[Tipos Duros] Regalo de Reyes: versión alfa 0.26

Qué mejor día que el que llegan los Reyes Majos para actualizar el documento de Tipos Duros a la versión 0.26 y ampliar un poquito los contenidos para aquellos a los que interesa.

Fotograma de Terminator 3.
Así, en plan festivo.

Los cambios más relevantes de esta versión son:

  • Un poco más de teoría de cómo es el juego (de los artículos del blog).
  • Ejemplo de Serie y Temporada en desarrollo: Wildspring (que será también el ejemplo de territorio de ambientación).
  • Arquetipos adicionales: el líder y el hombre de puños de acero.
  • Cambios en Rasgos de Molonidad: Rápido como el rayo y Que no pare la fiesta cambian por completo para ajustarse más a la realidad de las películas de acción.
  • Nueva regla de ambientación: Sana competencia, porque los tipos duros van de pique en pique y lo disfrutan.
  • Nuevos vehículos: hidroavión de transporte y avión de transporte ligero.

Y el punto de descarga aquí (PDF, 761KB).

[Vampiro la Mascarada] Ficha extendida 20 Aniversario

Para celebrar que ya están llegando los manuales de la edición 20 aniversario de Vampiro la Mascarada y que tenía por aquí una versión extendida de la ficha de personaje para susodicho juego, creo que es una excelente ocasión para darla a conocer al mundo.

Se trata de una versión actualizada y mejorada de la hoja de personaje que hemos usado en mi grupo desde los tiempos de 3ª edición y está preparada para que puedan usarla personajes con mucho gusto por la diablerie y por aquellos que jueguen campañas muy largas.

Consta de dos páginas: la primera es la típica habitual de Vampiro un poco ampliada y la segunda es la que incluye sobre todo temas de trasfondo y detalles secundarios como el equipo que un PJ pueda tener.

Imagen de la ficha de personaje de Vampiro la Mascarada 20 Aniversario
Tal que así se ve la fichita.

Y puedes descargarla aquí (PDF, 280KB).

[OSR/AelMdE] Chiribitas misteriosas (aventura)

El bueno de Bester tuvo hace unos días la feliz idea de lanzar un desafío sobre sacar un bicho aleatorio del bestiario de un juego y crear una aventura alrededor de él.

Saben los dioses que no soy muy dado a recoger guantes pero éste reto me ha podido. Me pareció una cosa muy interesante, en tanto que te obliga a crear una aventura para niveles uno te salga el bicho que salga, tanto si era una rata como si fuera un liche y a mí me pilló inspirado.

Aunque tengo que reconocer que me decepcioné un poco con la criatura que me salío: hadas. ¿Qué hago con unas haditas? Yo quería que me saliera algún bicho grandote y peligroso, qué menos que un dragón, para poder hacer la típica aventurilla de relleno que sale en todos los videojuegos “oh, ayudadme, nobles señores, porque tengo una infestación de [inserte aquí su bicho] en el sótano de mi casa”. Sí, qué pasa, yo haría esa aventura con 1d4 dragones para nivel 1.

Sin embargo, como ya decía, me pilló la cosa inspirado y enseguida vi claro el potencial de las hadas para mi campoña de Las Crónicas de la Contramarca. Con lo que ha nacido Chiribitas misteriosas, cuyo “trailer” podría ser tal que así:

“Desde hace semanas la posada La almeja feroz está sufriendo infinidad de problemas: destellos misteriosos, objetos que desaparecen, comida en mal estado, chinches que asaltan en formación de cuña los jergones de los clientes,… La posada está pasando, en muy poco tiempo, de tener una de las mejores reputaciones de la región a coger fama de atraer la mala suerte, estar maldita e incluso se rumorea que fue edificada sobre un cementerio indie. Sea lo que sea eso que llaman indie.

La dueña, la muy atractiva viuda La’Fil Omena, pone todo de su parte para que el negocio vaya bien pero por más que lo intenta no lo consigue. Ha llegado a pensar que es cierto que le han echado algún tipo de maldición, pero hasta el momento no ha podido encontrar la causa.

Está tan desesperada que ha pedido ayuda al Padre Jarras, un clérigo del que nadie sabe su nombre real pero todo el mundo llama así por su afición a empinar el codo, para que bendiga el lugar y elimine tanta mala suerte. Sin embargo no parece haber hecho efecto y la amenaza de la ruina pende sobre su cabeza…”

Y puedes descargarla aquí (PDF, 700KB).

[Tipos Duros] Tipos Duros, versión Alfa 0.20

Hoy es un día especial para Tipos Duros, el día en que se quita las zapatillas de andar por casa y sale a la calle por su propio pie por primera vez.

La portada de Tipos Duros.
Esto es un boceto, claro, llegado el momento será ilustración.

Un poco más abajo encontraréis el enlace para poder descargar la primera alfa pública. ¿Que qué es una alfa? Pues es una versión muy inicial de algo, que no está terminado, que no se le ha metido todavía todo lo que hay que meterle, pero que lo que hay ya funciona… de aquella manera.

Aunque a largo plazo quería que Tipos Duros tuviera su propio sistema por el camino me enamoré de Savage Worlds, con el que creo que encaja como un guante, así que ahora mismo se podría decir que es un “escenario de campaña” o un “setting” para Savage Worlds.

La alfa 0.20 de Tipos Duros incluye algunos de los artículos que he escrito describiéndolo aquí, un pequeño resumen de la creación de personajes, un par de nuevos edges, media docena de Convicciones, algo más de media docena de Rasgos y unos pequeños cambios a la sección de equipo.

¿Qué será lo siguiente? Lo primero es terminar de desarrollar las Convicciones y los Rasgos de Molonidad que ya tengo perfilados. Además algunas reglas de setting que puedan usarse según el tono que el grupo de juego quiera imprimir a sus partidas, desde el más desenfadado (que cualquier sistema de seguridad pueda saltarse reventando a tiros el teclado de claves, por ejemplo) hasta el más duro y realista.

De forma paralela y para ir rellenando aquí también iré escribiendo más “Los tipos duros y…” que vayan desgranando diferentes aspectos que pueden formar parte o no del trasfondo, como la violencia, las armas, la magia (vale la pena tenerlo en cuenta aunque fuera sólo por Golpe en la Pequeña China), y un montón más de cosas.

Me he estado planteando si crear o no un universo propio, pero dado que Tipos Duros no es sino recrear sobre la mesa algo que es tan amplio como las películas de acción he pensado que lo mejor es que no. Lo que sí haré será dar cierta forma a un entorno dentro de un mundo que puede ser cualquiera muy parecido al nuestro, que represente aquello donde ocurran las partidas que haga para mi grupo. Habrá un bar (que estoy tentado de llamar Cheers, con todo mi rostro) al que los PJs son aficionados a ir a cervecear, habrá una una Ostra Azul, habrá una serie de organizaciones mafiosas y bandas criminales, así como agencias de seguridad y todo eso. No un universo propio, sino añadidos a un mundo del que todos tenemos nuestra visión pero a la misma vez todos tenemos un punto de vista común.

Por supuesto que todo eso dependerá también de la realimentación que obtenga ahora que cualquiera puede ver por dónde van los tiros y es que espero (me gustaría) que quien le eche un vistazo opine y haga crítica. No es que vaya a dejar de desarrollarlo ni darle un giro de 180º, pero siempre estoy abierto a reconsiderar cosas que puedan ser más importantes (o menos) o que excedan la complejidad adecuada.

Y por el momento creo que lo mejor es callar ya y dejaros con el documento, que aquí tenéis (PDF, 700KB).

[Savage Worlds] Crevillente 1808, aventura en una hoja

19 de junio de 1808

Jaime el Barbudo, célebre bandolero y guerrillero de la región crevillentina, ha estado acechando durante un tiempo el envío de la paga a las tropas francesas que se encuentran en Crevillente y Elx. Después de mucho planificar esta noche ha lanzado un ataque, sólo para descubrir que todo ha sido una trampa pergeñada por el capitán Goncourt de la Grande Armée y caer capturado

De por sí esto ya habría sido una mala noticia, pero es que habían llegado noticias sobre los planes del General Castaños que debieran llevarse a cabo en los alrededores de Bailén dentro de unas semanas. Si los franceses interrogan a los guerrilleros capturados descubrirán los planes y el futuro de la guerra se volverá negro como el betún.

¿Serán capaces los héroes de liberar al Barbudo y sus hombres y evitar que España se convierta de forma permanente en un territorio bajo gobierno napoleónico?

Crevillente 1808 es una aventura en una hoja (que creo que se puede jugar en unas pocas horas) con inspiración histórica, y puedes descargarla aquí (PDF, 720KB).

Dos picos de la sierra de Crevillente.
Por ahí correteaba Jaime el Barbudo.

[Savage Worlds] Vuelo final, aventura en una hoja

Una de las grandes virtudes detrás de Savage Worlds es tener claro que muchas veces hay más ganas de jugar que tiempo para dedicarle, y eso queda claro desde el mismo manual básico. Para los que no hayan tenido el placer de verlo el básico de SW no incluye una aventura de ejemplo sino cinco miniaventuras, de todo género y ambiente, contenidas cada una en un par de páginas (una hoja, vaya, por eso las llaman One Sheet Adventure).

Son modelos de aventuras sencillas, directas y cortas, perfectas para una sesión one shot y muy herederas del estilo pulp que tan bien encaja con el sistema de reglas SW.

Si juntamos eso con el hecho de que me apetecía hacer una cosa cortita con secuestros de aviones, terroristas y enfrentamientos desesperados a 45000 pies de altura, pues está claro que acabaría siendo una OSA.

Vuelo final (el título no tiene que ver, o sí, con el contenido, pero me pareció adecuado hacer lo mismo que hacen los que traducen los títulos de las películas) es una OSA (hostil) en que los héroes tendrán que asegurarse de trasladar entre continentes a una peligrosa terrorista internacional. Puedes descargarla aquí (PDF, 260KB).

Un fotograma de NonStop, con Liam Neeson en primer plano.
Como Charles Bronson, Liam Neeson mata más y mejor cuanto más años tiene encima.

Archivos en descarga… porque ya tocaba

En este blog ya han aparecido unos cuantos documentos en descarga, como el manual del Sistema 4A o Dowgfight WWII, y muchos más están por venir, como los que van a inaugurar el motivo de esta entrada.

Además he decidido darle un poco más de movimiento al blog poniendo cada pequeña chorradilla que haga en cualquier momento en posts (un objeto mágico, una semilla de aventura,…), con lo que esto se va a cuajar (o debería) de muchas cosas sueltas. ¿La conclusión? Que ya que va a estar todo suelto también va a convenir tenerlo todo atado y a la mano, para no tener que andar buscando por todas las entradas del blog, así que con las mismas abro una nueva página en el blog (que se puede ver en el menú, claro) donde voy a poner los enlaces a los documentos que contenga todo lo nombrado (y bastantes cosas rescatadas de tiempos inmemoriales que irán apareciendo poco a poco) directo en descarga en PDF.

Como hoy es la fiesta de comienzo de la zona de descargas he puesto todo lo que ya había en descarga y buena parte del material que he creado para La Marca del Este / OSR y que estaba inédito en la red.

Que lo disfrutéis.