Duelista para La Marca del Este, nueva clase de personaje

Hay un tipo de personaje que siempre me ha llamado mucho, que es el luchador ágil, equipado ligero, pero capaz de hacer ataques letales gracias a la precisión de sus ataques. Y como soy un “culo veo, culo quiero” no he podido evitar (que tampoco es que quisiera) crear la clase Duelista para La Marca del Este.

El duelista es alguien que jamás se queda sin trabajo mientras otros quieran mantenerse seguros.

Duelista

Requisitos: FUE 10, DES 12, CAR 10
Característica principal: FUE, DES
Dado de golpe: 1d8
Nivel máximo: ninguno

En un mundo donde los duelos son una forma aceptada de resolver ciertas diferencias, y donde los más adinerados no tienen intención de arriesgar su propia vida aunque les vaya el honor en ello, el oficio de duelista es uno que jamás se queda sin trabajo.

Los duelistas se ven a sí mismos combatientes expertos en el arte del uno contra uno, a veces hasta rayando en la criminalidad, pero a pesar de ello sobre todo se consideran personas de honor. Son hábiles espadachines, arteros luchadores y, con frecuencia, fríos asesinos, capaces de atravesar con su arma a cualquiera que se enfrente a ellos, pero jamás lo harán a traición o contra un enemigo desarmado, ni usarán venenos. Cuando alguien se enfrenta a un duelista es mirándolo a los ojos y sabiendo que morirá.

Son combatientes calculadores, ágiles y astutos, cuya mayor defensa es moverse constantemente para evitar los ataques y su mayor peligro la precisión con la que sitúan sus golpes siempre apuntados a las áreas más expuestas y frágiles. Su forma de combatir es tan refinada que algunos no dudan en calificarla como arte, y los profesores de esgrima de duelo están siempre muy cotizados.

Utilizan armas de filo ligeras, nunca yendo más allá de la espada larga y teniendo predilección por ésta y el uso de daga en la mano torpe. No pueden utilizar escudos y cualquier armadura más recia o pesada que el cuero tachonado les impediría combatir adecuadamente.

Los duelistas no aman precisamente la ley, pero son ordenados, metódicos y, sobre todo, siguen un estricto código de honor que los distingue de meros asesinos. Así nunca serán de alineamiento caótico y tendrán tendencia a ser neutrales.

Tarifas de duelo

Siempre que un duelista pelee en un duelo, en nombre de otra persona, cobrará unos honorarios iguales a la mitad de los indicados por la tabla de tarifas de los Asesinos, si el duelo es a muerte. Si fuera un combate a primera sangre entonces el pago exigible sería la cuarta parte de su tarifa habitual.

Habilidades del duelista

Precisión antes que brutalidad

El duelista utiliza su bono de DES en las tiradas de ataque en lugar del bono habitual de FUE, aunque sigue usando el bono de FUE en las tiradas de daño.

Utiliza la tabla de ataque del Guerrero y la de salvaciones del Ladrón. A nivel 10 gana un segundo ataque por turno.

Juego de piernas

Combaten en un constante movimiento, desplazándose en todo momento y sin permanecer estático ni una fracción de segundo. Obtienen un bono a la CA de -1 por cada cuatro niveles (-1 a la CA en niveles 1 al 4, -2 a la CA en niveles 5 al 8, etc.) hasta un máximo de -5 entre los niveles 17 y 20.

Maniobras de esgrima

Al comienzo de su turno el duelista puede elegir la actitud con la que lo afrontará, resultando siempre en el uso de las maniobras adecuadas para conseguirlo. Elige una actitud al principio de cada turno:

  • Defensa férrea: utilizando su arma para mantener las distancias y bloquear, mejora en -1 su CA contra un único enemigo hasta el principio de su siguiente turno. A partir de nivel 10 el bono pasa a ser de -2 si el duelista elige renunciar a uno de sus ataques en el asalto.
  • Amago: amagando un ataque y cambiando la orientación del arma, el duelista engaña a su oponente y penaliza en 1 la CA de un único adversario. A partir de nivel 10 la penalización pasa a ser de -2 si opta por renunciar a uno de sus ataques en el asalto.
  • Ataque con mano torpe: si está equipado con dos armas, el duelista puede realizar un ataque adicional con el arma de la mano torpe. Si lo hace, tanto su bono de DES como el de FUE se reducen a la mitad (redondeando hacia abajo) para todos sus ataques en el turno.
  • Fondo rápido: con un movimiento fugaz como un relámpago el duelista se adelanta a sus enemigos, ganando +1 a su Iniciativa en el asalto actual. A partir de nivel 10 el bono pasa a ser de +2 si elige renunciar a uno de sus ataques en el asalto.

A nivel 7 el duelista es tan habilidoso que es capaz de utilizar sus maniobras contra dos adversarios al mismo tiempo, mientras que a partir de nivel 15 será capaz de hacerlo contra tres a la misma vez.

Y si echáis en falta la tabla de progresión, os advierto que la podéis encontrar en el PDF donde va la clase de personaje (junto a la otra que ya había del Brujo). Así que a descargarla aquí (PDF, 60KB). Y por supuesto recordar que podéis encontrar muchas más cosas tanto para La Marca del Este como otros juegos y sistemas en la sección de Descargas.

Helicópteros militares para Savage Worlds

Crear Tipos Duros como un conjunto de reglas sandbox, sin que ello vaya en detrimento de tener su propio pequeño universo, me va obligando a desarrollar toneladas de material. A nivel de reglas hay que cubrir todas las situaciones que se puedan dar en una partida cualquiera, y el equipo debe ser lo bastante amplio como para permitir representar todo lo que sale en las películas. Y en las películas salen muchas cosas. Que Lincoln Hawk es un tipo duro y sólo le hacen falta sus nudillos, pero John Rambo también lo es y usa más parafernalia de destrucción que la mitad del ejército ruso junto. Y los vehículos no son una excepción, habiendo tanques, aviones, coches, motos, helicópteros para Savage Worlds. Por eso ser el sistema de Tipos Duros… todo en diferentes sabores. No habrá un listado específico por modelos, que eso es excesivo (ni siquiera en las películas lo intentan), sino que los habrá por roles.

Así que entre unas cosas y otras podéis esperar encontrar helicópteros de ataque, helicópteros ligeros, helicópteros de transporte,… de forma que todos los helicópteros “famosos” entrarán en alguna categoría de helicópteros en Savage Worlds / Tipos Duros.

Algunos tipos de helicópteros militares para Savage Worlds

MD MH-6, uno de los helicópteros militares para Savage Worlds

Helicóptero ligero

Helicópteros de pequeño tamaño, capacidad y, por tanto, más fáciles de permanecer indetectados. Estos vehículos están diseñados para funciones de reconocimiento, apoyo ligero y transporte de unidades especiales.

Algunos modelos que podrían encajar en éste tipo serían el Hughes OH-6 Cayuse, el MD MH-6/AH-6, el Bell OH-58 o el Aérospatiale Gazelle.

Vehículo grande: Tamaño 4, Ac/VM 15/90, Dureza 12 (3), Trip. 2+6, Trepada +1, Precio (militar).

Armas:

  • Ametralladora de .50 fija (Alc. 50/100/200, Daño 2d10, CdF 3, Mun. 250, PA 4, Arma pesada).
  • Tubo lanzacohetes fijo (Alc. 75/150/300, Daño 4d8+2, CdF 4, Mun. 7, PA 25, Arma pesada, PAM).

Un Mil Mi 28 ruso, porque la potencia de fuego nunca sobra.

Helicóptero de ataque

Los helicópteros de ataque son plataformas aéreas de alta movilidad con una gran potencia de fuego, orientados a realizar ataques independientes o realizar apoyo a las tropas de tierra con daño extremo. El armamento que portan va desde cañones automáticos y cohetes contra vehículos ligeros hasta misiles pesados para destruir objetivos blindados. La clase de vehículo que nunca quieres tener enfrentado.

Helicópteros reales que entran en esta categoría son el Bell AH-1 Cobra, el Hughes AH-64 Apache, el Eurocopter Tiger, el Mil Mi-28.

Vehículo grande: Tamaño 4, Ac/VM 20/100, Dureza 17 (6), Trip. 2, Trepada 0, Precio (militar).

Armas:

  • Cañón automático de 30mm (Alc. 50/100/200, Daño 3d8, CdF 3, Mun. 200, PA 6, Arma pesada).
  • Una combinación de dos de los siguientes:
    • 2x Tubos lanzacohetes fijos enlazados (Alc. 75/150/300, Daño 4d8+2, CdF 4, Mun. 19, PA 25, Arma pesada, PAM).
    • 2x Cuatro misiles anti-blindados fijos (Alc. 100/200/400, Daño 5d8, CdF 1, Mun. 1, PA 100, Arma pesada, PAM.
    • 2x Dos misiles antiaéreos fijos (Alc. 150/300/600, Daño 5d8, CdF 1, Mun. 1, PA 6, Arma pesada, PAM).

Advertencia sobre los helicópteros militares.

Como habréis visto son dos malas bestias y cualquiera que se ponga frente a uno de éstos tiene todas las de morir rápidamente. Ni siquiera los tipos duros se quedan delante de uno. Savage Worlds es heróico, pero no tan desproporcionado. O disparan y desaparecen, o se buscan algo con que zurrarles en igualdad de condiciones.

Lo de derribar un helicóptero con una moto o estrellarle un tanque siempre es una opción. Claro.