[Tipos Duros] Teaser trailer de la portada

Lo que ha tenido hasta ahora Tipos Duros era una especie de boceto cogido con pinzas (como todo), hecho a base de fotos cogidas de aquí y de allá, pero el proyecto merecía algo más.

Así que desde hace unos días, David Monge, un magnífico ilustrador cuyo estilo encaja como un guante en el de Tipos Duros, está trabajando en lo que va a ser la portada oficial del manual. Podéis ver más ilustraciones suyas en su DeviantArt y aquí tenéis una pequeña muestra de lo que está haciendo.

Dos fragmentos de la portada que está haciendo David Monge para Tipos Duros.
Yo he visto cosas que no creeríais, he visto el resto de fragmentos de la portada…

Yo no sé a vosotros, pero a mí me están dando unas ganas de acabar con el crimen… (y de seguir desarrollando el juego, claro).

[Tipos Duros] Tipos Duros, versión Alfa 0.20

Hoy es un día especial para Tipos Duros, el día en que se quita las zapatillas de andar por casa y sale a la calle por su propio pie por primera vez.

La portada de Tipos Duros.
Esto es un boceto, claro, llegado el momento será ilustración.

Un poco más abajo encontraréis el enlace para poder descargar la primera alfa pública. ¿Que qué es una alfa? Pues es una versión muy inicial de algo, que no está terminado, que no se le ha metido todavía todo lo que hay que meterle, pero que lo que hay ya funciona… de aquella manera.

Aunque a largo plazo quería que Tipos Duros tuviera su propio sistema por el camino me enamoré de Savage Worlds, con el que creo que encaja como un guante, así que ahora mismo se podría decir que es un «escenario de campaña» o un «setting» para Savage Worlds.

La alfa 0.20 de Tipos Duros incluye algunos de los artículos que he escrito describiéndolo aquí, un pequeño resumen de la creación de personajes, un par de nuevos edges, media docena de Convicciones, algo más de media docena de Rasgos y unos pequeños cambios a la sección de equipo.

¿Qué será lo siguiente? Lo primero es terminar de desarrollar las Convicciones y los Rasgos de Molonidad que ya tengo perfilados. Además algunas reglas de setting que puedan usarse según el tono que el grupo de juego quiera imprimir a sus partidas, desde el más desenfadado (que cualquier sistema de seguridad pueda saltarse reventando a tiros el teclado de claves, por ejemplo) hasta el más duro y realista.

De forma paralela y para ir rellenando aquí también iré escribiendo más «Los tipos duros y…» que vayan desgranando diferentes aspectos que pueden formar parte o no del trasfondo, como la violencia, las armas, la magia (vale la pena tenerlo en cuenta aunque fuera sólo por Golpe en la Pequeña China), y un montón más de cosas.

Me he estado planteando si crear o no un universo propio, pero dado que Tipos Duros no es sino recrear sobre la mesa algo que es tan amplio como las películas de acción he pensado que lo mejor es que no. Lo que sí haré será dar cierta forma a un entorno dentro de un mundo que puede ser cualquiera muy parecido al nuestro, que represente aquello donde ocurran las partidas que haga para mi grupo. Habrá un bar (que estoy tentado de llamar Cheers, con todo mi rostro) al que los PJs son aficionados a ir a cervecear, habrá una una Ostra Azul, habrá una serie de organizaciones mafiosas y bandas criminales, así como agencias de seguridad y todo eso. No un universo propio, sino añadidos a un mundo del que todos tenemos nuestra visión pero a la misma vez todos tenemos un punto de vista común.

Por supuesto que todo eso dependerá también de la realimentación que obtenga ahora que cualquiera puede ver por dónde van los tiros y es que espero (me gustaría) que quien le eche un vistazo opine y haga crítica. No es que vaya a dejar de desarrollarlo ni darle un giro de 180º, pero siempre estoy abierto a reconsiderar cosas que puedan ser más importantes (o menos) o que excedan la complejidad adecuada.

Y por el momento creo que lo mejor es callar ya y dejaros con el documento, que aquí tenéis (PDF, 700KB).