con las bandas, experimentó con las drogas e incluso cometió algunos pequeños delitos, porque salir de entre la podredumbre exige sacrificios, pero a pesar de ello siempre tuvo claro cuál era su objetivo y se lanzó con gran fuerza de voluntad a ello.

Consiguió una beca para la universidad y se dejó la piel hasta conseguir acabar la carrera de derecho siendo uno de los estudiantes más brillantes. A pesar de ello muchos lo miraban por encima del hombro y le costó encontrar trabajo: porque es negro. Pero eso no le impidió, con más trabajo aún, crear su propio bufete y dedicar buena parte de sus esfuerzos a defender a aquellos que han compartido su desafortunado origen y tratar de hacer mejor la vida de todos ellos.

Trabajando desde dentro Lanier ha visto, por desgracia para él, que el sistema legal dista mucho de ser perfecto. El dinero y la influencia llegan a dictar demasiadas veces quién es culpable y quién no, haciendo que muchos que deberían estar entre rejas sigan libres cometiendo tropelías y muchos inocentes paguen por delitos que no han cometido. Mucho de lo que ha ocurrido dentro de su Bronx natal lo han provocado las manipulaciones al sistema y no está dispuesto a quedarse de brazos cruzados: si el sistema no hace verdadera justicia entonces él hará lo que ha hecho siempre y la conseguirá por su propio esfuerzo.

Es un hombre maduro de color, delgado y alto con el pelo muy corto, la perilla pulcramente delimitada y expresión afable aunque firme. Habla con una cadencia suave y meditada, consiguiendo que todos atiendan cuando lo hace.

Atributos: Agilidad d6, Astucia d8, Espíritu d8, Fuerza d4, Vigor d6.

Habilidades: Conducir d6, Pelear d4, Apostar d4, Investigar d8, Conocimiento (leyes) d8, Notar d6, Persuadir d10, Disparar d6, Provocar d4.

Carisma: +2; Paso: 6; Parada: 4/5; Dureza: 5/6

Ventajas: Carismático, Conexiones (Policía), Afortunado.

Desventajas: Manazas, Cauto.

Convicción: Yo soy la Justicia.

Rasgos de molonidad: Duro como el acero, Sólo me duele cuando me río.

Equipo: Ropa de calidad, reloj de bolsillo, cámara de fotos convencional, Smith & Wesson Bodyguard .38 Special (Alcance 25/50/100, Daño 2d6, CdF 1, PA 1, Revólver) y 400$.

Charles Lanier es uno de los protagonistas iniciales de la serie original de Wildspring. Como personaje de Savage Worlds es un personaje Experimentado (con 20 puntos de experiencia) y puede ser utilizado en cualquier partida genérica simplemente ignorando sus Rasgos de Molonidad y su Convicción.

[Savage Worlds/Tipos Duros] Norman Jackson

Un dibujo representando a Norman Jackson, un tipo con bigote y mirada intensa.

Norman Jackson ha tenido dos vidas: una antes de Vietnam y otra después. Se alistó en los marines como otros tantos, alimentado por la convicción de que el Tío Sam siempre hacía las cosas bien y volvió de la guerra cargado de cinismo y un gran desprecio por cualquier gobierno.

En la guerra aprendió que todos los hombres sangran del mismo color y que a ningún gobernante le importa cuántos ciudadanos mueren ni de qué nacionalidad son. Descubrió que el concepto de país es un invento podrido hasta la médula y que lo único que importa son las personas; que los EEUU no existen, existen los estadounidenses, y que si perteneces a algo es a tu familia y a tu grupo de amigos.

También aprendió a temer las selvas y los bosques muy frondosos, en los que vio a muchos buenos compañeros caer destrozados por las balas y las trampas. No volverá a poner un pie en una si puede evitarlo. Ni en el matrimonio.

Estuvo casado pero aquello duró poco y acabó muy mal, aunque según el pudo ser peor (de haber tenido hijos). Si ya, por lo general, es una persona poco habladora, en su trato con las mujeres es distante y frío, aunque siempre formal como considera que debe ser un soldado. O tal vez un caballero chapado algo a la antigua.

En apariencia es un tipo alto y delgado, pero su físico no muestra verdaderamente el físico que la guerra le hizo desarrollar. Su experiencia vital lo ha hecho estar siempre alerta y en tensión, escrutando todo su entorno con la mirada acerada de sus ojos grises.

Atributos: Agilidad d8, Astucia d4, Espíritu d6, Fuerza d8, Vigor d8.

Habilidades: Trepar d4, Conducir d4, Pelear d8, Intimidar d4, Notar d6, Disparar d8, Sigilo d6, Callejear d4, Supervivencia d6, Nadar d4

Carisma: +0; Paso: 6; Parada: 6/7; Dureza: 6/7

Ventajas: Puntería, Nervios de acero, Reflejos de combate.

Desventajas: Código de honor, Leal, Fobia (mayor).

Convicción: El protector.

Rasgos de molonidad: Duro como el acero, Que no pare la fiesta.

Norman Jackson es uno de los protagonistas iniciales de la serie original de Wildspring. Como personaje de Savage Worlds es un personaje Experimentado (con 20 puntos de experiencia) y puede ser utilizado en cualquier partida genérica simplemente ignorando sus Rasgos de Molonidad y su Convicción.

[Savage Worlds/Tipos Duros] Un vistazo al generador de argumentos tópicos

Como estas semanas no he tenido mucho tiempo para escribir ni para avanzar mis proyectos, lo que voy a hacer en esta ocasión es mostraros parte del Generador de Argumentos Tópicos para historias de Tipos Duros. El objetivo de éste es tener una fórmula para crear en un momento una historia típica de película de acción y que salga todo hecho con unas cuantas tiradas aleatorias.

Liam Neeson liquidando a un tipo con una mano mientras encañona a otro con una pistola.

La versión preliminar y que váis a ver aquí del GAT (también habrá uno para generar enemigos e incluso secuaces) lo hace respondiendo a las preguntas de quién quiere hacer algo a qué persona y por qué. Probad, probad…

¿Quién? (tira 1d10)

  1. El gobierno
  2. El crimen organizado
  3. Una agencia secreta
  4. Mis ex socios
  5. Un clan ninja
  6. Un grupo terrorista
  7. Una secta
  8. Una gran multinacional
  9. La policía
  10. Un rico excéntrico

¿Qué quiere? (tira 1d4)

  1. Matar
  2. Secuestrar
  3. Robar algo
  4. Extorsionar

¿A quién? (tira 1d6)

  1. Mi familia (tira 1d4 adicional)
    1. Mi pareja
    2. Mi hijo
    3. Mis padres
    4. Mi mascota
  2. A mí mismo
  3. Mis amigos
  4. Mis compañeros
  5. Al presidente
  6. Otras personas inocentes

¿Por qué? (tira 1d4)

  1. Ambición (tira 1d4)
    1. Quieren dinero y creen que puedo conseguirlo.
    2. Es un paso en sus planes de dominación.
    3. Es el mejor en lo que hace y lo necesitan.
    4. Tiene algo que quieren.
  2. Seguridad (tira 1d3)
    1. Conoce secretos que no quieren que salgan a la luz.
    2. Puede hacer algo en el futuro que los joda pero bien.
    3. Estamos en guerra. Pero no saben que yo soy la guerra.
  3. Venganza (tira 1d4)
    1. A quitado de circulación a muchos de ellos.
    2. Los abandonó y nadie los abandona y vive para disfrutarlo.
    3. Los traicionó.
    4. Es íntimo de alguien a quien quieren hacer daño.
  4. Otros (tira 1d6)
    1. Sólo quieren ver el mundo arder.
    2. Se metió donde no debía.
    3. Lo odian, tan simple como eso.
    4. Se han equivocado de persona.
    5. Estaba en el peor lugar en el momento equivocado.
    6. Vinieron por la emoción de la caza, pero eligieron la víctima equivocada.

[Savage Worlds/Tipos Duros] Wildspring, una reseña histórica

La serie de acción más emblemática de finales de los 80 probablemente sea Wildspring, que seguía los pasos de un grupo de abnegados ciudadanos de la ciudad del mismo nombre, enfrentándose a todos los criminales que la policía no podía manejar y que, probablemente, supuso un antes y un después en la historia de la televisión.

Wildspring empezó a gestarse en la mente de Marvin Smith a principio del año 82, pero la crudeza de algunas de sus premisas y la evidente crítica social que portaban sus guiones hicieron que no consiguiera encontrar producción hasta el 85, después de toparse con la negativa de Stephen J. Cannell o Glen A. Larson, entre otros, que por entonces tenía también una serie de tanto calado como El Equipo A.

Cuatro tipos de aspecto peligroso dentro de un coche.

Tuvo que ser la desconocida productora Margot Carpenter quien decidió arriesgar su dinero e intentó captar a los mejores actores posibles para representar a los emblemáticos Norman Jackson, el veterano de guerra, Frank Castillo, el barman con más secretos del mundo, Charles Lanier, el abogado resentido y cínico, y Elizabeth McCray, la furibunda atleta antigua víctima de maltrato.

Las ideas de Smith y Carpenter para el reparto no podían ser más ambiciosas: David Rasche como Norman Jackson, Tom Selleck como Frank Castillo, Ernie Hudson como Charles Lanier y Kirstie Alley como Elizabeth McCray. Por desgracia las limitaciones económicas y el mayor interés de algunos de los actores (Rasche estaba también en tratos para involucrarse en Sledge Hammer!) hicieron que los personajes principales estuvieran encarnados por los casi desconocidos Mark Buchanan, John Mason, Steven Puente y Rose Green.

El cuarteto final resultó ser un conjunto de actores absolutamente competentes y consiguieron en unos pocos capítulos que Wildspring se convirtiera en una favorita entre las series de acción y humor.

A pesar del bajo presupuesto inicial la serie original contó con un plantel de secundarios y cameos de lujo. Ya en el capítulo piloto (Ruedas y Mataderos, emitido el 2 de octubre de 1986) la bellísima Kelly LeBrock hacía un pequeño papel como víctima de la violenta banda de Los Carniceros movida sólo por la amistad con la actriz Rose Green.

Kelly LeBrock en una de sus más famosas apariciones.
Kelly LeBrock en una de sus más famosas apariciones. Así, en grande, que se la vea bien.

Tras el descomunal éxito inicial y el aumento del caché de la serie el número de personalidades famosas que hicieron aparición fue de auténtica avalancha: Ernst Borgnine hizo varias apariciones como viejo amigo de Frank Castillo y mecánico de aviación, un muy joven Christian Slater hizo un corto papel como ladronzuelo hacia la mitad de la primera temporada, Jonathan Ke Quan apareció en un capítulo como el hijo desconocido de Norman Jackson, Sylvia Kristel interpretó a una contable de la mafia en un capítulo de la tercera temporada e incluso Kathleen Turner hizo un pequeño cameo como la hermana de Elizabeth McCray. Por no hablar de Edward Mulhare, que apareció durante la segunda temporada como el contacto con El Comité pero que abandonó la serie al ser acusado de encasillarse en un tipo de papel.

Otros actores célebres que aparecieron fueron un , por aquel entonces, desconocido Samuel L. Jackson, Roddy Piper, Ally Shedy, Andre Gower o Debbie Allen. Y, si hay que hacer caso a la leyenda el mismísimo Chuck Norris era el soldado a quien Norman Jackson se ve salvando la vida en un flashback durante el episodio Acorralados en combate de la cuarta temporada.

Un combate en el río al borde de la selva.

Wildspring era hija de su tiempo y durante sus primeras temporadas tuvo un clásico desarrollo procedimental, aunque los guiones se demostraron más sólidos que lo habitual. A partir de la tercera temporada se convirtió en una serie pionera al incluir arcos argumentales que se extendían de manera completa a lo largo de varios capítulos, llegando a consumir hasta la 19 de los 24 capítulos de la cuarta temporada la celebrada historia de “el depredador de la jungla de cristal”.

[Savage Worlds/Tipos Duros] Asesinos y ninjas, más “bestiario”

Hacía ya tiempo que no compartía ninguna cosilla nueva para Tipos Duros, y creo que va siendo hora de dar otro pequeño paso que cualquiera pueda utilizar también con “lo normal” en Savage Worlds. Hoy tocan asesinos y ninjas, dos (grandes) incordios para los jugadores que pueden ponerlos en un serio aprieto y que son (grandes) clásicos del cine de acción más añejo.

Asesino

El asesino no es un matón ni un desequilibrado, sino un profesional cuyos objetivos caen de manera limpia y llamando la atención lo menor posible. Trabajando para una organización o como un operativo independiente es la espada de Damocles que acecha sin hacerse ver y da un golpe de gracia causando los mínimos daños colaterales. Pero no te engañes: no conoce el significado de la compasión ni le importan gran cosa los inocentes, es sólo que prefiere trabajar limpio.

Atributos: Agilidad d8, Astucia d8, Espíritu d6, Fuerza d8, Vigor d6.

Habilidades: Pelear d8, Notar d8, Conducir d6, Disparar d10, Callejear d8, Trepar d6, Sigilo d8, Investigar d6, Callejeo d6.

Carisma: +0; Paso: 6; Parada: 6; Dureza: 5

Ventajas: Temple, Tirador, Arma distintiva, Asesino.

Desventajas: Buscado.

Equipo: pistola con silenciador (Alcance 25/50/100, Daño 2d6, PA 1, DdF 1), cualquier arma necesaria para su trabajo (teniendo además un arma predilecta que será su distintiva) destacando en ello el rifle de francotirador (Alcance 200/400/800, Daño 2d8+1, PA 3, Precisión 1, CdF 1, Semi-auto, Penalización de movimiento), un vehículo que no llame la atención, teléfono inteligente encriptado con datos de objetivos y contactos.

Ninja

La mayoría de las personas dirán que los ninja son una leyenda magnificada por las películas, pero quienes han osado enfrentarse a determinados clanes yakuza han descubierto que de las sombras pueden surgir armas muy afiladas. Los ninja son el asesino definitivo venido de las tradiciones orientales: entrenados en las artes del sigilo, la ocultación y el uso de mil armas cuerpo a cuerpo, las víctimas de un ninja son un ejemplo palpable de lo que pueden hacer quienes no existen.

Atributos: Agilidad d8, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d8, Vigor d6.

Habilidades: Pelear d8, Notar d8, Trepar d6, Lanzar d6, Sigilo d8.

Carisma: +0; Paso: 8; Parada: 7; Dureza: 5

Ventajas: Bloqueo, Pies ligeros, Artista marcial, Asesino.

Desventajas: Juramento (a su clan), Leal, Sanguinario.

Equipo: ninjato (espada corta: Daño Fue+d6), shurikens y kunais (Alcance 6/12/24, Daño Fue+d4, CdF 1), yumi (arco: Alcance 24/48/96, Daño 2d6, CdF 1), abrojos, polvos irritantes, bombas de humo, y lo que se te ocurra.

[Savage Worlds/Tipos Duros] PNJs del “bestiario”

Cualquier juego que tenga una buena cantidad de momentos en los que es imprescindible partirle la boca a los malosos y se precie, debe tener una buena cantidad de antagonistas y PNJs que partir y repartir. Los siguientes son algunos de los que aparecen (o aparecerán) en Tipos Duros y que, por supuesto, son compatibles con el básico de Savage Worlds.

Tipos Duros tendrá muchos, pero muchos, tipos de antagonistas, intentando cubrir todo lo que se ve en las películas de acción. Eso significa que no todos tendrán cabida en cualquier ambientación (por ejemplo: no se suelen ver ninjas en Wildspring), pero estarán igual en el manual para que no se escape ningún lado del espectro.

CIUDADANO MEDIO

El ciudadano medio, si es que eso existe,

Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d6, Vigor d6.

Habilidades: Conducir d4, Conocimiento (su trabajo) d6, Notar d6.

Carisma: +0; Paso: 6; Parada: 2; Dureza: 5

Ventajas: -.

Desventajas: -.

Moteros en ruta.

MIEMBRO DE BANDA

Las pequeñas bandas de criminales organizados son algo muy común dentro de los antagonistas de los tipos duros, siendo la principal diferencia con los pandilleros comunes una verdadera jerarquización y el nivel de recursos de los que disponen.

Atributos: Agilidad D6, Astucia D4, Espíritu D6, Fuerza D8, Vigor D6.

Habilidades: Pelear D6, Intimidar D4, Notar D4, Conducir D6, Disparar D4, Ridiculizar D4.

Carisma: +0; Paso: 6; Parada: 5; Dureza: 5

Ventajas: Canalla, Conexiones.

Desventajas: -.

Equipo: cuchillo (Daño Fue+d4), muchos llevan pistolas o revólveres pequeños (Alcance 25/50/100, Daño 2d6, CdF 1, PA 1) y si se preparan pueden tener acceso a subfusiles, burra pesada o coche utilitario.

Un grupo de policías desfilando.

POLICÍA

El omnipresente policía de uniforme que se patéa las calles y tiene el trato más directo con los ciudadanos, aunque eso no significa que todos sean trigo limpio.

Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d6, Vigor d6.

Habilidades: Pelear D6, Intimidar D6, Notar D6, Conducir D6, Disparar d6, Persuadir D6, Ridiculizar D4.

Carisma: +0; Paso: 6; Parada: 5; Dureza: 6 (+1)

Ventajas: Conexiones.

Desventajas: Código de honor (defender la ley, sólo los decentes), Leal (sólo los decentes).

Equipo: bastón o porra (Daño Fue+d4), pistola Glock 17 (Alcance 25/50/100, Daño 2d6, CdF 1, PA 1), una escopeta Ithaca M37 (Alcance 20/40/80, Daño 1-3d6, CdF 1) que suele estar en el coche, chaleco antibalas ocultable (+1) y coche patrulla.

[Tipos Duros] Regalo de Reyes: versión alfa 0.26

Qué mejor día que el que llegan los Reyes Majos para actualizar el documento de Tipos Duros a la versión 0.26 y ampliar un poquito los contenidos para aquellos a los que interesa.

Fotograma de Terminator 3.
Así, en plan festivo.

Los cambios más relevantes de esta versión son:

  • Un poco más de teoría de cómo es el juego (de los artículos del blog).
  • Ejemplo de Serie y Temporada en desarrollo: Wildspring (que será también el ejemplo de territorio de ambientación).
  • Arquetipos adicionales: el líder y el hombre de puños de acero.
  • Cambios en Rasgos de Molonidad: Rápido como el rayo y Que no pare la fiesta cambian por completo para ajustarse más a la realidad de las películas de acción.
  • Nueva regla de ambientación: Sana competencia, porque los tipos duros van de pique en pique y lo disfrutan.
  • Nuevos vehículos: hidroavión de transporte y avión de transporte ligero.

Y el punto de descarga aquí (PDF, 761KB).