[ Savage Worlds / Tipos Duros ] Frank Castillo, personaje pregenerado

Sigo con la publicación de personajes la serie original de Wildspring para Savage Worlds Tipos Duros. En esta ocasión le toca el turno a Frank Castillo, un duro y hastiado taxista de la ciudad de Wildspring. Por supuesto es un personaje que puedes utilizar en cualquier partida de Savage Worlds simplemente ignorando los Rasgos de molonidad y la Convicción (que son exclusivos de Tipos Duros).

Frank Castillo, un personaje de Wildspring En Savage Worlds Tipos Duros

Frank Castillo en Tipos Duros, experimentado

Castillo aprendió a conducir con ocho años y desde entonces su vida ha estado vinculada a los vehículos de cuatro ruedas en general y a los taxis en particular. Su padre era taxista y con la precaria economía que le daba el trabajo no pudieron permitirse lujos. Cuando la madre del pequeño Frank murió cuando él sólo contaba siete años, su padre no vio mejor forma de cuidarlo que llevarlo en el taxi tanto tiempo como le fuera posible. No fue una época fácil, pero sí hizo al niño ser consciente del valor de ser constante y el sacrificio que conlleva intentar mejorar las cosas, además de provocarle tener una salud un tanto frágil.

Sentado en el asiento de un taxi se puede ver lo mejor y lo peor de las personas y Castillo lleva suficiente tiempo como para haberlo visto casi todo: políticos, prostitutas, familias felices, hijos a la fuga, mendigos desamparados, asesinos, médicos con órganos para transplantes, mujeres maltratadas, depredadores sexuales,… Con el tiempo se ha vuelto muy bueno observando y viendo los detalles que a los demás se les pasan por alto.

Frank cree con firmeza que si todo el mundo pusiera un poquito de su parte, el planeta sería un lugar mucho mejor. Al menos él está dispuesto a ayudar siempre que tiene oportunidad y muchas noches, cuando espera a que aparezca algún cliente, sintoniza la emisora de la policía y escucha…

En alguna ocasión ha encontrado los problemas persiguiendo a sus “buenos clientes”, como él llama a los clientes que considera buenas personas, y no ha dudado ni un segundo en enfrentarse con esos problemas y utilizar todas sus capacidades para ayudar a sus clientes. Así es como conoció a Elizabeth McCray y aquella noche fue la que sintió la necesidad de volverlo a hacer.

Fran Castillo ronda los 40 años, con el pelo encanecido de manera prematura, manos fuertes de haber hecho todo lo necesario para sobrevivir en la vida y expresión siempre melancólica.

Atributos: Agilidad d8, Astucia d8, Espíritu d6, Fuerza d6, Vigor d6.

Habilidades: Conducir d8+2, Pelear d8, Intimidar d6+2, Notar d8+2, Reparar d6, Disparar d4, Callejear d8, Provocar d6+2.

Carisma: +0; Paso: 6; Parada: 6/7; Dureza: 5/6

Ventajas: As, Alerta, Fuerza de voluntad.

Desventajas: Anémico, Curioso, Manía (limpiar todo).

Convicción: El protector.

Rasgos de molonidad: Duro como el acero, Jinete del apocalipsis.

Equipo: Ropa normal, reloj de pulsera, vieja escopeta de dos cañones (Alcance 12/25/50, Daño 1-3d6, CdF 1-2), taxi bastante antiguo (Ac/Vmax 20/40, Dureza 11(3), Tripulación 1+3) y 20$.

Savage Worlds: Oscuro pasado y Ateo irreverente (desventajas)

Hoy os traigo algo ligerito, dos nuevas Desventajas para Savage Worlds con las que darle color a los personajes de vuestras partidas. Aunque las dos salen en cierta forma del desarrollo de Tipos Duros, creo que son perfectamente válidas para utilizar en muchos settings diferentes.

Estoy seguro de que todos entenderéis el por qué de Oscuro pasado, pero la de Ateo irreverente puede que no terminéis de ubicarla en un universo de películas de acción. Os diré una cosilla:

– ¿Eres tú un dios?
– No.
– Entonces… ¡muere!

Y no, no es que el bueno de Ray Stantz sea un ateo convencido. Es que con ese antecedente tengo claro que más de un héroe en un entorno fantástico puede encontrarse en que no cree en seres que SÍ existen (ahí) y eso les siente mal, con los problemillas que eso conlleva. Puede que en Tipos Duros eso se vea menos, que no tiene por qué, pero hay multitud de oportunidades de que ocurra en los cientos de universos de Savage Worlds.

Un fotograma de Carlito's Way, una película digna de Savage Worlds en Tipos Duros.
Es imposible escapar de ciertos pasados.

Pasado oscuro (menor o mayor)

El personaje no siempre ha estado en el lado correcto de la ley y aunque se ha hecho legal nadie parece confiar en él. Tampoco sus antiguos compinches, claro.

Como desventaja menor otorga un -2 al Carisma frente a las personas que puedan conocer los errores (y horrores) de su pasado. Siendo una desventaja mayor es posible que, además, haya quienes todavía no sepan que el personaje ha cambiado de vida, con lo que la policía lo seguirá tratando como un delincuente y sus antiguos colegas sigan buscando su ayuda (y se molesten al recibir negativas).

Por supuesto que también existe una versión de Pasado oscuro para quienes antes eran legales y se introducen en el mundo del crimen.

Ateo irreverente (menor o mayor)

El personaje no cree en ningún dios ni siente simpatía alguna por profesar creencias a seres superiores sobrenaturales, y tiene tendencia a decirlo en voz alta. Como una desventaja menor el personaje sufre -2 al Carisma siempre que trate con personas para quienes su religión es importante.

Como desventaja mayor está limitado a entornos en los que los dioses como tal existen y afectan al mundo en que el personaje habita de forma directa. Cualquier uso de Trasfondo arcano cuyo poder provenga o se canalice por una entidad superior (como Milagros) que afecte al personaje sufre un +2 a todas las tiradas relacionadas si es para causarle perjuicio (como ser objetivo de un poder Proyectil) y un -2 si es para causarle un beneficio (como el uso del poder Curación).

[Savage Worlds / Tipos Duros] Elizabeth McCray, personaje pregenerado

Elizabeth McCray es un personaje de Savage Worlds y Tipos Duros creado con 20px. Si deseas utilizarlo en cualquiera de tus partidas de Savage Worlds vainilla sólo tienes que ignorar su Convicción y sus Rasgos de Molonidad. Es, además, parte integrante del grupo inicial de la serie original de Wildspring.

Elizabeth McCray en una imagen tomada del rodaje de Wildspring, para Tipos Duros

Elizabeth McCray en Tipos Duros

Elizabeth McCray se casó demasiado joven, siendo demasiado ingenua, con un hombre demasiado mayor que decía quererla demasiado y que también la trataba demasiado mal. Durante años sufrió los abusos y el maltrato de su marido, escondiendo con vergüenza los moratones, hasta que la última paliza la mandó al hospital y le provocó el aborto del hijo que todavía no había tenido el valor de decirle a él que iban a tener.

Fue Frank Castillo, por entonces para ella un desconocido taxista, quien la llevó al hospital y se quedó pendiente de ella. También fue el hombre que la defendió cuando su marido fue a verla al hospital y trató de abofetearla delante de Castillo. Desde entonces le está muy agradecida, pero decidió que nadie más tendría que defenderla y que sería ella la que luchara por sus derechos y los de otras mujeres en la misma situación.

Elizabeth dejó a su marido, se fue a vivir con una amiga del instituto y se volvió una activista por los derechos de la mujer a la vez que daba clases de defensa personal. Un día su exmarido la visitó e intentó convencerla de que volviera con él, ella se negó y él se puso violento. Cuando el forense acabó con su ex, había jurado que jamás había visto una caída por las escaleras tan desastrosa.

Es una mujer a finales de la veintena, de imagen menuda y elegante, rubia con el pelo no muy largo, que muchas personas podrían considerar incluso frágil. Sin embargo su mirada es acerada y mira a la mayoría de los hombres con una mezcla de recelo y análisis depredador, porque ni siquiera tras la muerte de su exmarido encontró la paz y se juró que no permitiría que ninguna otra persona fuera víctima de maltrato, mientras la rabia contra aquellos que son crueles arde en su corazón.

Atributos: Agilidad d8, Astucia d6, Espíritu d8, Fuerza d6, Vigor d4.

Habilidades: Escalar d6, Conducir d4, Pelear d8, Sanar d4, Forzar cerraduras d6, Notar d6, Disparar d6, Sigilo d8, Callejear d6, Nadar d4.

Carisma: +0; Paso: 6; Parada: 7/8; Dureza: 4/5

Ventajas: Acróbata, Difícil de matar, Con ambas manos.

Desventajas: Arrogante, Leal (al grupo), Juramento (no permitir que otras personas sufran maltrato).

Convicción: Venganza ciega (contra todos los maltratadores).

Rasgos de molonidad: Duro como el acero, Si me tocas te mato.

Equipo: ropa formal de calidad, ropa normal, reloj de pulsera, mechero, paquete de cigarrillos, cámara de fotos, conjunto de herramientas, linterna y 448$.

Tipos Duros 0.28 para el día del rol gratis

Tipos duros - logo - mediano

Con motivo de la “celebración” del día del rol gratis, desde TPF:Génesis voy a aportar un poquito actualizando la versión en descarga de Tipos Duros a la 0.28. Además son buenos momentos para ir actualizando, ya que Savage Worlds está cada día más cerca.

Lo nuevo en Tipos Duros 0.28

¿Qué diferencias podréis encontrar desde la anterior versión? Pues os comento:

  • Echar un trago: Una nueva habilidad (el nombre puede cambiar en el futuro) que afecta mucho a las situaciones sociales de los tipos duros en las que influye el alcohol. Permite hacer amigos, coger fama e incluso resistir mejor el beber en cantidad.
  • Peor para vosotros: una ventaja de combate que hará que algunos tipos duros sean capaces de redirigir los ataques de sus enemigos contra otros enemigos.
  • Renombre temporal: una regla de ambientación dedicada a provocar que las demostraciones de poder y habilidad repercutan, de forma circunstancial, en la actitud de los PNJs ante los héroes.
  • Y más trasfondo…

Como siempre, puedes encontrarlo en la sección de Descargas o directamente aquí (Tipos Duros 0,28, PDF, 780KB).

Savage Worlds está al caer

Por fin Savage Worlds está en firme camino de salir editado en español de mano de HT Publishers. Aquellos que llevan moviéndose con Savage Worlds estamos de enhorabuena y aquellos a los que el sistema les encanta, pero que todavía no lo saben.

El logo de Savage Worlds

La traducción hecha, con un glosario que ha salido expandido y remozado con las aportaciones de la comunidad (no sabéis la ilusión que me ha hecho ver que Two-fisted finalmente se llamará Con un par), y la maquetación de camino (que ésta sí que ha recibido críticas, pero que están trabajando en preparar algo mejor y digno del gran momento que es editar SW en nuestro país), en preventa (que ya ha cumplido los objetivos sobradamente) y con objetivos de poner en la calle también sin que pase mucho tiempo otros libros de la línea (con énfasis en libros de ambientaciones y con las miras puestas en Lankhmar y 50 Brazas).

 Savage Worlds visto desde mi lado

 Savage Worlds, Tipos Duros, Anacrogénesis,… Qué puedo decir si la mayor parte de lo que he manejado durante el último par de años va girando alrededor del este reglamento. Pues que estoy encantado que vaya a salir en español por fin y no tenga a parte de mis jugadores quejándose de no entender bien qué es cada cosa (principal motivo por el que hice una hoja de personaje traducida) y, aunque con determinadas cosas no quedaba yo muy contento la editorial ha dejado claro que escucha a la comunidad, recapacita y está por la labor de dejarnos contentos (algo tan necesario para llevar una empresa a buen puerto y que otros olvidan).

Habría participado ya en la preventa de no ser parado desde hace años y andar apurado, pero para cuando salga confío en tener algo en el bolsillo y que Tipos Duros encaje 100% en la edición española. (¿Eh? ¿Eh? Guiño, guiño, codazo, codazo.)

Una propuesta

Una de las cosas por las que se ha distinguido Savage Worlds desde siempre han sido las Aventuras en una hoja. De hecho el manual básico trae cinco de éstas en lugar de una aventura de longitud más convencional. ¿Qué tal si se editara un librito con una recopilación de aventuras en una hoja hechas por DJ españoles? 20 o 30 de esas aventuras (tal vez incluso con pequeños arcos argumentales cubriendo dos o tres seguidas, por cubrir el concepto de Campañas “de una hoja”), haría un librito pequeño y asequible, y sería claramente un empujón potente para la comunidad.

Ahí lo dejo.

[Savage Worlds/Tipos Duros] Kung Fury apócrifo

¿Ser mordido por una cobra mientras te cae un rayo? ¿Hackear el tiempo? ¿Derrotar al nazismo a base de hostias como panes? Todo eso y más. Kung Fury es una película, también el nombre del protagonista, en la que se reúnen de la manera más salvaje y desenfadada buena parte de los tópicos de las películas de acción de los años 80. Como Tipos Duros, pero con mucho presupuesto. ¿Cómo? ¿Que no has visto Kung Fury? Pues aquí que te la dejo, para que alucines por un tubo.

Y como no podía ser de otra manera, aquí os dejo las reglas para que puedan aparecer tanto el propio Kung Fury como la máquina recreativa en tus partidas de Savage Worlds / Tipos Duros. Por desgracia es imposible replicar en juego todo lo visto en la peli sin echar mano del Super Powers Companion, pero creo que incluso sin tenerlo a la mano se entiende todo muy bien.

Kung Fury, Comodín Experimentado (street fighter)

Kung Fury es policía. Un buen policía. Un policía jodidamente bueno. Por desgracia no pudo impedir que un misterioso maestro de kung-fu asesinara a su compañero. Justo en aquel momento fue alcanzado por un rayo y mordido por una cobra: convirtiéndose en El elegido, el poseedor de un estilo de Kung-fu tan poderoso que nadie más podría dominarlo.

Desde entonces trabaja solo, utilizando sus poderes marciales para luchar contra el crimen y llegando a ser el mejor policía del mundo.

Atributos: Agilidad d10, Astucia d6, Espíritu d6, Fuerza d12+6, Vigor d6.

Habilidades: Pelear d12+2, Notar d6, Conducir d6, Disparar d10, Callejear d8, Sigilo d6, Investigar d6, Callejeo d6, Persuadir d6, Conocimiento (Leyes) d6.

Carisma: +0; Paso: 6; Parada: 9/10; Dureza: 6/7

Convicción: Yo soy la justicia.

Rasgos de molonidad: Duro como el acero, Que no pare la fiesta.

Ventajas: Fornido, Trasfondo arcano (súper poderes), Lo mejor que hay.

Desventajas: Heroico, Leal, Juramento (defender la ley).

Equipo: ropa chula, banda hecha con un trozo de tela del maestro de kung-fu que mató a su compañero, Colt M1911.

Super poderes:

  • Super Fuerza (14): maestro elegido del Kung-fu.
  • Acciones extra (3): una acción extra por turno, porque es el maestro elegido del Kung-fu.
  • Salto (3): técnicas ancestrales de Kung-fu.
  • Super agilidad (4): agilidad de maestro de Kung-fu.
  • Súper habilidad Pelear (5): es el maestro elegido del Kung-fu.
  • Súper Ventaja (1): Artista marcial.

La máquina arcade de Kung Fury

Arcade (Comodín)

En realidad un robot letal camuflado bajo la apariencia de una máquina recreativa, Arcade es una bestia destructora y aniquiladora casi imparable.

Atributos: Agilidad d6, Astucia d4, Espíritu d6, Fuerza d12+4, Vigor d12.

Habilidades: Pelear d8, Intimidar d8, Notar d6, Disparar d10.

Carisma: +0; Paso: 8; Parada: 6; Dureza: 15 (4)

Características especiales:

  • Armadura +4: su chasis robótico y la carcasa de recreativa son muy resistentes.
  • Puñetazo: Fue + d4.
  • Cañones de energía:
  • Constructo: +2 a recuperarse del Aturdimiento, no recibe daño adicional por disparos apuntados, no sufre modificadores por Heridas y es inmune a venenos y enfermedades.
  • Resistente: Arcade es tan duro que sólo los ataques más poderosos pueden destruirlo y no sufrirá heridas adicionales por resultados de Aturdimiento consecutivos.
  • Tamaño +3: es varias veces más grande que un hombre.