Toda Roma en un Cliffhanger

Roma, la ciudad eterna, capital de la Monarquía, la República y el Imperio por un periodo de más de mil años. Roma también es el nombre del Cliffhanger 003 de Ludotecnia (aunque por retruécanos del destino haya sido de los últimos en llegar) y al que le tenía especial gana desde que se anunció (aunque la culpa no sea de los videojuegos, como siempre). El autor es Jorge Coto Bautista, también conocido como Tiberio S. Graco (como no podría ser de otra manera).

El formato en que se presenta Roma es el habitual en Cliffhanger, así que no me voy a extender en ello: en un tamaño algo menor que el A5, encuadernación en rústica cosida, con tapas en color e interior a tinta negra. Al contrario que en otros cliffs como Mininos en la Sombra o Mundo Eterno, no se ha incluido ninguna decoración en la maquetación, de manera que se mantiene en la sencillez espartana que ha caracterizado a la línea.

Entrando en los contenidos, el libro se divide en cuatro capítulos de reglas, los apéndices y los anexos. No pierde el tiempo en dar explicaciones sobre lo que es un juego de rol ni esas cosas típicas, y va directo al grano: Roma es un juego orientado a jugar en la ciudad del mismo nombre en el primer siglo de nuestra era (y digo orientado, porque la forma en que está desarrollado no pone muchas trabas a poder jugar en cualquier otro momento de la historia romana).

El primer capítulo, Sobre la creación de personaje, nos presenta cuatro categorías de personaje, que aspiran a cubrir todo el espectro y que, por lo tanto, son bastante generales: el pillo (que sería el concepto de personaje de baja estofa, que se dedica a trabajos manuales o “manuales” donde prima la destreza, desde comerciantes a contrabandistas), el matón (categoría que engloba a todos aquellos que basan su “oficio” en el uso de la fuerza, como mercenarios o vigiles), el experto (que aglutina a todos los personajes que se basan en inteligencia y conocimientos, como estadistas o médicos) y el actor (que representa a quienes usan su atractivo como instrumento de trabajo, lo cual va desde actores callejeros a senadores). La diferencia principal entre las clases de personaje es un bono a una característica y alguna habilidad, así que no son abismales y en muchas ocasiones tanto el concepto como las características se solapan (puedes conseguir exactamente el mismo resultado para hacer un veterinario con un pillo que con un experto); pero eso tampoco me parece algo malo.

Hay que elegir también para el personaje una motivación (que será lo que mueva sus actos y que puede ser de ayuda en determinadas tiradas, pero puede ser una buena guía) y la etnia, porque el Imperio era amplio y ser de un lugar u otro puede representar una diferencia (por ejemplo, para entrar a formar parte de las Legiones Pretorianas había que ser itálico).

Las Características (los típicos atributos) se limitan a Atractivo, Destreza, Fuerza e Inteligencia, y con eso es más que suficiente. Toman valores entre -3 y +3 (excepto en casos raros) y modifican las tiradas. Creo que el nombre de cada característica es bastante explicativo; menos Atractivo, que parece más evocar una capacidad de belleza aparente, de capacidad de seducir, y en realidad condensa todo lo relacionado con la interacción social, como la capacidad de convencer o la de manipular. Creo que Carisma (aunque sea sinónimo) a nivel general sería más intuitivo.

La edad del personaje es de importancia capital y presenta una serie de bonificaciones muy importantes a las características, que además pueden ser también muy de agradecer o de odiar al depender el número y grado de las habilidades del valor de las características. El número de habilidades es ingente, para un juego de este tamaño, y además cada una dispone de un número casi infinito de posibles especializaciones (y todo eso influye en las tiradas, como ahora explicaré) y cubre todo lo imaginable dentro de la ambientación (y hasta lo inimaginable).

Existen también una pequeña lista de Ventajas y Desventajas que le pueden dar color al personaje, siendo algunas de ellas bastante influyentes a nivel de desarrollo de juego (en Roma hay abismos de diferencia entre ser Extranjero o ser Patricio).

Y por último la riqueza del personaje, que puede ir desde nada hasta ser rico hasta dar asco (pero del asco ese que ya quisiéramos muchos). En Roma no existe una extensa lista de equipo ni nada por el estilo, así que el dinero en muchas ocasiones se invierte de forma algo difusa y a criterio del DJ (lo cual puede ser algo con tantos defensores como detractores), aunque dado el concepto del juego no parece que vaya a suponer una traba.

El capítulo 2, Sobre el sistema de juego, se despacha en unas escuetísimas 8 páginas en las que quedan claro el sistema de juego y cómo se realizan las tiradas (el ya clásico en Cliffhanger 1d10 + características + bonificadores, en las que el nivel de habilidad indica si tirar un dado, poder repetir ese dado, tirar dos y descartar el que no interese, o incluso tirar dos y repetir si ni el mayor resultado nos convence), incluyendo oposición, críticos y pifias. Un detalle muy interesante es la inclusión de valores de Reputación (que representa lo bien o mal visto que está un personaje dentro de un ámbito social en concreto) y que permite aplicar bonificadores a las tiradas en determinadas circunstancias (por ejemplo, un personaje que sea o haya sido Pretor de las legiones puede apelar a la reputación cívica que eso le proporciona cuando se trate de hacerse oír en determinadas situaciones). En serio, no hace falta más.

El tercer capítulo, Sobre el combate, presenta de forma bastante directa unas pocas condiciones de modificadores (incluyendo en ello ciertas actitudes y una más que adecuada tabla de armas y armaduras) sobre las que mover cualquier situación de combate sin salirse un ápice del mecanismo de tiradas en oposición presentado en el capítulo anterior. No es un sistema simulacionista y aunque se cumplen los cánones de iniciativa, movimiento y demás, no es propenso al combate estratégico. El combate en Roma parece ser, más bien, bastante dramático: se resuelve rápido y es bastante mortal. No existen los puntos de vida ni nada parecido, en Roma cuando se se impacta y se tira daño se consulta en unas pequeñas tablas que indican el resultado, en las que es fácil salir moribundo o mutilado. La buena noticia para los PJs es que en Roma está prohibido llevar armas y por tanto nadie las va a llevar. ¿Verdad?

Sobre cómo dirigir Roma, el cuarto capítulo, está destinado al DJ. En él se dan indicaciones sobre cómo tomar el ambiente del juego, cómo la magia y los dioses (que pueden existir en realidad) son efímeros y bastante discutibles, el punto de vista sobre las armas en general y un buen puñado de ideas para aventuras. Queda meridianamente claro que no estamos ante un juego de aventuras épicas, sino algo más retorcido, lleno de intrigas y confabulaciones.

Los Apéndices, que probablemente sean la parte más larga del manual, son una muy competente recopilación de datos de información y trasfondo con que dar profundidad a personajes y aventuras. Aquí podemos encontrar desde la lista de los principales dioses a los diferentes cargos de las magistraturas, pasando por comentarios sobre cómo es una familia romana, la economía, el sacerdocio, las fiestas principales, el clientelismo, etc. Para el tamaño de un Cliffhanger veo difícil que hubieran podido meter más información, aunque la verdad es que se echa en falta un mapa de la ciudad en aquella época, y a nivel más personal creo que es una carencia importante que no haya una sección dedicada a hablar de la vestimenta y las togas (en Roma, llevar una u otra ropa, o incluso el color del reborde de la toga era representativo de quien la llevaba y símbolo de estatus).

Y por último, los Anexos, donde aparece un pequeño glosario, frases hechas, la forma de los nombres romanos (que tiene su aquel) y el calendario, y también una extensa bibliografía recomendada que incluye por igual novelas, series e incluso cómics. No termino de ver el motivo de unir la parte de información concreta de trasfondo de Roma (nombres, glosario,…), que quedaría perfecta en los Apéndices, con la bibliografía, pero sin duda el autor tendrá una razón de peso.

En cuanto al aspecto visual, pues como ya dije es la simpleza Cliffhanger típica. La portada es de Carlos Monzón y José Tellaetxe, y es correcta (no me mata, ni para bien ni para mal). Las ilustraciones interiores son de Tellaetxe también y son estupendas en lo técnico, pero desde mi opinión no le imprimen carácter al juego; menos la del gladiador mirmillo, que por ser gladiador inmediatamente lo identificamos con Roma, cualquiera de las otras ilustraciones podría ser genérica de cualquier ambientación clásica o incluso medieval. Mejorable este aspecto en lo que a integración de textos e ilustraciones se refiere.

Y por condensar, si es que ha llegado alguien hasta aquí, diría que Roma es el juego más redondo que ha salido en Cliffhanger hasta la fecha. Es corto y condensado como todos en la gama, pero a diferencia de los demás y teniendo en cuenta a lo que está dedicado, creo que no le falta prácticamente nada para ser un juego perfecto (claro que podríamos pedir un capítulo de antagonistas prediseñados o una aventura, pero perdemos de vista que estamos ante un cliff), bien estructurado (opinión que no tengo de todos sus hermanitos), perfectamente documentado y bien preparado para todo lo que se nos ocurra jugar en el entorno para el que está definido.

Mantic Games Crazy Christmas Box (fotografías)

Si el otro día hacía un pequeño repaso por los contenidos de la Crazy Christmas Box a nivel cualitativo y cuantitativo, hoy toca exponer los contenidos ante la aviesa mirada de la cámara y el pulso, digno de un estado avanzado de Parkinson, del autor del blog.

Algunos elementos no salen porque directamente no he sido capaz de obtener unas fotos que le hagan justicia, así que mejor no hacer que salgan mal por culpa mía.

Mantic Games Crazy Christmas Box (destripe total)

Foto promocional de la Crazy Christmas BoxRecientemente he podido echarle un vistazo a la Crazy Christmas Box, una caja que Mantic Games ha puesto a la venta en plan “cajón de sastre” donde hay cabida para un poco de todo lo que tiene a la venta en la actualidad (o, como pienso yo, que han echado una matriz de todas las que tenían por ahí sueltas en el almacén y no sabían qué hacer con ellas), por un precio de 34’95€.

En la tienda online de Mantic no son muy específicos acerca de los contenidos y sólo especifican las cosas más resultonas (zombies, ghouls, marauder raptor, un heavy Hailstorm cannon y los Stormrage Veteran), indicando que son “un montón” de miniaturas por el precio de la caja. Como a mí me gusta hacer cuentas y saber si las cosas que van en cajas “molonas” salen rentables, me he molestado en hacer un desglose (y ya que estoy, reseñar las cosas que más me gusten o menos me gusten de lo que me han enseñado).

Para todas las miniaturas que no se venden sueltas he hecho cálculos aproximados de los precios que podrían tener si se vendieran en la cantidad que vienen en la caja, pero en cualquier caso es sólo orientativo y algo irreal, porque muchos elementos que se venden vienen con cosas extra (como cajitas acolchadas de transporte y peanas de tamaño normal, en el caso de los lanceros elfos).

Contenidos de la cajita

  • Elf Bowmen Troop. (Kings of War) Vendida aparte estas 10 miniaturas cuestan 7’99€, con peanas y una cajita acolchada para transportarlos. Calculo que valdrían 6€ y pico, “a pelo” como vienen. De éstos me gusta mucho el estilo, la cantidad de detalle de las miniaturas y la cantidad de elementos extra que traen, como armas, brazos y hasta un cadáver de elfo con el que poder decorar peanas o escenografía. Un bien alto.
  • Elf Spearmen Command. (Kings of War) 10 minis que pienso que costarían unos 10€ y le veo los mismos detalles interesantes que a los arqueros. Especialmente aprovechable la miniatura de lo que parece un Garfield hipervitaminado (¿los elfos crían linces?). La misma nota que los otros elfos.
  • Goblin Spitters Regiment. (Kings of War) La sorpresa desagradable de la caja. Estas 10 miniaturas deberían salir por unos 7 eurillos solamente y se ven toscas, con el detalle como difuminado. ¿Sabéis cómo son las figuritas que salen en los roscones de reyes o las de los indios y vaqueros de colorines que van un millón en la misma caja? Pues es la sensación que me queda al ver estos goblins. Si yo tuviera un ejercito de goblins, los escondería en el centro de las unidades. Desconozco si es problema de las matrices que yo tengo que tengan tan mal acabado, pero les doy un suspenso directo.
  • Orc Ax. (Kings of War) Tres orcos medievales en una misma matriz, que sueltos cuestan 3’75€ y que sin ser cosa del otro mundo, me parecen correctos. Tienen unas poquitas opciones de personalización y el detalle añadido (a éstos de Mantic parece que les gusta rellenar con cositas resultonas el espacio vacío de las matrices) de tener dos minúsculos goblinoides, uno en plan difunto y el otro haciendo un calvo (molón el tipo).
  • Dwarf Ironbelcher Crew. (Kings of War) Dos únicas miniaturas de enanos que forman los operarios del cañón de más abajo. Salen tal cual por 2’25€ y aunque se supone que deberían estar junto con el cañón, les veo potencial para que hagan el papel de personajes roleros con un mínimo de conversión (o incluso con sólo ponerle a uno el martillo de guerra que viene en la misma matriz). Un bien.
  • Dwarf Ironbelcher. (Kings of War) Una matriz con un cañón enano con opciones de cañón normal o cañón órgano. Cuesta 8€ y no puedo decir que me fascine, porque aparte de parecerme algo simplón la matriz no viene en el mejor estado (llena de rebabas, con alguna burbujita). Visto el precio de otros productos de Mantic, éste me parece incluso caro para comprar suelto (claro que si lo comparamos con productos similares de “La Innombrable” sale tirado de precio). Aprobado por los pelos, pero porque sale barato en la caja.
  • Ghouls. (Kings of War) Dos miniaturas en una misma matriz y bastante chulas, con cantidad de detalles  y algunas opciones de personalización. Se venden sueltas por 2’35€. Me gustan especialmente porque las proporciones son bastante realistas y están hechas con la suficiente delicadeza como para tener los dedos separados siendo miniaturas de 30mm. De notable.
  • Zombies. (Kings of War) Una matriz con opciones para crear tres zombies (y yo diría que casi que 4, por las piezas que sobran). La verdad es que me han encantado y les pondría un notable, como a sus primos los Ghouls, con las mismas virtudes. Salen por 3’75€.
  • Undead Revenants. (Kings of War) 10 miniaturas de esqueletos con armas de mano (espadas, hachas y mazas), con armadura y escudo. Me ha pasado lo mismo que con los ghouls y los zombies, y es que junto con aquellos son las miniaturas que más me han gustado. La matriz viene cuajadita de detallitos chulos, como una lápida, pilas de huesos, un esqueleto para montar saliendo del suelo, una cabeza de enano decapitada y cabezas esqueléticas a cascoporro con cosas como hachas clavadas, además de un esqueleto perruno. Notable alto. Costarían alrededor de 8€ de adquirirlo separado.
  • Marauder Grunt Command Sprue (x2). (Warpath) Dos matrices (4 miniaturas) de oficiales Marauder (Orkos u orcos espaciales, según a quién le preguntes). Miniaturas correctas con muchas opciones de personalización entre brazos, armas, manos y cabezas. Un conjunto de notable al que le echo en falta algún detalle extra como el goblin enseñando el culo (que uno se acostumbra muy rápido a lo bueno). Saldrían por 5’98€ las dos matrices.
  • Marauder Raptor. (Warpath) Para acompañar a los marauders de antes, un vehículo en plan buggy que la petaría en Gorkamorka por 16’99€. El que he visto tiene unos cuantos defectillos en cuanto a líneas de molde y bordes irregulares en algunas piezas, así que dentro de lo bien que parece estar el modelado y demás, no le puedo dar más que un bien.
  • Forge Fathers Stormrage Veterans. (Warpath) Estos 5 Squats… perdón Forge Fathers, cuestan 12’99€ son bastante resultones y vienen en una bolsita como piezas sueltas en lugar de en la matriz. ¿Por qué? Pues ni idea, pero eso hace que vengan con las piezas justas para montar lo que parece ser la única “unidad completa” de la caja de Navidad. Les doy un bien alto porque les noto un acabado algo falto de contraste (a lo mejor es cosa del moldeado), pero en general son miniaturas bastante majas.
  • Forge Father Jotunn Heavy Hailstorm Cannon. (Warpath) Un vehículo que cuesta 16’99. Me pasa lo mismo que con la unidad de veteranos y es que por un lado me gusta bastante (también es verdad que me recuerda a un Cañón Thudd), pero le veo los acabados un poco toscos y el precio me chirría (por favor, evitemos comparaciones con los precios de La Innombrable). Bien alto. Viene también despiezado dentro de una bolsita.

En total estamos hablando de 62 miniaturas (contando una máquina de guerra y dos vehículos) que comprados sueltos podrían salir por algo más de 100 euros. ¿Vale la pena? Pues hombre, a los que jueguen Kings of War o Warpath, está claro que sí. ¿Y a los que no? Depende de lo imaginativo que sea cada uno, porque al ser un sopicaldo de un montón de cosas, cada una de su padre y de su madre, se pone difícil aprovecharlas todas. Si le tengo que ver algo malo de verdad, es que la calidad de las miniaturas es bastante desigual y algunas pecan de aspecto avejentado (no porque sean viejas, sino porque lo parecen); además de que las fotos que aparecen para promocionarlo en la web no coinciden con lo que luego uno puede encontrar dentro de la caja.

Yo le veo utilidad directa en el caso de los que practiquen juegos de dungeon crawling (¿Os he hablado alguna vez de Slash’em all?) porque hay un refrito interesante de bichos y monstruos. Y el resto de cosas a la caja de restos…

Si tengo oportunidad (fallo mío de no hacerle las fotos cuando lo he tenido todo entre mis garras), próximamente le haré fotos a los contenidos.

Warhammer 40000: Venganza Oscura (comprar o no comprar)

Hace ya tiempo llegué a escribir una somera guía de compra que poder utilizar como base para aquellos que se decidieran a iniciarse en el mundillo de Warhammer 40000 y sin que se tuvieran que arruinar ni desperdiciaran dinero comprando cosas que no les salieran rentables de entrada. La parte que más triunfó fue el desglose del gasto y ahorro que podría haber comprando la anterior caja de iniciación.

Como ya sabemos todos, Warhammer 40000 ha comenzado hace nada con la sexta edición y se renueva la caja de iniciación. Ahora se llama Venganza Oscura y contiene Ángeles Oscuros y Caos (no todo son marines del Caos, ojo), manuales, plantillas, etc. Echo en falta que incluya algo de escenografía, que en término general era lo que más me atraía del resto de cajas, pero a falta de pan…

Contenidos de la caja de W40K: Venganza Oscura
Contenidos de la caja de Iniciación

Así que, vamos a analizar las cosas que contiene y comprobar si sale o no rentable adquirirla, comparando con los precios de los artículos más parecidos que se vendan por separado y contabilizando los puntos que se consiguen con los Códex vigentes (aunque eso variará algo, porque se comenta que saldrán pronto los nuevos).

Miniaturas de los Ángeles Oscuros
  • Capellán Interrogador Seraphicus, equipado con Crozius Arcanum, pistola de plasma y granadas de fragmentación y perforantes (135 puntos). Éste sólo en la edición limitada. (15’50€, lo que cuesta Asmodai)
  • Señor de la Compañía, equipado con pistola bólter, espada de energía y combiarma (125 puntos). (15’50€, Señor de la Cia de los AO).
  • Bibliotecario Turmiel, con pistola bólter y espada de energía (imagino que es una errata de la web y será espada psíquica, que va por defecto con el biblio) (120 puntos). (13€, Bibliotecario)
  • Escuadra táctica Raphael (10 miniaturas), Sargento equipado con pistola de plasma, un marine con rifle de plasma y otro con un cañón de plasma (210 puntos). (30€, Escuadra táctica)
  • Escuadra Barachiel de Exterminadores del Ala de Muerte (5 miniaturas), sargento con espada de energía, un Exterminador con un puño sierra y otro con un cañón de asalto (250 puntos). (35€, Exterminadores)
  • Escuadrón Arion del Ala del Cuervo (3 miniaturas), un marine con rifle de plasma (135 puntos). (32’50€, Escuadrón del Ala de Cuervo)
  • TOTAL: 975 puntos / 141’50€
El capellán de la edición especial
El interrogador Seraphicus. A mí, ni fu ni fa.
Miniaturas del Caos
  • Kranon el Implacable, Señor del Caos con espada de energía y pistola de plasma (120 puntos). (15’50€, Señor Marine Espacial del Caos).
  • Mortis Metalikus, Bruto Infernal con cañón de fusión y puño de combate (que resulta ser un dreadnought pasado por el laboratorio del doctor Infierno) (100 puntos estimados). (El coste será similar a un dreadnought o un Gran demonio de plástico, 33€).
  • Incursores de Draznicht, unidad de seis elegidos (un paladín uno con garrota, otro con hacha de energía, otro con puño de combate, otro con cuchillas relámpago y dos con bólter) (193 puntos). (Lo que una escuadra táctica conversionada, 30€ y más)
  • Cultistas Anarkus, 10 humanos equipados con armas CC, pistolas y un lanzallamas (50 puntos estimados, basados en que el perfil y el armamento son similares a la GI) . (Más o menos del mismo tamaño y con elementos similares, lo que una escuadra de Guardia Imperial: 23€)
  • Cultistas Tetchvar, 10 humanos equipados con autorifles y una ametralladora pesada (50 puntos estimados, basados en que el perfil y el armamento son similares a la GI). (Más o menos del mismo tamaño y con elementos similares, lo que una escuadra de Guardia Imperial: 23€)
  • TOTAL: 513 puntos / 126’50€
La unidad de cultistas de disparo al detalle.
¿No os recuerda a una banda de Necromunda? Me molan, me molan.
Otros elementos
  • Reglamento de bolsillo de 168 páginas. Como no se vende separado y no tiene la parte del trasfondo, parece un poco radical compararlo con el manual completo en tapa dura, que se va a los 60€.
  • Dados (al parecer 5 normales y uno de dispersión). 6’25€, por tener que ir a por un Megadado.
  • Plantillas. 10’50€ por las Plantillas Universales.
  • Reglas (a sustituir por un flexómetro tan rápido como sea posible, un 2-3€ en cualquier sitio), libreto de escenarios, guía de montaje, hojas de referencia a color y doble cara. Que no contabilizo en precios porque o bien no sirven de gran cosa o no se pueden adquirir fuera de ésto.
  • TOTAL: Entre 19,75 y 79,75€, dependiendo lo estrictos que queramos ponernos.

Resumen

  • Cerca de 1500 puntos en miniaturas que costarán algo menos de 300€ si los compras por cajas y blisters.
  • y 20 o más euros en otros aditamentos que necesitarás comprar igual si eres novato.

¿Alguna duda? Yo creo que sale pero que muy rentable, sobre todo para aquellos que tienen Caos o Ángeles Oscuros (no tanto para los demás, ya que en esta ocasión no hay escenografía que aprovechar).

Cuando salgan los códex o nuevos detalles de las tropas nuevas, actualizaré las cuentas de precios.

 Hay bastantes más fotos en el blog de Agramar, el Descanso del escriba.

Dice Bag (FrikiApp)

Columnas de Perfil y Dados de Dice Bag.Hace como dos años, cuando comencé a colaborar en el difundo Encuentros Aleatorios, realicé varios análisis de aplicaciones roleras en Android. Desde entonces ha llovido bastante (no tanto por aquí, que es un secarral) y la cosa ha evolucionado bastante, pasando de algunas aplicaciones bastante simplistas a algunas maravillas que actualmente hay. Así que retomo lo que debió convertirse en costumbre y voy a hacer nuevos análisis.

Dice Bag (Android)

Columnas de Dados y Registro.Fue una de las primeras aplicaciones que probé y actualmente una de las más utilizadas en el mundillo. Nos encontramos con una aplicación de aspecto no especialmente llamativo pero bien estructurada, con tres columnas de las que de entrada podemos ver dos (la de Perfiles y Dados), quedando disponible a la derecha y visible arrastrando las columnas visibles la de Resultados y registro. Al fondo de cada columna un botón con el que añadir nuevos elementos a la columna o para borrar el registro. Habría sido de agradecer que en pantallas grandes o apaisadas (muy extendidas en tablets) fueran visibles las 3 columnas simultaneamente, pero Dice Bag no contempla esa posibilidad; aunque a cambio se ajusta de manera perfecta siempre a cualquier tamaño de pantalla. Continuar leyendo “Dice Bag (FrikiApp)”