Ya había demonios, luego vinieron más bichos del infierno, y después llegaron las armas. Ya era hora de poner por escrito el equipo en Savage Doom. Porque hay objetos que son útiles más allá de matar más. También las hay que ayudan a que te maten menos.
Dinero en Doom
El dinero de curso legal en el setting de Savage Doom son los créditos de la UAC. Por lo general se presentan en forma de monedas plásticas de color plateado, con un valor de 1 crédito, o doradas, por un valor de 5 créditos. También existen diferentes tipos de tarjetas programables para valores mayores. No será la forma más habitual de adquirir equipo en Savage Doom pero nunca está de más, sobre todo si juegas campañas.
Equipo de Doom en Savage Worlds
Adrenalina
La UAC proporciona en ocasiones a su personal unas inyecciones que contienen un cocktail de adrenalina y otras hormonas, que le permiten mantener la actividad física durante largos periodos de tiempo. Porque los periodos de descanso es algo que pasa, pero no en esta compañía.
Al inyectarse una de éstas el personaje gana +2 a las tiradas de Espíritu para reponerse del aturdimiento, e ignora la fatiga que pueda acumular, durante una hora. Si se inyecta cuando el personaje ya ha acumulado algún nivel de fatiga, recupera inmediatamente un nivel.
Cuestan 50 créditos y pesan 1 lb (0,4 kg).
Armadura de seguridad
La armadura de seguridad es el blindaje estándar de las unidades de vigilancia y las tropas destinadas a las instalaciones de la UAC. Es de color verde, de placas rígidas que cubren las piernas y el torso. Incluyen un casco con un enlace de comunicaciones para transmisión de audio, vídeo y la posibilidad de utilizar realidad aumentada para mostrar mapas e información sobre armas e instalaciones. Sobre el hombro incorpora una linterna que enfoca al frente.
La armadura de seguridad otorga un +2 a la Dureza del usuario contra todo tipo de ataques y sus sistemas cuentan como llevando incorporado el equivalente a un comunicador de medio alcance, linterna, GPS y PDA. Su coste es de 700 créditos UAC y pesa 25 libras (10 kg).

Armadura de combate
La armadura de combate es muy parecida a la armadura de seguridad, equipando los mismos sistemas que aquella, sin embargo las planchas de blindaje son mucho más densas y resistentes y suele estar coloreada de tonos azules.
La armadura de combate da un bono de +4 a la Dureza del usuario contra todo tipo de ataques y cuenta con el mismo equipo que la de seguridad. Tiene un coste de 1200 créditos UAC y pesa 37 libras (15 kg).
Locura (Berserk)
De origen desconocido y múltiples aspectos reportados, el elemento llamado Locura o Berserk, incrementa de forma ingente la potencia muscular del usuario al ingerirlo, inyectarlo o incluso solo tocarlo. No están a la venta…
Al entrar en contacto con él un personaje suma +4 a sus tiradas de Pelear cuando lo hace sin armas y duplica el número de dados que tira para el daño, inclusive los posibles dados extra por obtener mejoras en sus tiradas de ataque. Esto también se aplica si tuviera alguna Ventaja que ya otorgara bonos al respecto o contara como no-desarmado, como Artista marcial.
Stimpack
Destinados a emergencias médicas, el Stimpack, es un pequeño botiquín automatizado que incluye una serie de medicamentos enzimáticos de efecto inmediato y geles cicatrizadores.
A efectos de juego un Stimpack cuenta como suministros de un sólo uso para una tirada de Sanar. Además, a quienes no posean la habilidad Sanar les permite igual hacer la tirada con d4 en lugar de d4-2. Cuestan 50 créditos y pesan 1 libra (0,4 kg) cada uno).
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Medikit
El medikit de campaña es una versión aumentada y potenciada de los stimpacks. Se trata de un sistema automatizado cargado de suministros médicos de amplio espectro y efectos muy rápidos, capaces de dejar en buen estado las peores heridas.
A efectos de juego un Medikit cuenta como suministros de un sólo uso para una tirada de Sanar. Además, a quienes no posean la habilidad Sanar les permite igual hacer la tirada con d4 en lugar de d4-2. En ambos casos otorga un bonificador de +4 al resultado de la tirada.
Cuestan 200 créditos y pesan 10 libras (4 kg).
Visor amplificador de luz
Equivalente a las gafas de visión nocturna activas del manual de Savage Worlds.
¿Echáis alguna cosa en falta sobre el equipo en Savage Doom?
Quiero agradecer desde aquí a Patxi Larrabe su ayuda al pasarme documentos oficiales del Doom original. Ha sido un gran aporte de cara a saber qué y cómo tenía que aparecer en la adaptación. 🙂

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