[Sagave Worlds] Niveles de Rasgos

Como ya comenté en la anterior entrada el sistema de Savage Worlds tiene la particularidad de medir la competencia de cada Rasgo de los personajes en diferentes tipos de dados. Al hacer los PJs esto no es algo que provoque ningún problema, pero a la hora de hacer PNJs puede no ser muy obvio qué dado asignar a cada rasgo.

Y es que Savage Worlds no dispone de un sistema de creación de antagonistas por niveles de poder ni nada por el estilo, no existe nada parecido al nivel de amenaza ni otras cosas que sirvan de guía para hacer PNJs. ¿Cómo de poderoso y cebado en dados es cada PNJs? Pues con simple lógica de acuerdo al concepto que tengamos y una pequeña guía como la de abajo.

Atributos
  • d4: débil, un niño o un anciano debilitado.
  • d6: normal, lo habitual en una persona adulta.
  • d8: superior, usado o entrenado de forma intensiva.
  • d10: extraordinario, a nivel de competición internacional.
  • d12: cúspide humana, máximo natural de la especie.
Habilidades
  • d4: principiante, conoce los rudimentos pero no lo domina.
  • d6: entrenado, sabe bien lo que se hace.
  • d8: muy bueno, alguien que ya destaca sobre lo habitual.
  • d10: experto, un especialista de renombre.
  • d12: élite, lo mejor de lo mejor, figura internacional.
Ejemplos

Una persona normal tendría d6 en todos sus Atributos y d6 en las habilidades relacionadas con su ocupación y formación. Un taxista tendría d6 en Conducir y Callejear, un policía d6 en Luchar y Disparar, un cazador d6 en Supervivencia y Rastrear.

Un deportista tendría d8 en alguno de los atributos físicos, mientras que, por ejemplo, un competidor de olimpiadas es probable que tenga d10 y el recordman mundial tendrá un d12. De la misma manera que un buen científico podría tener d8 en Conocimiento Ciencia, mientras que una eminencia en su campo tendría d10 y lo más seguro es que Stephen Hawking tenga d12.

Lo cierto es que los valores de d10 y d12 suelen ser demasiado altos para los extras humanos y excepto casos muy concretos son grados que se quedan relegados a los Comodines.

[Tipos Duros] ¿Por qué Savage Worlds?

Cuando empecé a pensar en hacer algo con Tipos Duros, más allá de tenerlo en mente y ponerles la cabeza loca a mi grupo de irregulares (llamarlo grupo habitual es un poco exagerado), tenía en mente usar mi propio sistema, pero más o menos por la misma época me hice con el reglamento básico de Savage Worlds en su edición Explorer Deluxe (que por los diez eurillos que vale es una ganga) y caí rendido a la evidencia: Tipos Duros iba a funcionar sobre Savage Worlds.

¿Por qué? Pues os lo voy a explicar, que así también conoceréis un poco cómo es el sistema.

Sencillez

Savage Worlds es un sistema de reglas muy compacto en el que las mecánicas se dividen en pruebas de rasgos o lo que yo llamo “contingencias”.

Las pruebas de rasgos se basan en tirar el dado adecuado al rasgo contra una dificultad de 4 más (o menos) modificadores. Sin mucho más. Los valores de los rasgos (atributos, habilidades, daño de armas, nivel de poderes místicos, etc.) van todos en función del dado que tiran, siendo un d4 lo más cutre (si obviamos el “no tienes”) y un d12 lo más potente (por lo general, hay posibilidades de ir más allá en algunos entornos de juego). Así cuando haces una tirada la clave está en sacar más de 4 y si tienes d4 en el rasgo tienes un 25% de probabilidades de conseguirlo y lo tienes más fácil cuanto mayor sea el dado.

Además si superas por mucho (en realidad por 4 más) la dificultad lo que consigues es un grado de éxito superior, con lo que tienes efectos mejorados como más daño, mayor ventaja, etc.

Las “contingencias” funcionan con una baraja francesa (de póker), con lo que sacas una carta y en función de cuál sea obtienes un resultado u otro. Ésta fórmula es menos común y se aplica sobre todo a cosas como la iniciativa (y si sacas un Joker encima tienes bonos a las tiradas y el daño), las persecuciones (donde las cartas te indican si sacas o te sacan ventaja y si ocurre alguna complicación), o las tareas dramáticas (desmontar una bomba, intentar levantar el vuelo con un avión en picado,…). En general se usa la baraja en situaciones en las que hay muchos elementos que pueden afectar al resultado más allá de la tirada del personaje.

Estilo

Savage Worlds es un sistema genérico que pretende servir para cualquier cosa y no lo hace mal, pero desde la base tiene un carácter muy marcado hacia el lado más heroico y divertido. Desde el primer momento queda claro que los personajes son superiores a la media (por eso son Comodines y Héroes), cuesta más tumbarlos que a una persona normal, se pueden enfrentar a situaciones muy difíciles sin despeinarse y está todo orientado a que se luzcan.

Pero sin pasarse. Un PJ con las reglas de Savage Worlds puede enfrentarse a muchos enemigos cutrecillos de golpe y salir adelante, como mandan los cánones, pero no son inmunes ni mucho menos y si muerden más de lo que pueden masticar se les va a atragantar.

Chulería pero contenida.

Potencia

Ya he dicho que es un sistema genérico y ahora añado que multiambiental. Hay docenas de ambientaciones que funcionan sobre el reglamento de Savage Worlds y se parecen unas a otras como un huevo a una castaña (compara Deadlands con Hellfrost o Interface Zero con Weird Wars) aunque la base parece ser siempre un estilo de juego tirando a heroico.

Sin embargo también existen una buena cantidad de “reglas de ambientación” que con sólo aplicarlas hacen cambiar, y mucho, la forma en que se comporta todo lo demás, con lo que es posible cambiar hasta el tinte general de las partidas.

Por si fuera poco existen unos suplementos de género que amplían muy bien todos los aspectos relacionados con géneros específicos, existiendo de ciencia ficción, de fantasía, de terror,… Lo mejor es que la forma en que están creados ya tienen en cuenta muchas de esas cosas “que tú quieres ver en juego” y te basta un vistazo por encima para hilar qué necesitas usar de cada lado para que cualquier ambientación que tengas en mente acabe en tu mesa de juego sin casi tener que dar palo al agua.

Para jugar Tipos Duros sólo usa cosas del libro básico y añade unas cuantas reglas de cosecha propia, aunque para crear equipo y vehículos estoy utilizando las reglas contenidas (que no necesarias para jugarlo) en el Science Fiction Companion.

Interludios

Los interludios fueron una de las cosas que me llevaron el gato al agua cuando leí el reglamento de Savage Worlds, incluso siendo algo que aparentemente tiene tan poca importancia en el conjunto de una partida.

Llegados a determinados momentos los jugadores sacan una carta de la baraja y ésta les indica el tono general de un “flashback” de su personaje. En ese momento tienen que narrar un poco de la historia pasada de su personaje y si es buena encima pueden ganar ciertos beneficios para después.

Sí, parece una chorrada, pero creo que es una mecánica potentísima de acuerdo a la posibilidad de introducir el trasfondo y la personalidad de los héroes dentro de la partida. En las películas los personajes no están definidos para nosotros antes de empezar a verla y los vamos conociendo a través de sus actos y cuando surgen sus historias pasadas, de forma que si aplicamos esto a las partidas hace que podamos retrasar aspectos del trasfondo del personaje al interior de la propia partida (en lugar de crearlo todo antes de empezar a jugar, con lo que ahorramos un tiempo que se aprovecha para ir al grano y eso puede ayudar también a los jugadores que, llegados a cierta edad y obligaciones, tampoco pueden dedicarle mucho tiempo al tema).

En Tipos Duros se aplican Interludios en cada situación de tránsito en la que no ocurre nada relevante o de esperar entre eventos. Como en las películas, vaya, que los personajes parece que hablan más entre sí cuando van conduciendo o preparándose para dormir antes del siguiente día de lucha.

Nota: ésta es una entrada sobre Savage Worlds en la que la palabra “pulp” sólo se ha usado una vez.

[Tipos Duros] Teaser trailer de la portada

Lo que ha tenido hasta ahora Tipos Duros era una especie de boceto cogido con pinzas (como todo), hecho a base de fotos cogidas de aquí y de allá, pero el proyecto merecía algo más.

Así que desde hace unos días, David Monge, un magnífico ilustrador cuyo estilo encaja como un guante en el de Tipos Duros, está trabajando en lo que va a ser la portada oficial del manual. Podéis ver más ilustraciones suyas en su DeviantArt y aquí tenéis una pequeña muestra de lo que está haciendo.

Dos fragmentos de la portada que está haciendo David Monge para Tipos Duros.
Yo he visto cosas que no creeríais, he visto el resto de fragmentos de la portada…

Yo no sé a vosotros, pero a mí me están dando unas ganas de acabar con el crimen… (y de seguir desarrollando el juego, claro).

[Tipos Duros] Tipos Duros, versión Alfa 0.20

Hoy es un día especial para Tipos Duros, el día en que se quita las zapatillas de andar por casa y sale a la calle por su propio pie por primera vez.

La portada de Tipos Duros.
Esto es un boceto, claro, llegado el momento será ilustración.

Un poco más abajo encontraréis el enlace para poder descargar la primera alfa pública. ¿Que qué es una alfa? Pues es una versión muy inicial de algo, que no está terminado, que no se le ha metido todavía todo lo que hay que meterle, pero que lo que hay ya funciona… de aquella manera.

Aunque a largo plazo quería que Tipos Duros tuviera su propio sistema por el camino me enamoré de Savage Worlds, con el que creo que encaja como un guante, así que ahora mismo se podría decir que es un “escenario de campaña” o un “setting” para Savage Worlds.

La alfa 0.20 de Tipos Duros incluye algunos de los artículos que he escrito describiéndolo aquí, un pequeño resumen de la creación de personajes, un par de nuevos edges, media docena de Convicciones, algo más de media docena de Rasgos y unos pequeños cambios a la sección de equipo.

¿Qué será lo siguiente? Lo primero es terminar de desarrollar las Convicciones y los Rasgos de Molonidad que ya tengo perfilados. Además algunas reglas de setting que puedan usarse según el tono que el grupo de juego quiera imprimir a sus partidas, desde el más desenfadado (que cualquier sistema de seguridad pueda saltarse reventando a tiros el teclado de claves, por ejemplo) hasta el más duro y realista.

De forma paralela y para ir rellenando aquí también iré escribiendo más “Los tipos duros y…” que vayan desgranando diferentes aspectos que pueden formar parte o no del trasfondo, como la violencia, las armas, la magia (vale la pena tenerlo en cuenta aunque fuera sólo por Golpe en la Pequeña China), y un montón más de cosas.

Me he estado planteando si crear o no un universo propio, pero dado que Tipos Duros no es sino recrear sobre la mesa algo que es tan amplio como las películas de acción he pensado que lo mejor es que no. Lo que sí haré será dar cierta forma a un entorno dentro de un mundo que puede ser cualquiera muy parecido al nuestro, que represente aquello donde ocurran las partidas que haga para mi grupo. Habrá un bar (que estoy tentado de llamar Cheers, con todo mi rostro) al que los PJs son aficionados a ir a cervecear, habrá una una Ostra Azul, habrá una serie de organizaciones mafiosas y bandas criminales, así como agencias de seguridad y todo eso. No un universo propio, sino añadidos a un mundo del que todos tenemos nuestra visión pero a la misma vez todos tenemos un punto de vista común.

Por supuesto que todo eso dependerá también de la realimentación que obtenga ahora que cualquiera puede ver por dónde van los tiros y es que espero (me gustaría) que quien le eche un vistazo opine y haga crítica. No es que vaya a dejar de desarrollarlo ni darle un giro de 180º, pero siempre estoy abierto a reconsiderar cosas que puedan ser más importantes (o menos) o que excedan la complejidad adecuada.

Y por el momento creo que lo mejor es callar ya y dejaros con el documento, que aquí tenéis (PDF, 700KB).

[Walküre] Semilla de aventura: (D)Constructor

La tecnología de nanorobots ha evolucionado muy rápido en la última década, consiguiendo grandes avances en fabricación de biomods y microensamblajes destinados a maquinaria de alta precisión.

Sin embargo una de los hitos que han resultado inalcanzables ha sido el muy anticipado Constructor Universal. Hasta ahora. Una empresa estadounidense especializada en robótica e inteligencia artificial, Novatics, ha conseguido crear un tipo de nanita capaz de autoreplicarse, buscar información desde la red y construir cualquier objeto desde el nivel molecular (incluso, se comenta, modificar los elementos a nivel atómico).

Novatics era una startup prácticamente desconocida, financiada por capital privado, de manera que hasta el anuncio de su Ensamblador Universal Autómata Autoreplicante (EUA2, o A2UA, por sus siglas en inglés) y la casi inmediatamente posterior explosión que destruyó sus instalaciones y mató a todos los trabajadores y ejecutivos, era una completa desconocida en el panorama internacional.

Aunque los círculos científicos tomaron el anuncio con escepticismo, los poderes económicos no han dudado en movilizar a investigadores y equipos para intentar hacerse con lo que se pueda rescatar de las ruinas de Novatics. Servicios secretos gubernamentales y privados (así que los PJs tienen muchas posibilidades de meterse en ello), tanto agentes de campo como hombres de ciencia son enviados a analizar los restos de la sede y los laboratorios, intentar localizar antiguos empleados, recuperar datos, etc.

Mientras la presión aumenta en los círculos de poder mientras los equipos de investigación recorren las diferentes pistas. Novatics no parecía tener colaboradores externos y sus miembros eran casi todos jóvenes promesas recién salidas de la universidad, en apariencia la explosión que lo destruyó todo se debió a un equipo en mal estado (tal vez manipulado), los repositorios de información en la nube contratados por Novatics están vacíos (los índices registran entradas y salidas, pero la información parece que jamás ha estado ahí) y sólo existe un ex miembro (y superviviente de la explosión) de la empresa.

El empleado, antiguo desarrollador experto en miniaturización y algoritmos de compresión así como primer jefe del proyecto del EUA2, si es que no lo encuentra nadie antes, o la revisión conjunta de los documentos que tenga junto a su rastro en la red, no deja más pista que la existencia de un único diario o libreta de anotaciones guardado en la cámara acorazada de un banco. Un diario que puede llevar información crítica sobre los primeros pasos del exitoso desarrollo de Novatics.

Recuperar un anticuado diario en papel se convierte en una prioridad para los poderes, aumentando la presión hasta límites de extrema violencia por parte de grupos rivales. Sin embargo, a pesar de conseguirlo el diario parece estar escrito en código y debe ser analizado cuidadosamente para obtener sus conocimientos. Sólo los análisis más exhaustivos o las mentes más brillantes pueden conseguir descifrar su mortal código, puesto que el propio diario es un arma.

El diario tiene un método de activación propio, ya sea una palabra o unas condiciones ambientales, y a pesar de su aspecto está formado esencialmente por nanorobots. Descifrar el código puede activarlos y hacer que cumplan con el objetivo de su creación: expandirse y replicarse de forma sistemática utilizando todo lo que encuentren a su alrededor como materia prima hasta agotar todos los recursos a su alcance.

El diario es un arma destinada a aniquilar a la competencia de Novatics (o de algún servicio secreto que la apoyara de forma oculta) y, ya fuera de forma accidental o premeditada la destrucción de la sede de la empresa acaba poniendo el diario en manos alguien que cree que le dará una ventaja estratégica y lo que puede conseguir es su propia desaparición.

Descubrir el peligro del diario o sobrevivir a su activación será el fin último de los personajes.

[Tipos Duros] Películas de acción con Tipas Duras

Si hace unos días os hablaba de la poca diferencia que hay entre Tipas Duras y Tipos Duros (aunque me vais a permitir que siga usando el neutro, como marcan las reglas del idioma), hoy os voy a recomendar unas cuantas películas de acción o thrillers en que el protagonista principal es mujer.

No es una lista ni exhaustiva ni de calidad. Es más: he procurado no decir las típicas que todo el mundo podría decir, justo porque todo el mundo ya conoce a la Sarah Connor de Terminator o a la Ripley de Alien y creo que es más interesante conocer más que repetir los mismos nombres de siempre. Por supuesto animo a cualquiera que lea esto a que deje sus propias recomendaciones en los comentarios, incluso si fuera para dejar las que se han quedado fuera a propósito.

En esta ocasión he optado por películas y he dejado las series fuera, aunque no descarto hacer otra lista similar con series donde el principal protagonista sea una Tipa Dura. Que las hay y muy buenas.

La extraña que hay en ti (The Brave One, 2007)

Una muy disfrutable (y bastante dura) película con Jodie Foster tomándose la justicia por su propia mano cuando nadie más mueve un dedo. Muy similar a El justiciero de la noche, pero sin bigote.

Lady Dragón (Lady Dragon, 1992)

Pura serie B protagonizada por la enormérrima Cynthia Rothrock en el papel de una agente de la CIA en plena venganza por el asesinato de su marido.

Doomsday (Doomsday, 2008)

Película pseudoapocalíptica con toques cyberpunk en la que Rhona Mitra se bate el cobre con bandas de caníbales de un territorio en que hasta las fuerzas especiales temen entrar.

Nikita (Nikita, 1990)

La original, francesa, en que Anne Parillaud se ve convertida, de forma más o menos forzosa, en asesina de élite para una organización.

Indomable (Haywire, 2011)

Con Gina Carano haciendo el papel de una agente de élite traicionada por la organización para la que trabajaba.

La teniente O’Neil (G.I. Jane, 1997)

La película que demostró que Demi Moore gasta más testosterona que Stallone y Schwarzenegger juntos, en el rol de la, supuesta, primera mujer en una unidad de élite.

Memoria letal (The Long Kiss Goodnight, 1996)

En la que una profesora con amnesia, Geena Davis, descubre que ha sido cocinera antes que monja y que disparar se le da mejor que dar clases.

Foxy Brown (Foxy Brown, 1974)

Cuando la mafia asesina a su pareja, la grandiosa Pam Grier se hace pasar por prostituta para acercarse a ellos y liquidarlos a hostia limpia. Un icono de la blaxploitation.

El ángel de la muerte (Angel of Death, 2009)

Tras una misión en la que resulta herida de gravedad y con el remordimiento de la muerte de una chica inocente, una asesina, interpretada por Zoë Bell, decide hacer limpia con la organización p ara la que trabajaba.

Hanna (Hanna, 2011)

Una adolescente con pinta de poquita cosa, Saoirse Ronan, demuestra que con bastante entrenamiento y teniendo las cosas claras no hay nada ni nadie que le impida arrasar con lo que se le ponga delante.

 Y próximamente un artículo sobre la sexualidad de los Tipos Duros (que eso siempre genera visitas). Con un par.