[Tipos Duros] Versión FAE en breve

El martes de la semana pasada tuve una pequeña partida de FAE… y la disfruté. Sí, se me ha hecho muy extraño decir eso después de todo lo mal que he hablado de los sistemas FATE/FAE, pero uno presume de pretender ser sabio y eso implica que a veces me toca tragarme mis palabras.

Es por ello que, sin dejar de lado la actual versión para Savage Worlds, voy a ir desarrollando poco a poco una para jugarlo bajo FAE. Y a priori parece sencillo pero no lo es tanto, porque si bien se puede pensar en los Rasgos de Molonidad como Proezas (Stunts) algunos entran más bien en la definición de Aspectos y eso me trae un poco de cabeza los últimos días.

Afortunadamente esto tampoco le va a importar a casi nadie. XD Y me lo puedo tomar con calma.

De todas formas abajo voy a dejar la ficha preliminar que he hecho (por decir algo) para descargar y os pongo un par de ejemplos de cómo quedarían algunos de los Rasgos de Molonidad actuales:

Rasgos de Molonidad (Proezas):

  • Es té, en realidad: “soy capaz de utilizar cualquier objeto convencional como un arma letal, así que obtengo un +2 cuando utilizo objetos que no sean armas al atacar”.
  • Si me tocas, te mato: “acumulo rabia cuando recibo golpes, así que sumo +2 a atacar contra alguien que ya me ha golpeado”.
  • Estoy hecho un toro: “mi fortaleza física es tal que sumo +2 a todos los intentos Vigorosos de resolver alguna cuestión física, como mover una gran carga a pulso o abrir una puerta a embestidas”.

De todas formas lo tengo todavía todo cogido por los pelos y no controlo del todo el sistema, aunque creo que se le puede sacar mucho partido al margen de sus debilidades.

Ficha de personaje para Tipos Duros FAE.
La ficha de FAE con una pequeña adaptación para Tipos Duros. Pulsa para desgarcar (PDF, 500KB)

[Tipos Duros] Más arquetipos

Hoy os voy a dedicar un par de arquetipos de los muchos que va incluyendo ya Tipos Duros, siempre con la perspectiva de cubrir el mayor espectro posible de personajes icónicos dentro del cine de acción. Señoras y señores, con ustedes…

EL LÍDER, veterano

El líder es el alma del grupo, siempre con la palabra adecuada, la información y la actitud correcta para conseguir que todos remen en una misma dirección.

Atributos: Agilidad d6, Astucia d8, Espíritu d8, Fuerza d6, Vigor d6.

Habilidades: Apostar d6, Callejear d6, Conducir d6, Conocimiento (Batalla) d8, Disparar d8, Intimidar d6, Investigar d4, Notar d8, Pelear d6, Persuadir d8, Ridiculizar d4.

Carisma: 2; Paso: 6; Parada: 5/6; Dureza: 6/7

Convicción: A elegir.

Rasgos de molonidad: Duro como el acero, Rápido como el rayo y Sólo me duele cuando me río.

Ventajas: Mando, Táctico, Carismático, Conexiones.

Desventajas: una mayor y dos menores.

Una fotografía de Barney Ross (The Expendables)

EL HOMBRE DE PUÑOS DE ACERO, veterano

El hombre de puños de acero es un combatiente excepcional, capaz de hacer que su entrenamiento en artes marciales lleve su cuerpo hasta los extremos humanos y el de sus oponentes al otro barrio.

Atributos: Agilidad d8, Astucia d6, Espíritu d8, Fuerza d6, Vigor d8.

Habilidades: Conocimiento (Filosofía oriental) d6, Disparar d4, Intimidar d4, Lanzar d8, Notar d8, Pelear d10, Sanar d6, Sigilo d6.

Carisma: 0; Paso: 6; Parada: 7/8; Dureza: 6/7

Convicción: A elegir.

Rasgos de molonidad: Duro como el acero, Es té en realidad, Desarmado y peligroso.

Ventajas: Alerta, Viril, Artista Marcial, Artista Marcial Mejorado, Acróbata, Matón, Contraataque.

Desventajas: una mayor y dos menores.

Un fotograma de The Raid (Redada Asesina).