Savage Worlds está al caer

Por fin Savage Worlds está en firme camino de salir editado en español de mano de HT Publishers. Aquellos que llevan moviéndose con Savage Worlds estamos de enhorabuena y aquellos a los que el sistema les encanta, pero que todavía no lo saben.

El logo de Savage Worlds

La traducción hecha, con un glosario que ha salido expandido y remozado con las aportaciones de la comunidad (no sabéis la ilusión que me ha hecho ver que Two-fisted finalmente se llamará Con un par), y la maquetación de camino (que ésta sí que ha recibido críticas, pero que están trabajando en preparar algo mejor y digno del gran momento que es editar SW en nuestro país), en preventa (que ya ha cumplido los objetivos sobradamente) y con objetivos de poner en la calle también sin que pase mucho tiempo otros libros de la línea (con énfasis en libros de ambientaciones y con las miras puestas en Lankhmar y 50 Brazas).

 Savage Worlds visto desde mi lado

 Savage Worlds, Tipos Duros, Anacrogénesis,… Qué puedo decir si la mayor parte de lo que he manejado durante el último par de años va girando alrededor del este reglamento. Pues que estoy encantado que vaya a salir en español por fin y no tenga a parte de mis jugadores quejándose de no entender bien qué es cada cosa (principal motivo por el que hice una hoja de personaje traducida) y, aunque con determinadas cosas no quedaba yo muy contento la editorial ha dejado claro que escucha a la comunidad, recapacita y está por la labor de dejarnos contentos (algo tan necesario para llevar una empresa a buen puerto y que otros olvidan).

Habría participado ya en la preventa de no ser parado desde hace años y andar apurado, pero para cuando salga confío en tener algo en el bolsillo y que Tipos Duros encaje 100% en la edición española. (¿Eh? ¿Eh? Guiño, guiño, codazo, codazo.)

Una propuesta

Una de las cosas por las que se ha distinguido Savage Worlds desde siempre han sido las Aventuras en una hoja. De hecho el manual básico trae cinco de éstas en lugar de una aventura de longitud más convencional. ¿Qué tal si se editara un librito con una recopilación de aventuras en una hoja hechas por DJ españoles? 20 o 30 de esas aventuras (tal vez incluso con pequeños arcos argumentales cubriendo dos o tres seguidas, por cubrir el concepto de Campañas «de una hoja»), haría un librito pequeño y asequible, y sería claramente un empujón potente para la comunidad.

Ahí lo dejo.

[Savage Worlds/Tipos Duros] Kung Fury apócrifo

¿Ser mordido por una cobra mientras te cae un rayo? ¿Hackear el tiempo? ¿Derrotar al nazismo a base de hostias como panes? Todo eso y más. Kung Fury es una película, también el nombre del protagonista, en la que se reúnen de la manera más salvaje y desenfadada buena parte de los tópicos de las películas de acción de los años 80. Como Tipos Duros, pero con mucho presupuesto. ¿Cómo? ¿Que no has visto Kung Fury? Pues aquí que te la dejo, para que alucines por un tubo.

Y como no podía ser de otra manera, aquí os dejo las reglas para que puedan aparecer tanto el propio Kung Fury como la máquina recreativa en tus partidas de Savage Worlds / Tipos Duros. Por desgracia es imposible replicar en juego todo lo visto en la peli sin echar mano del Super Powers Companion, pero creo que incluso sin tenerlo a la mano se entiende todo muy bien.

Kung Fury, Comodín Experimentado (street fighter)

Kung Fury es policía. Un buen policía. Un policía jodidamente bueno. Por desgracia no pudo impedir que un misterioso maestro de kung-fu asesinara a su compañero. Justo en aquel momento fue alcanzado por un rayo y mordido por una cobra: convirtiéndose en El elegido, el poseedor de un estilo de Kung-fu tan poderoso que nadie más podría dominarlo.

Desde entonces trabaja solo, utilizando sus poderes marciales para luchar contra el crimen y llegando a ser el mejor policía del mundo.

Atributos: Agilidad d10, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d12+6, Vigor d6.

Habilidades: Pelear d12+2, Notar d6, Conducir d6, Disparar d10, Callejear d8, Sigilo d6, Investigar d6, Callejeo d6, Persuadir d6, Conocimiento (Leyes) d6.

Carisma: +0; Paso: 6; Parada: 9/10; Dureza: 6/7

Convicción: Yo soy la justicia.

Rasgos de molonidad: Duro como el acero, Que no pare la fiesta.

Ventajas: Fornido, Trasfondo arcano (súper poderes), Lo mejor que hay.

Desventajas: Heroico, Leal, Juramento (defender la ley).

Equipo: ropa chula, banda hecha con un trozo de tela del maestro de kung-fu que mató a su compañero, Colt M1911.

Super poderes:

  • Super Fuerza (14): maestro elegido del Kung-fu.
  • Acciones extra (3): una acción extra por turno, porque es el maestro elegido del Kung-fu.
  • Salto (3): técnicas ancestrales de Kung-fu.
  • Super agilidad (4): agilidad de maestro de Kung-fu.
  • Súper habilidad Pelear (5): es el maestro elegido del Kung-fu.
  • Súper Ventaja (1): Artista marcial.

La máquina arcade de Kung Fury

Arcade (Comodín)

En realidad un robot letal camuflado bajo la apariencia de una máquina recreativa, Arcade es una bestia destructora y aniquiladora casi imparable.

Atributos: Agilidad d6, Astucia d4, Espíritu d6, Fuerza d12+4, Vigor d12.

Habilidades: Pelear d8, Intimidar d8, Notar d6, Disparar d10.

Carisma: +0; Paso: 8; Parada: 6; Dureza: 15 (4)

Características especiales:

  • Armadura +4: su chasis robótico y la carcasa de recreativa son muy resistentes.
  • Puñetazo: Fue + d4.
  • Cañones de energía:
  • Constructo: +2 a recuperarse del Aturdimiento, no recibe daño adicional por disparos apuntados, no sufre modificadores por Heridas y es inmune a venenos y enfermedades.
  • Resistente: Arcade es tan duro que sólo los ataques más poderosos pueden destruirlo y no sufrirá heridas adicionales por resultados de Aturdimiento consecutivos.
  • Tamaño +3: es varias veces más grande que un hombre.