Cosicas curiosas V

Nueva entrega de las Cosicas curiosas. O lo que viene a ser lo mismo artículos o noticias que veo por ahí y que, sin estar relacionadas con el rol de forma directa, sí que me han llenado la cabeza de un montón de ideas con las que darle color a las partidas.

  • En plena vorágine de Walküre echar un vistazo al futuro de la locomoción puede ser harto interesante y estoy bastante seguro de que éste artículo de Xataka, que habla sobre alternativas a la gasolina como combustible para vehículos, puede dar mucho color a las partidas.
  • Tirando de destripe rápido: se ha descubierto que las plantas son capaces de comunicarse compartiendo ARN. ¿No me digáis que no se los llena la cabeza de ideas? ¿Qué tal una conspiración orquestada por las plantas¿ ¿Una invasión alienígena que empieza utilizando la transmisión de información para infectar a las plantas y hacerlas colaborar con ellos? ¿Qué tal si todas las plantas del mundo forman en realidad una supermente y cada una de ellas es una neurona?
  • Los constructos, gólems y criaturas mecánicas son todo un clásico en la literatura de fantasía y, por ende, los juegos de rol. Sin embargo la mayoría de la gente pensará que son un invento «pasado de vueltas». Lo cual es cierto hasta un punto. ¿Qué tal si le echáis un vistazo a verdaderos autómatas creados en la época clásica y medieval?
  • Si antes era algo más para ambientes medievales, lo siguiente es ideal para ambientes de ciencia ficción: una aceptable revisión de ideas que ha dado la ciencia ficción sobre cómo vivir en el espacio. Un buen aficionado al género conocerá buena parte de ellas.  Lo que me toca las narices es que no haya ni una sola mención a enormérrimo Homeworld.
  • Para terminar un artículo de JotDown (o sea, largo de narices pero muy interesante) acerca de posibilidades factibles de contacto con especies extraterrestres. Está centrado en explicaciones científicas para desconocedores en la materia, así que es disfrutable por completo.

Cosicas curiosas IV

Unos cuantos artículos de otros sitios que considero interesantes para conocer detalles del mundo real que podamos aplicar a nuestras partidas de rol.  Porque el saber no ocupa lugar y además da sabor.

  • Según este artículo de Neurolab sobre cómo pilotar un avión con el cerebro, las interfaces hombre-máquina están más cercanas que nunca. Claro está que todavía queda una buena temporada para que eso ayude a pilotar un mech (aunque solo sea porque no hay mechs todavía), pero sin duda es un paso más que interesante.
  • Un problema que he encontrado en muchas ocasiones a la hora de diseñar criaturas es que no se me ocurren características que darles. La ignorancia es una lacra para la creatividad, o al menos para la mía, así que cada vez que encuentro artículos en los que me explican cosas que desconozco (y que resultan tan chocantes) no puedo sino congratularme porque de ahí sólo pueden salir monstruos más interesantes… Como aquí, que hablan de la comunicación interespecies con olores.
  • En el amor y en la guerra todo vale, pero lo cierto es que en el tema de la guerra se suele innovar bastante más. El siguiente artículo viene a demostrar cómo las tecnologías bélicas pueden intentar echar mano incluso de las agujas de coser con tal de ganar una guerra. Y al menos no llega al delirio de inventos como la «bomba gay«, así que creedme, mis escasos lectores, cualquier cosa que se os ocurra para un juego de fantasía ya lo han intentado en el mundo real.
  • Ahora que Walküre ha llegado a manos de los mecenas, por qué no hacer un repasito a algunos de los científicos más desquiciados y espeluznantes de los que se tenga noticia. Estoy seguro de que servirán de inspiración para crear esos personajes lúgubres y dementes que tanto nos gustan a los roleros.