[Savage Worlds/Tipos Duros] Kung Fury apócrifo

¿Ser mordido por una cobra mientras te cae un rayo? ¿Hackear el tiempo? ¿Derrotar al nazismo a base de hostias como panes? Todo eso y más. Kung Fury es una película, también el nombre del protagonista, en la que se reúnen de la manera más salvaje y desenfadada buena parte de los tópicos de las películas de acción de los años 80. Como Tipos Duros, pero con mucho presupuesto. ¿Cómo? ¿Que no has visto Kung Fury? Pues aquí que te la dejo, para que alucines por un tubo.

Y como no podía ser de otra manera, aquí os dejo las reglas para que puedan aparecer tanto el propio Kung Fury como la máquina recreativa en tus partidas de Savage Worlds / Tipos Duros. Por desgracia es imposible replicar en juego todo lo visto en la peli sin echar mano del Super Powers Companion, pero creo que incluso sin tenerlo a la mano se entiende todo muy bien.

Kung Fury, Comodín Experimentado (street fighter)

Kung Fury es policía. Un buen policía. Un policía jodidamente bueno. Por desgracia no pudo impedir que un misterioso maestro de kung-fu asesinara a su compañero. Justo en aquel momento fue alcanzado por un rayo y mordido por una cobra: convirtiéndose en El elegido, el poseedor de un estilo de Kung-fu tan poderoso que nadie más podría dominarlo.

Desde entonces trabaja solo, utilizando sus poderes marciales para luchar contra el crimen y llegando a ser el mejor policía del mundo.

Atributos: Agilidad d10, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d12+6, Vigor d6.

Habilidades: Pelear d12+2, Notar d6, Conducir d6, Disparar d10, Callejear d8, Sigilo d6, Investigar d6, Callejeo d6, Persuadir d6, Conocimiento (Leyes) d6.

Carisma: +0; Paso: 6; Parada: 9/10; Dureza: 6/7

Convicción: Yo soy la justicia.

Rasgos de molonidad: Duro como el acero, Que no pare la fiesta.

Ventajas: Fornido, Trasfondo arcano (súper poderes), Lo mejor que hay.

Desventajas: Heroico, Leal, Juramento (defender la ley).

Equipo: ropa chula, banda hecha con un trozo de tela del maestro de kung-fu que mató a su compañero, Colt M1911.

Super poderes:

  • Super Fuerza (14): maestro elegido del Kung-fu.
  • Acciones extra (3): una acción extra por turno, porque es el maestro elegido del Kung-fu.
  • Salto (3): técnicas ancestrales de Kung-fu.
  • Super agilidad (4): agilidad de maestro de Kung-fu.
  • Súper habilidad Pelear (5): es el maestro elegido del Kung-fu.
  • Súper Ventaja (1): Artista marcial.

La máquina arcade de Kung Fury

Arcade (Comodín)

En realidad un robot letal camuflado bajo la apariencia de una máquina recreativa, Arcade es una bestia destructora y aniquiladora casi imparable.

Atributos: Agilidad d6, Astucia d4, Espíritu d6, Fuerza d12+4, Vigor d12.

Habilidades: Pelear d8, Intimidar d8, Notar d6, Disparar d10.

Carisma: +0; Paso: 8; Parada: 6; Dureza: 15 (4)

Características especiales:

  • Armadura +4: su chasis robótico y la carcasa de recreativa son muy resistentes.
  • Puñetazo: Fue + d4.
  • Cañones de energía:
  • Constructo: +2 a recuperarse del Aturdimiento, no recibe daño adicional por disparos apuntados, no sufre modificadores por Heridas y es inmune a venenos y enfermedades.
  • Resistente: Arcade es tan duro que sólo los ataques más poderosos pueden destruirlo y no sufrirá heridas adicionales por resultados de Aturdimiento consecutivos.
  • Tamaño +3: es varias veces más grande que un hombre.

[OSR/AelMdE] Atronador de arena

Ilustración de un atronador de arena

Clase de armadura: 0 [19]
Dados de golpe: 10
Movimiento: 12 metros
Ataque: Estallido / Dos patas / Tentáculos
Daño: 3d8 + parálisis / 2d6 / 1d6 + especial
Salvación: G9
Moral: 10
Valor del tesoro: 10000mo
Alineamiento: Neutral
Valor P.X.: 3500

El atronador de la arena es una de las criaturas más peligrosas que puedan encontrarse en las costas conocidas. Es una descomunal bestia acorazada de cuerpo ovalado, compacto, aplanado y de aspecto rocoso que se desplaza sobre diez recias patas segmentadas acabadas en extremos puntiagudos a los lados del cuerpo, con dos pequeños ojos casi ocultos bajo excrecencias óseas sobre unas poderosas mandíbulas, rodeadas de varios pares de tentáculos articulados con los que atrapa a sus presas y las lleva al interior de su boca. En la parte más alta de su cuerpo tiene una protuberancia que llega a alcanzar los 3 o 4 metros de altura, de aspecto pétreo e irregular, que asemeja a un menhir cuando el atronador se encuentra enterrado. Su color suele ser ocre o ceniciento, dependiendo de la zona en la que viva, llegando a medir diez metros de diámetro.

Suele vivir de forma solitaria ya que son muy territoriales con sus semejantes, en los bordes de la costa, y otras zonas con abundante agua, como ríos, lagos, pantanos y cenagales. Es un depredador de acecho, enterrándose en parte en la arena y dejando al descubierto sobre la arena blanda o el agua la parte superior de su cuerpo. Los pequeños animales y seres a veces lo confunden con un conjunto de rocas o una pequeña isla y pretenden usarlo como refugio, momento en el que el atronador produce una descarga similar a un estallido sonoro de gran potencia desde su protuberancia dorsal que mata o aturde a las presas y que pasan a ser el alimento del atronador.

Detectar a un atronador enterrado es casi imposible, excepto que se lo conozca muy bien, así que se considera que siempre emboscará con 1-4 en un d6.

En combate el atronador puede atacar con sus dos patas delanteras y sus tentáculos bucales a la misma vez, aunque puede hacerlo contra objetivos diferentes. Si acierta con un ataque de tentáculos la víctima sufrirá una Presa, y sufrirá el daño de forma automática turno a turno hasta que sea liberada o muera (y entonces sea devorada definitivamente). Si el atronador ataca con sus patas a una criatura que tiene presa con los tentáculos entonces los ataques acertarán de forma automática, aunque nunca hará eso mientras tenga enemigos cerca.

Una vez cada doce horas puede provocar un estallido que afecta a 15m a su alrededor, que causa 3d8 de daño y parálisis, mientras sus presas aullan de dolor al reventarles los tímpanos y a veces otros órganos internos. Cualquiera que haya resultado paralizado por un atronador de la arena y sobreviva debe pasar un chequeo de Constitución o se quedará sordo de forma permanente (o al menos hasta que sea sanado por medios mágicos).